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タイトル:ゲームの館

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更新日:2022年04月27日
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このページは,自分が気に入ったPCとPS4とSWITCHのゲームの情報を掲載しています。
ゲームの評価は,個人的な評価なので全ての人が高評価のゲームを楽しめるわけではありません。
◇◇◇ はじめに ◇◇◇


パソコン用ゲームの一番初めのタイトルは,チェスでした。

まず初めにメインフレームにゲームらしきものがお遊びで実装されましたがほとんど知られてなくてパソコン用のゲームが作られてから知られました。 つまり,ゲームの歴史は,メインフレーム→パソコンと繋がっているわけでないらしいです。

人間と対戦させるわけですが強過ぎるとゲームとして楽しめないので人間が勝ったり負けたりする程度に調整したのだと思われます。 現在では,調整の技術も進んでいてちょうど楽しめるようなレベルになってます。 機械だからと言って人間が全く勝てない強さになっているわけではありません。

また,いろいろなジャンルのゲームがあります。 かなり練習しなくては上手くできないゲームも存在します。 もし,上手く出来なかったらそのジャンルのゲームと相性が悪かっただけなので他のジャンルのゲームをプレイしてみたらいいと思います。 きっと相性の良いジャンルのゲームが見つかるはずです。

何かをやる前に調べてから実行することがありますがこの前もって調べることを「リサーチ」と言います。 ゲームの場合は,概要が載っているサイトと攻略方法が載っているサイトがありますが「リサーチ」の場合は「情報系サイト」で分からない点があって止まっている場合は「攻略系サイト」で...という使い分けが考えられます。 難しいゲームもあるので全く書いてなくてもその先に進めないのでつまらなくなってしまいます。 また,難しいゲームもやり方さえ分かれば下の方の人も楽しめるようになるのでその方が売れるかもしれませんね (下の方は,謎解きが楽しいわけではなく,プレイしている事や最後まで行けた事が楽しいらしいです) 尚「謎解きが楽しい」と発言している人は,自分でどのくらいの謎を解いたのでしょうか?それが謎です。 「教えてもらうとつまらなくなく」という意見がありましたがそれは,自分でコツを見つけ出せるレベルの人の考え方で教えてもらわないと分からない人が言う台詞ではありません。 つまり「結構,滑った」という話でした。

私の場合は,初めに見ないで挑戦して少し経ってからネットで情報を仕入れてプレイしてます。 見ないで全て分かるレベルにないので書いてあると嬉しいです。 ネットで言われていたのは,私が言わされた発言を元にした考え方かもしれません。 RPGのストーリーの最後の部分などは,書いてない方がいい場合もありますが逆に途中までのアイテムは,全部取りたいので書いておいて欲しいです。 RPG以外のゲームは,分かる範囲内でいいので書いておいて欲しいです。

ネタバレについては,ちょっと初め部分を読んだだけで分かりますよね。 その後を読まなければいいと思いますが何故,最後まで読むのでしょうか?馬鹿なのでしょうか?

因みに一番,シラけるのは,ネット内の悪い評判だと思います。


◇◇◇ SWITCH ◇◇◇


・概要

画質の性能が低くすることにより,値段を抑えています。 十分,遊べる程度の画質に抑えて値段を下げる考えのようです。 また,外に持って行ける仕様なので外で遊ぶことが多い人は,SWITCHのチョイスもありです。 私の場合は,病院での待ち時間が多いので購入しました。

画質の性能が低いのでガキっぽい印象のゲームが多いのですが探せば大人でも楽しめるゲームもあると思われます。

・充電時の注意

ジョイコンを付けて電源を入れたままの状態でドッグに差すとジョイコンと本体が充電されます。 ドッグの左下の緑のランプは(たぶん)充電中のランプだと思います。 このランプが消えたら充電完了なのでSWITCHの電源を完全にOFFにしておきましょう。

電源を入れたままの状態(スタンバイ状態)にしておくとSWITCHが(省電力モードで)動作している状態なので寿命が短くなります。

・ゲームカード

PS4などは,光ディスクで供給されてHDDまたはSSDにインストールしてから起動しますがSWITCHのゲームカードは,挿し込むとそのままメインメモリになるので直ぐに起動できます。 但し,ゲームカードは,ICの類なのでコストと量産の面で不利です。


◇◇◇ PS5  04.27文章追加 ◇◇◇


・不良

LANケーブルを接続しても認識しないという症状が多発しているらしい。 PS5とカテゴリ7のLANケーブルの相性が悪いらしく,カテゴリ7のLANケーブルで接続すると「ネットが切断されました」「ネットが接続されました」を数回,繰り返すという不具合があるらしい。 カテゴリ6aに交換すると不具合が無くなるらしいです。


◇◇◇ ポケットWiFiとPS4  04.27追加&訂正 ◇◇◇


・PS4はポケットWiFiでインターネットに接続できます

ポケットWiFiでインターネット接続可能です。 但し,プレイステーション(会社側)は,ポケットWiFiでの接続を正式サポートしてないので問題が起きた場合に相談に乗ってもらえません。 また,回線速度がそれほど速くないので対戦ゲームなどは無理があります。

自動接続設定にしても接続されない場合があるので手動で接続する必要があります。

  >設定
   >ネットワーク
    >インターネット接続を診断する

で接続できます。

インターネットに接続すると自動で PlayStation Network (以下PSNと書きます)にログインされます。 PSNは,インターネットの会員制のサイトでPS4などのゲームソフトのダウンロードができます。

・ゲームソフトのバージョンアップできました。  04.27訂正

ポケットWiFiでバージョンアップできました。 インターネットに接続するだけでダウンロードが始まります。

・ポケットWiFiを使わない時は電源OFFにした方がいい

ポケットWiFiは,CRTの電源が勝手に切れるので電源OFFを忘れがちになります。 使わない時は,電源をOFFにした方が長持ちします。

・グランツーリスモ SPORT

「プラス」に加入しなくてもネットに接続してあればセーブできます。 私は,ポケットWiFiでプレイしてます。 ネット対戦は「プラス」に加入してないとできません。

ダウンロードのファイルサイズが約50ギガですがポケットWiFiの契約の種類によってはダウンロード可能です。 但し,最後の頃は,かなり転送レートが低くなります, また,2~3回に分割してダウンロードすることも可能でした。

* ネット環境がない場合は,アーケードモードのみプレイ可能です。

・ダウンロード版とパッケージ版

ダウンロード版が増えると回線が混雑してネットの回線速度が低下します。 ネット対戦ゲームは,ストレスなくできるという状態ではなくなりますがダウンロード販売とオンラインヘルプを止めるとかなり改善できます。 同時に数百万アクセスという状況も現実的ではありません。 また,ダウンロード販売にすると光ディスクが売れないし,パッケージ屋もショップも儲かりません。

逆にダウンロード版の原価に流通費や店の小売利益,ディスク代,パッケージ代などは含まれず,開発料金とネット配信料しかかかからないので安売りが可能です。 ゴールデンウィークや長期休暇の前後は,セールで安価に入手可能なのでお金がない人は,その機会を最大限に利用すると良いでしょう。 「PS PLUS」は,有料ですが毎月,無料のゲームが配信されているので逆に特かもしれません。 (毎月のフリープレイは,その時にやらなくても購入だけしておくと来月もプレイ可能です) また,管理者は,サーバーにゲームソフトをアップロードするだけなので管理も楽です。 数を意識しないで発売可能な点も有利です。

パッケージ版が増えるとネット回線の混雑を避けられるのでストレスなくネットを利用できるようになります。 ゲームソフトは,中古品の市場があるので飽きたら中古品として売却できます。 新品で購入した額と中古品で売却した額の差額が自分が使った額になります。 また,中古品を安く購入することも出来ます。 但し,中古品は,追加DLを利用できない場合が多いので残念感があります。 パッケージ版の中古品を購入する場合は,そのゲームソフトの追加DLの有無を確認する必要があります。

また,ストレージの容量が不足している時に新しいゲームソフトをインストールするとしばらくやってないゲームから削除されていきます。 但し,セーブデータは残ります。 削除されたゲームをやりたい場合は,ダウンロード版の場合は再ダウンロード(無料ですが時間がかかります) パッケージ版の場合は,ディスクからインストールするだけなのですぐに再開できるのでゲームソフトが増えてくるとパッケージ版の方が有利になります。 主にダウンロード版を購入する場合は,追加ストレージが不可欠になります。


パッケージ版は,別のゲームをプレイしたい場合にCD-ROMの交換が面倒ですがCD-ROMチェンジャーというアイデアが提案されてます。


・PS4のダウンロード機能

PS4は,まずダウンロードして完了してからアップデートするのでダウンロードを途中で止めて電源を切っても再度,起動した時にダウンロードを再開してくれます。 但し,アップデート中に電源を切ると故障します。 ダウンロード時にハードディスクまたはSSDには,ダウンロードファイルのサイズ分の空き容量が必要です。

また,ゲームプレイが優先されるのでダウンロードの最中にゲームをプレイしても重くなりません。 オンラインゲームをプレイしている場合は,ダウンロード側が遅くなります。 パソコン等のネットも重たくなります。

・「ネット対応」や「ネット専用」のロゴを付けて欲しい

「ネット対応」や「ネット専用」のゲームソフト共通のロゴを作って欲しいです。 ロゴがないと混乱します。 「ネット接続すると何ができるか?」もパッケージに明記して欲しいです。 逆に「ネットがないと何かできないか?」でもいいです。 とにかく明記した方がいいと思います。

また,常時接続を止めてネットのON/OFFができるようにすると混雑を緩和できます。

・PS5はディスク有りを買うべき

PS5の発表がありました。 ディスク有りと無しがありますがディスク版もダウンロード版もプレイ可能なディスク有りを選択するべきですが値段が高くなります。 最近は,ダウンロード版も安くなっているのでお得感はあまりないかもしれません。

・中古ゲームソフトは追加ミッションに注意

中古ゲームソフトを購入する場合は,追加ミッションの優無を確認した方がいいです。 ゲームソフトによっては,中古ディスクだと追加ミッションができない場合があります。 また「トロピコ」のように追加ミッションが同封されているバージョンが発売になっている場合もあります。 購入する前に発売元のサイトを確認しましょう。

追加ミッション同封のゲームソフトでも中古の場合は,プロダクトコードが使用済で追加ミッションをダウンロードできない場合が多いです。

* 追加DLは,有料なので中古品からダウンロードされても利益になると思います。

・ストラテジーゲームの改善案その1

ブラウザゲームでよく「ストラテジーゲーム」がありますが強い人と弱い人が一緒のマップで戦うので自分は,大体,やられてしまいます。 負け負けでつまらないのでプレイしなくなりました。 「ストラテジーゲーム」もランク分けして強い人とは別マップにして欲しいところです。


COM戦だとおおよそ戦略が決まっているので飽きます。 対人戦だといくつも戦略があるので飽きないのですが強さを決められないので負け負けでつまらなくなる人がでてきます。 複数の戦略を選択してくるCOMが最良になると思われます。 COM戦だと強さも設定できます。


・ストラテジーゲームの改善案その2

領土の概念がないので四方八方から自由に攻められてしまいます。 領土の概念があると回りの国と同盟を組むなどの対策が出来るのでやりようがあります。

・格闘ゲームの改善案

格闘ゲームは,大会などがありますが優秀した人の動きをパクるチャンピオンモードがあると面白いと思います。 反応速度や戦い方などのデータをサンプリングして再現するモードが欲しいです。

・PS4は本当に操作性が悪いのか?

独裁者ゲーム「トロピコ5」の話のようです。

・R3/L3ボタンはスティックを押し込む

R3/L3ボタンは,自由に動くスティックを押し込みます。

・映像出力をWiFiで繋げないか?

映像出力をWiFiで繋げられるとゲーム機を買ってきて置くだけで使えます。 但し,トラブルも多くなるかもしれません。

・暫く使わないとコントローラーの充電が切れる

PS4を暫く使わないとコントローラーの充電が切れてログインできなくなります。 何度かON/OFFを繰り返すと入れるかもしれません。 症状が出たら(コントローラーのケーブルを繋いで)PS4をスタンバイ状態にしておくと充電されます。 但し,常にスタンバイ状態のままにしておくとPS4は,動作している状態なので早く壊れます。 充電が不要の場合は,必ず「電源を切る」でOFFにしておきましょう。

要確認

  >設定
   >省電力設定
    >スタンバイモード中の機能を設定する
     >USB端子に給電する

・PSに小型バッテリーを搭載して欲しい

カミナリでいきなり停電の時などにバッテリーを搭載していれば突然,電源OFFになる状況を避けられます。 現状の様に突然,電源OFFになると故障の原因になると思われます。

・PS4のアップデートファイルをダウンロードできない場合

PS4からダウンロードできない場合は,PCからダウンロードしてUSBメモリで読み込みましょう。

  → ダウンロード

USBメモリを使ったアップデートの方法

  → リンク


システムのバージョンは,最新でないとネットを利用できません。 古いバージョンの場合は,アップデートが必要です。


・セーブデータをUSBメモリにコピーする方法  04.27訂正

ゲームを選ぶメインの画面で↑ボタンを押して

  >設定
   >アプリケーションセーブデータ管理
    >本体ストレージのセーブデータ
     >USBストレージ機器にコピーする

と進んでセーブデータを選択して「コピー」を実行すれば出来ます。

但し,PS4のアカウントとセーブデータは,紐付けされているので別のアカウントで動作させることは不可になります。 逆にアカウントが同じなら別のPS(PS5含む他のマシン)でプレイすることは可能です。 (PS4とPS5でセーブデータが別の場合もあります) また,インターネットの契約プロバイダを変更してEメールアドレスを変えた場合は,IDの変更が可能です。 以前のEメールアドレスが使用できない状態でもIDの変更は可能です。

・ゲームソフトの削除

メインの画面でゲームまたはアプリを選んでコントローラーのオプションボタンを押した時の右下の「削除」で消せます。 ハードディスクまたはSSDの容量が少なくなってきたらプレイしなくなったゲームを削除しましょう。

この時に「セーブデータ」は消えません。 後でプレイしたい場合は,ゲームソフトを再度,インストールすると前の「セーブデータ」をそのまま使えます。 一度,ダウンロードしたゲームソフトを削除した場合でも追加料金無しで再ダウンロード可能です。

・PS4の容量を増やす  04.27追加

USBにハードディスクやSSDを追加することにより,簡単にPS4の容量を増やすことが出来ます。 内部ディスクを換装する方法がありますがカバーを外すと修理を断られる場合があるのであまり良い方法ではありません(内部清掃くらいで改造してない場合は,修理してくれる場合があるらしいです) また,元々付いていたディスク内の「システム(PS4用の基本ソフト)」を新しいディスクにコピーする必要があるので面倒です。

・PSNのパスワードをPS以外で変更した場合

普通に電源を入れてもPSNに入れません。 PS以外でパスワードを変更した場合は,PS4の「設定>ログイン>サインイン」の画面でIDとパスワードを入れて下さい。

・サインインできない場合

サインインできない場合は,ルーターのリセット。

接続の確認

  設定>ネットワーク>インターネット接続を診断する

で確認して下さい。

「PSNサインイン」だけ失敗の場合は,サイトが落ちているかIDまたはパスワードが間違えている可能性があります。 「サインイン」と「NAT」以下が失敗の場合は,ポート開放が必要です。

* パソコンが正常に繋がっていてPS4だけ繋がらない場合もあります。

【リンク集】

テザリングとは? iPhoneやAndroidの設定方法や注意点、モバイルルーターとの違いを解説
外部ストレージ機器でPS4データをバックアップ/復元する方法
【画像解説】PS4のセーブデータをUSBメモリにコピー&本体にコピーする方法
【PS4】セーブデータをオンラインストレージやUSBメモリにバックアップ・リストアする方法
【PS4】セーブデータや各種データのバックアップのやり方を総まとめ(USBでも可能)
PS4のコピー中が長い理由が納得!
VIPで初心者がゲーム実況するにはWiki
PS4のゲームプレイ動画を録画する方法
【PS4】シェア機能でゲームを録画・実況する方法。YouTubeに投稿しよう
PlayStationサポート
【PS4】容量が足りるはずなのに容量が足りないときの対処法


◇◇◇ 内部アドレスの変更 for PS4 ◇◇◇


(ポート開放が必要と言われた場合ですが)

IPアドレスを手動で設定するととりあえず治ります。 (設定するIPアドレスは,ルーターによって異なるので調べる必要があります)

まず,アドレスを確認してメモっておきましょう。 ゲームを選択できる画面で↑ボタンを押して表示されたメニューから「設定>ネットワーク>接続の状況をみる」でIPアドレス等を確認して下さい。

次に「ネットワーク>インターネットに接続する」を選びます。 私の場合は,auのポケットWiFiを使っているので「WiFiを使う」に進みます。 「カスタム設定>一番上」と進んで「IPアドレスの設定」の画面で ”手動” を選びます。 (初回は,途中でWiFiのパスワードを聞かれるかもしれません)

auのHWD36は,使用できるIPアドレスが「192.168.100.100~200」なのでその間の数字を入力します。 最後が「0」または「1」は止めた方がいいです。 私の場合は「110」にしました。

その他は前と同じで

  サブネットマスク     255.255.255.0
  デフォルトゲートウェイ  192.168.100.1
  プライマリーDNS    192.168.100.1
  セカンダリーDNS      0.  0.  0.0

で動作しました。

因みにネットの回線速度が遅い場合も「内部アドレスの変更」で改善される可能性があります。

* IPアドレス等が分からなくなったら一度,自動設定して(アクセスできないけど)設定されたアドレスをメモって再度,手動設定をします。


◇◇◇ PSNのIDとパスワードが分からない場合 ◇◇◇


PSNのIDとパスワードの両方が分からない場合は,とりあえずパソコンからPSNのサイトにアクセスして下さい。

  PSNのサイト → https://www.playstation.com/ja-jp/playstation-network/

そこからサインインします。

IDは,Eメールアドレスなので2~3個の候補に絞られるはずです(試して下さい)

IDが分かったら

  サインインでお困りですか?
    ↓
  パスワードのリセット

と進んで送られたきたEメールの指示に従ってパスワードをリセットします。

その後にPS側で「サインイン」します。


◇◇◇ 自宅にネット環境がない場合 ◇◇◇


PS4は,初めにネットに接続しないと起動できません。 自宅にネット環境がない場合は,PS4を友達の家に持ち込んで設定させてもらいましょう。 Eメールアドレスが必要ですが使ってないヤフーアドレスやグーグルのアドレスなどを使わせてもらいましょう。 一度,設定するとネットに接続しないでも起動できます。

* 友達には,何かの形のあるお礼をした方がいいです。


◇◇◇ ネットのゲーム評価は正しいか? ◇◇◇


ネットの評価は「スタッフが書き込んでいるから評価が高い」と発言している人がいますが無理です。 例えば5万ダウンロードのゲームで1%の人が評価を書いたとすると500コメになります。 全てが最低の「1」という評価だった場合にスタッフが書き込んで「4」にするには,その10倍程度の書き込みが必要になります。 つまり,スタッフだけで5000コメを書き込む必要があることになるのでほとんど無理です。 また,最近は,棒グラフが付いている評価もあるので誤魔化すことが不可能になってます。 そのタイプになる前と後であまり評価が大きく変わらないので元々,スタッフが書き込んでいたものではなく,ダウンロードした人が書き込んでいたものと考えられます。 ネットは,クレームがある時のみ書き込んで無い時は書き込まないという傾向があるのでクレームが目立ちます。 クレームを書いている人も評価が高い場合があるので文章だけで判断できません。 たぶん「対応力が皆無の人」または「楽しみ方が分からない人」がクレームを書き込んでいるのだと思います。 そうゆう人は,少数派であまりいないはずですが全国ネットになると結構な数になり,みんなが文句を言っているように感じるかもしれませんが実際には,その数十倍の人が満足して楽しんていると考えられます。

かの名作「ドラゴンクエストⅢ」も意外なことに評価は低かったようです。 理由としては,難しくてクリアできない人が多かったからです。 クリアできた人達にとっては,最優秀作品ですがクリアできなかった人達にとっては,クソゲー以外の何物でもありません。 評価が低いゲームソフトは,難易度が高く設定されているにもかかわらず間違えて購入した一般層の人が多かったゲームソフトの可能性もあります。 つまり,購入したけど「難しくできね~よ」というゲームなわけです。

また,カラークラスによっては,細かい点まで良く造られてないと満足しない人もいます。

最後にそれ以外の理由。 つまりクソゲーで評価が低い可能性もあります。

ゲームソフトの評価が低い理由は,以上のような理由が考えられます。 まとめると購入するソフトを間違えたわけで必ず「クソゲー」ということでもありません。


◇◇◇ 家庭用ゲーム機の薦め ◇◇◇


パソコンと家庭用ゲーム機でどちらを選ぶか?ということですがパソコンは,かなりのスペックが必要になります。 また,進化が早くてすぐに最新のゲームができなくなるので常にパソコンのスペックを更新しておく必要があります。 更に「○○対応」などの条件もあるのでそのスペックを満たしてないと起動しない場合があります。

家庭用ゲーム機は,進化のサイクルが比較的,ゆっくりでプレステは,6~7年くらいのサイクルになります。 一度,購入したらそのまま長い間,使用できて「○○対応」などの条件もありません。 PS4のゲームならどのPS4でも起動してプレイ可能です。 そして家庭用ゲーム機は,パソコンより安価です。

但し,パソコンの方が性能は上です。 家庭用ゲーム機は,サイクルがゆっくりな分,性能が時代遅れになりがちです。 最近は,グラフィック性能の進化が著しいので最新のスペックのパソコンの方が性能は上になります。

パソコンに詳しくなくて性能に拘らない人は,家庭用ゲーム機の方がお薦めです。


◇◇◇ 信長の野望・大志 with パワーアップキット ( PS4 ) ◇◇◇


【概要】

戦国大名の一人になって全国統一するゲームです。 このシリーズは,一つは持っていたいところです。 無印の大志は,クソゲーでしたが大志PKは良くなったと言われてます。 まだ,初心者ですがそれなりに楽しめてます。

【ワンポイント】

・従属は,10年経過すると家臣にできる。

・自動でプレイ可能

「大志pk」は,自動プレイが可能な箇所が多いのでサクサク進みます。 また,細かい点などは,気分的にやりたい時にやればいいだけなので楽です。

【創造pkと大志pk】

「創造pk」は,評判がいいのですが「大志pk」と両方プレイ経験があって「創造がいい」と言っているのか「創造pk」だけプレイした人が「創造がいい」と言っているのか分からないのでなんとも言えません。 因みに「大志pk」は「創造pk」をやり込んだ人の意見を元に作られたらしいです。 「創造pk」は,後半になるとちょっと面倒になるので「大志pk」は,自動の箇所を増やしたのですが便利過ぎるとやりがいが無くなるらしいです。 但し,それは,かなり創造をプレイした後なので「信長熱が冷めた」という可能性もあるのでなんとも言えません。

* 「創造がいい」という評価は,魔法で言わされている可能性もあります。

「創造pk」は,空白地から新大名でプレイできるらしいですが史実大名プレイが好きな人には無意味です。

【他作品情報】

・天翔記のPS版は,容量の問題があるのでPC版がお勧め。難易度は高め。
・創造は,無印でもPKでも評価が高い。
・戦国立志伝は,大名以外の武将でプレイ可能。


◇◇◇ ポートロイヤル4 ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

ネット環境:不要

街から街へと船で交易してカリブ海の覇権を競うゲームです。 前から狙っていたら日本語化されて発売されることになったので予約して購入しました。

【立ち上げる度に生産資源が異なる】

ゲームオーバーなどで再度,選択すると生産資源が変わっています。 従ってネットの質問で「何所に○○を作ったらいいですか?」という質問は無効になります。

【キャンペーンの進め方】

R2ボタンで表示されるメニューの中の「日誌」の項目をクリアします。 それぞれの期日までにクリアしないとゲームオーバーになります。 また,提督の名声を上げておくといろいろ使えるのでこれも進めておいた方がいいでしょう。

船団は,初め頃は一槽ずつで間に合います。

序盤の山場は「大造船所の建設」のミッションだと思います。 街の人口を6000人以上にしないと建設できません。 また,前のミッションを早くクリアすると次のミッションが前倒しになって「大造船所の建設」のミッションも早めに出てくることになり,期日が厳しくなります。 従って「大造船所の建設」以前のミッションは,期日ぎりぎりまで引っ張ってクリアしてその間に人口を増やす作戦が考えられます。

私の初見では,病院を後回しにしたので疫病で人口が減って更に事業を止めたままにしておいてので戻らないで終わりました。

【建設許可の取り方】

街に不足している物資を供給すると街の画面に「○○で事業を立ち上げる建設許可を得ることができます」と表示されます。 その表示が出たらその画面で△ボタンを押すと建設許可を購入できます。

【船団の名前の付け方】

街に停泊している時に灯台メニューを開くと出来ます。

  街に停泊させる
    ↓
  船団を選択
    ↓
  灯台を選択
    ↓
  △ボタンを選択

【倉庫の使い方】

倉庫は,自動交易画面で「積込」と設定すると出来ますが一度,船団を解除して再設定または「ルートを有効にする」の設定をする必要があるかもしれません。 尚,提督へ届ける植民地資源は,倉庫への「降ろす」ではカウントされないらしいです。

【人を助けるイベント】

ゲームをやっていると「人を助ける」というイベントが発生します。 このイベントが成功すると下記の2通りのお礼をもらえます。

 ・事業許可をもらえる
 ・船をもらえる

特に船をもらえるイベントは,序盤戦は嬉しいです。 ゲームの後半戦でしか入手できない型の船をもらえる場合もあるので必ずやっておきましょう。 資源が浮いているイベントもありますがこれは,無料でもらえるので格安で売っても利益が出ます。 因みに資源の数量指定がない場合は,拾いに向かった船団の容量一杯の資源を拾えるのかもしれません。

また,イベントで貰えるまたは安価で購入できる資源は,最大で1500くらいです。 「パーク船」や「ブリック船」だと6隻必要になりますが「フリュート船」の場合は,3隻で間に合います。 イベント用に3隻空けておいてもいいかもしれません。

【戦闘で船を貰う】

イングランドは「戦列艦」を持っていますが戦闘で勝利して貰うという方法があります。 「戦列艦」が2隻のみという構成の船団が狙い目です。

【住居スペースを確保する】

人口が増えてくると住居のスペースがなくなってくるので畑や果樹園などは,できるだけ森を切り拓いて設置した方がいいです。

【ゲームスピードの変更】

タッチパッドを右から左また左から右にスワイプすると変更できます。

【街によって造れる船が異なる】

街によって造船所で造れる船が異なります。 中には,有利に展開できる船を造っている街もあるかもしれません。 造船は「大造船所」を建設すると出来ますが「大造船所」は,人口が6000人以上でないと建設できません。 また,提督の許可も必要です。 それぞれの街は,人口6000人を目標にすることになります。 また(スペイン:商人の場合)「戦闘用ガレオン」は,造船すると名声ポイントを2消費しますがマラカイボでたまに中古で売っている船は1ポイントです。 他の船は,マラカイボで造船した方が安いのですが戦闘用ガレオンだけは,中古購入の方がお得だと思います。 但し,造船には,大量の資源が必要になるので造船用航路も不可欠です。

【メンテナンス費用が高い】

船を持っているとメンテナンス費用がかかります。 メンテナンス費用は,港(灯台に入っている)に船がある場合は,費用はかかりません。 また,費用は,日割りで計算されるらしいです。

それぞれの船の費用を計算してみました。

船の種類 隻数 積載容量 平均費用/3ヶ月費用/1樽
スクーナー船3隻60028,25747.095
スループ船 3隻66031,29947.423
ブリック船 2隻50023,38346.766
パーク船 2隻50026,61653.232
フリュート船1隻50015,11430.228

船速で補正をかけてみました。
          
船の種類積載容量船速 輸送樽数 平均費用/3ヵ月船速補正/1樽
スクーナー船600 1060028,25747.095
スループ船 660 1172631,29943.112
ブリック船 500 1155023,38342.515
パーク船 500 1260026,61644.360
フリュート船500 1050015,11430.228

あくまでもメンテナンス費用だけを考えた場合の計算です。

【指令ポイント】

船長には,それぞれ「指令ポイント」という能力値があって戦闘時に指令を出せる船の数に限界があります。 「戦闘用ガレオン」などの強い船は「指令ポイント」が2ポイント必要なので多くすると船の総数が少なくなり,不利になります(船の総数が多い方が有利です) 通常,強い船は,1つの船団に1~2槽だと思います。 あとは「コルベット」や「フリゲート」になりますがあまり強くないので早めに普通の「ガレオン」を使えるようにした方がいいでしょう。 (「ガレオン」も造船の方が安いと思います) 普通のガレオンは「総督の許可」があると使えるようになります。

【交易ルートの設定】

交易ルートの設定は,浅瀬を避けるように設定すると少し日数を稼げます。

購入の設定は,数と値段を設定しないと上手く買ってくれません。

【地図の見方】

気が付かないことがありますが地図を回して見やすい位置にしてプレイしてるので北とか南と言われても画面の上や下になってない場合があるので注意しましょう。

【食べ物の事業】

食べ物は,かなり需要があります。 特に野菜とトウモロコシは,需要が大きいので早めに供給して稼ぎましょう。

【倉庫の管財人】

倉庫の出し入れの数字は,右のスティックで出来ます。 詳細は,まだ不明です。

【船長:鷹の目】

中盤以降の探索イベントは,船長の「鷹の目」が不可欠になります。 「鷹の目」がないと見つかりません。

【名声ポイントの稼ぎ方】

1.植民地物資を納める。
2.ミッションを達成する。

物資を他国に提供するミッションは,その国と仲良くなれるので戦争になりません。 逆に戦争をしたい場合は,提供しない方がいいです。 街の人口を増やすミッションは,一度出た街の人口を減らすと再度,出やすいです。

【船長の経験値の稼ぎ方】

戦争になったら私掠免許を取得して敵の商船から物資を奪う。 私掠免許の価格くらいは,略奪したいところです。 余裕があったら軍艦も潰せると楽になります。 また,引退した船長が経験を積ませてくれるミッションもある。

【交易データ】

1594年後半~1595年中頃までのマラカイボ-セビリア間綿航路のみのデータです。
 
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
スクーナー200 1000103574,7572,074,0311,381,53647,45070,288 90日
スクーナー200 1000104539,0252,001,8161,382,68846,73033,373 75日
スクーナー200 1000101537,7452,097,2401,351,44046,460161,59536日
スクーナー200 1000102557,4031,927,3561,367,85646,230-44,13341日
スクーナー200 1000103560,5472,141,5361,377,79247,470155,72788日
合 計           376,850 330日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
スループ220 1100113623,8172,160,9161,381,53651,615103,94890日
スループ220 1100114593,3092,110,9911,381,82452,715 83,14364日
スループ220 1100111607,8662,117,5251,352,59250,600106,46790日
スループ220 1100112595,1802,090,7131,362,81652,160 80,55790日
スループ220 1100113549,1492,157,5891,381,82451,620174,99690日
合 計           549,111 424日
積載量補正          10/11499,191  
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
ブリック250 1000113585,2172,024,0781,383,55248,8526,45790日
ブリック250 1000114600,3802,080,9971,384,70449,87246,041前70日
ブリック250 1000111575,3992,062,5011,351,44047,81687,846前38日
ブリック250 1000112590,3642,116,4431,365,55248,336112,191後04日
ブリック250 1000113600,4962,106,0561,378,94448,85677,76090日
合 計           330,295 292日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
パーク250 1000123573,2722,068,1321,377,79253,14463,924後48日
パーク250 1000124579,2842,179,3001,377,79253,152169,07290日
パーク250 1000121632,0912,094,8501,345,71652,02865,015前70日
パーク250 1000122601,5612,118,1161,362,81652,588101,151後61日
パーク250 1000123592,0522,169,8311,382,11253,148142,519前37日
後03日
合 計           541,681 309日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
フリュート500 1000103560,5362,035,7031,382,54430,54862,07590日
フリュート500 1000104549,7152,127,1291,381,10430,548165,762前62日
フリュート500 1000101527,4341,890,6781,348,41628,800-47,152後69日
その他           -33,180 
フリュート500 1000102584,3491,983,7641,366,84830,2282,339前27日
後14日
フリュート500 1000103534,6512,101,8301,381,68030,548154,951前84日
合 計           337,975 346日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
パーク250 1000123596,0892,113,6711,377,79253,15386,637後48日
パーク250 1000124598,8692,172,9611,382,83253,152138,108前36日
後03日
パーク250 1000121624,4842,098,5591,347,84052,02974,20690日
パーク250 1000122601,8772,213,3481,366,56052,591192,32090日
パーク250 1000123661,6862,142,1071,382,40053,14644,875前76日
合 計           536,146 343日
ゼビリア側に小倉庫有り
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 貯蔵費 収 支 戦争
パーク250 1000123354,7261,861,9411,382,54423,00048,52390日
パーク250 1000124346,0331,927,3841,382,11223,000123,095前69日
パーク250 1000121339,7081,783,9471,347,84022,50021,867後62日
パーク250 1000122331,7741,913,8661,366,70422,750140,054後12日
パーク250 1000123326,3961,837,6491,378,36823,00056,741前67日
合 計          114,250390,280 300日
マラカイボの病院追加 病院 100%
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
パーク250 1000123641,8372,601,2961,692,43253,152213,87590日
パーク250 1000124647,1912,674,0121,692,43253,152281,237前68日
パーク250 1000121636,4562,580,8781,655,64052,032236,750後63日
パーク250 1000122703,8072,594,2971,674,03652,588163,866前27日
後14日
パーク250 1000123636,8682,661,6331,692,43253,152279,181前76日
合 計           1,174,909338日

街の規模を大きくすると倉庫の容量も大きくなるのではないかと思われます。 その場合は,マラカイボの街を成長させることが優先事項になるかもしれません。 そうすることによって大量の綿を受け取ってもらえるようになると思います。

小倉庫は,利益を食ってしまうだけで利点が分からないので無しにした方がいいと思います。

最後にバラツキが疫病の関係か戦争によるものなのか分からなかったのでとりあえずマラカイボの病院を100%にしたところ,大きな利益がでるようになりました。 ボーナスが出るかまたは物価が上がるのか分かりませんがお薦めです。 因みに市場100%は,何も効果がありませんでした。

* マラカイボ航路の船団を1隻ずつにすると利益があがるというデータがあるらしいですが飽和状態の場合だと思います。 私のデータは,飽和してない状態だったので差が出ませんでした。

【DLC:バッカス】

「DLC:バッカス」を購入してプレイしてみました。 バッカスモードは,戦争中でなくても他の都市や商船を攻めることが可能です。 スペインでプレイしたのですがイングランドは,ほとんど戦闘なしに都市を併合できました。 次にフランスを狙ったのですがちょっと戦闘になりますが敵船団は,あまり強くないです。

それぞれの勢力は,戦艦を保有していて都市を包囲する時に邪魔になるので船団の数を削ってから包囲します。 この時,一国に集中して削らないと船団数が戻ってしまいます。 削り始めたらとにかく集中して攻撃して戦艦数を削って都市併合を目指しましょう。

私の場合は,イングランドの船団に含まれる船を貰いたいので総督を残しておいたら船団数が戻ってしまいました。 対イングランド専用の戦闘船団が必要かもしれません。

【リンク集】

海洋交易シミュレーション ポートロイヤル4
【ポートロイヤル4】大事な船を沈めないために海戦解説!【ゆっくり実況】 ( YouTube )


◇◇◇ Idol Manager ( PC ) ◇◇◇


【評価】★★★★★★

【概要】

価格:1980円 ネット環境:必須(ポケットWiFi可)

芸能事務所のプロデューサーになってアイドルグループを売れっ子に育てる経営ゲームです。

【創世記】

初めは,アイドルを数人,雇って「写真撮影」をやります。 この時,ルックスのパラメータが高いと報酬が高くなるのでいずれかの数値が高い娘を雇います。 (同じルックス値が高い娘を雇った方がシングルをリリースする時に有利になります)

次に「コンサート」の開演を目指すのですがシングルを5曲,リリースしてないと出来ません。 シングルをリリースするためには「数人のアイドル」以外に「作曲家」「振付師」「企画マネージャー」などのスタッフも必要です。 但し,この人達を全員,雇うとお金がかかって資金不足になり,シングルをリリースできなくなります。 速攻で5枚のシングルをリリースすることは可能ですがファンの数が少ないのでコンサートをやっても赤字になります。

シングルのリリースの全ての作業を「プロデューサー」にやってもらう方法があります。 但し,それぞれのポイントを購入しなくてはならないので多少,お金がかかります。

初めは,

・プロデューサー室
・事務所 X 2~3個
・医務室 X 1個
・休憩室 X 1個(余裕があれば)
・アイドル X 6~7人

このセットで「写真撮影」でお金を稼ぎながらシングルをリリースして「コンサート」の開園を目指します。 「宣伝」でファンを増やすことも忘れないで実行しましょう。

節約テクニックとしては,アイドルの給料を最低または1100円/週にしましょう。 1000円まで下げるとバグがあって後で上げられなくなりますが給料の「セーブ」に数字(表示されない)を入力してセーブすると給料を設定できます。

ファンの数を増やしていって「コンサート」が黒字化したら成功です。 「コンサート」は,最高額に設定しても問題ありません。

黒字化したらレッスンスタジオを設置してレッスンします。



赤字になる場合は「銀行」と「不二元さん」から借りられますが「銀行」は利息が30%なのでますます苦しくなります。 利息のない不二元さんから借りましょう。 但し,条件があるので条件のクリアは,最優先事項になります。 (条件は,それほど厳しくないです)

注意事項としては「販売マネージャー」なのですが仕事をやらせるとレベルが上がり,給料も上がって資金難に陥ります。 レベルが上がったら首にして新規にマネージャーを雇いましょう。 但し,余裕があったら首にしないで保留しておいた方がいいです。 アイドルは,稀にスキャンダルを起こします。 その時にスキャンダルポイントが付いてしまいます。 このポイントが付くとオーディションの時に優秀な人が出なくなって不利になります。 このポイントは,スタッフを辞職させる時に消費できるのでスタッフを保留しておいて問題が起きた時に辞職させます。

スタミナが戻る「スパ」ですが連続で実行すると回復量が「2」になるので注意しましょう。 回復量が「10」になるまで待って実行する必要があります。

【レッスン】

各個人のレッスン設定で 「ボーカル」と「ダンス」は,設定すると×印が入りますがその他の項目は,設定に×印が入らないというバグがあります。 但し,クリックすると設定自体は,入っていてレッスンされます。

また,レッスンは,かなり効率が悪くて思うように進みません。 それぞれの最大値を超えると更に効率が悪くなるので最大値を超えたら変更した方がいいです。 また,先輩に「指導」してもらうと効率が1.5倍になります。 従って年配のアイドルは,契約更新した方がいいです。 また,新規採用する場合は,なるべく若い娘を採用した方がいいでしょう。 この時,交友関係は,チェックするようにしましょう。

優秀な娘がアイドルを引退する時に妹や知り合いを紹介してくれることがあります。 この時,紹介された娘は,人気がでる場合があります。 つまり,年配のアイドルは,紹介してもらうか指導してもらうかの二択になります。

【契約延長の方法】

「希望」を叶えてやると「影響力」というパラメータがアップします。 このパラメータを最大にしておくと契約を延長できます。 辞める時期(3ヵ月前)になるとアイドルが辞めたいという報告に来ますがその時に「影響力を使う」という選択をすると延長できます。 延長すると「影響力」のパラメータが下がるので再度「希望」を叶えてやるとかなり長く雇えます。 「希望」がテレビ出演やグラビアなどの場合は,グループ方針と販売マネージャーの項目を変更してオファーを待ちます。

因みに希望を聞いた時の「○○TVのオファー」というのは「テレビドラマ」のことです。

* バグ:グループ方針の設定は,バグがあって設定できない場合がありますが再起動すると出来ます。

【いじめ問題】

新曲をリリースする時のフォーメーションの画面で配置する時に嫌がると(たぶん)その時のセンターの娘にいじめられるのだと思います。 アイドルとは,普段から話を聞いて信頼を得るかタレコミのスキルを持っているアイドルを雇うと加害者が分かって問題を解決できます。 「沢木ちゃん」というアイドルが問題発言してその時のセンターの娘にいじめられていました。 なんとか解決しましたがその後,別チームに移動させました。 いじめれられている子には,思い入れができますね。

シングルリリースの時のフォーメーションは,☆ランクが同じなら同列でないと問題になります。 特に上の方の☆ランクのアイドルは,不満を持ちやすいので注意が必要です。 また,同じ☆ランクならファンの数が多い方を前にした方が納得すると思われます。 同じ☆ランクの人が同じグループに多数,所属している場合は,別チームに移動させてドラマなどで活躍してもらった方が問題が少ないと思われます。 但し,☆ランクが上の人を移動させる場合は,特に注意する必要があります。 交友関係を確認して仲が悪い人や過去にいじめの加害者または被害者だった人がいる場合は,そのチームは止めた方がいいです。

杉尾さんの扱いを間違えて不機嫌になってしまったことがあります。 ☆ランクが同じでファンの人数の少ない人を前にしてしまってバチバチの喧嘩になってしまいました。 杉尾さんを3列目にしてましたがファンの人数を確認したらチーム1でした。 移動させたのですが過去にいじめていた人がいて一度,止めてくれたのですが移動をきっかけに再発しました。 杉尾さんは,かなり不機嫌の御様子でした。 尚,タレコミ屋は,能力が低くてもいてくれた方がいいです。

「コンサートでセンターになりたい」という希望も危険です。 コンサートでエースクラスの人がセンターの曲を下っ端が取り返すようにセンターをとると気に入らないようです。

「いじめ」が発生したら派閥を確認して被害者の派閥の誰かに加害者の弱みを探させます。 探し出した後なら被害者が言いやすくなります。

* メンタルがかなり下がってギリギリの状態になるまで言わない人もいます。

・手順

  被害者の派閥の人に加害者の「弱み」を探させる
     ↓
  見つかったら被害者に「人間関係」を聞く(メンタルが下がらないと言わない人もいる)
     ↓
  加害者の名前を言ったら加害者にいじめを止めさせる

また,いじめを止めた後は,それぞれを別チームにするなどの配慮も必要です。

【メモをとりながらプレイしたい場合】

初めは,フルスクリーン版になってますが設定でウィンドウ版にできます。

【要望】

・ドラマ専門の人やバラエティ専門の人も可能にして欲しいです。

  アイドルのみでなく,芸能事務所経営ゲームにして欲しいです。

【その他】

・低スペックパソコンでもプレイ可能です(必須スペックは公式サイトで確認して下さい)


◇◇◇ ウイニングイレヴン2021LITE ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

価格:基本無料 アイテム課金制 ネット環境:必須(SIM戦とCOM戦はポケットWiFi可?)

サッカーのゲームでいくつかの手動操作モードとマイクラブの運営モード(SIM)があります。 サッカーチームの運営ゲームが好きなので気に入りました。 無料でここまで遊べる点も最高です。 試合は,何回見ても飽きません。

【バグ】

ポケットWiFi使用時だけかもしれませんが試合後に回線がよく切れます。

対策としては,

・試合後の「Rathing変動」や「レベルアップ」などの画面を良く読んでゆっくり操作する。
・試合画面から抜けてネットの情報などを見る。
・メインメニューに一度,戻ってからやり直す。
・一度,ゲームソフトを終了してPS4のネット接続をしてから再起動する。

などです。

切断状態で試合に入ると負け試合になって1試合無駄に消化されるので注意が必要です。

* PS4は,ポケットWiFiはサポート対象外になってます。

【スカッドの組み方】

スカッドを使うと監督と選手を一斉に変更できます。 スカッドは「チームマネジメント」の画面で△ボタンを押した時に表示されるメニューの中にあります。 メニューの中から「新規作成」を選んで「スカッド1」を作成して「スカッド2」を作成して選手を入れ換えると「スカッド1のチーム」と「スカッド2のチーム」をワンタッチで総入替えできます。 「スカッド2」を組む時に「スカッド1」の選手を外しますがこの時に「スカッド1」の選手に対して「スカッドから登録を解除(□ボタンのメニュー)」という操作をしないと上手くいきません。

【監督の選択と選手の起用】

監督は,カウンター&ショートが強いです。 ポゼッションの場合は「狭い箇所にパスを出さない」という仕様になっているのでペナルティエリアの枠付近でスルーパスを出してくれない時があります。

監督は,システムと戦術がマッチしているかどうかで決めます。 中央に選手が集まるシステムで攻撃タイプが「サイド」だった場合は噛み合いません。 選手は,監督の方針やシステムと選手のプレイスタイルが噛み合うように配置します。

  4-3-3   : サイド攻撃
  4-2-3-1 : 両方可,OHの能力が高い場合は,中央が良いかも。

監督の契約更新料は,かなり安いです。 一覧に表示されている契約料は,初めの契約の時の値段です。

RMF/LMFのポジションは,RWG/LWGでも可能の場合があります。 力を発揮するエリアによっては,全く能力低下がありません。 逆に他のポジションで起用すると能力が上がる場合もあります。

【背番号の付け方】

背番号は「チームマネジメント」の画面で△ボタンを押した時のメニューで付けられます。

背番号は,基本的に下の左から順番に付けます。 GKが1番で左サイドバックが2番にその次がセンターバック~となります。 このやり方だとワントップだった場合にCFが11番になってしまいます。 10番を付けたいところです。

これは,LMF/RMFがいるシステムの場合にフォワード陣として扱うとCFが10番になります。
つまり

  LMF →  9番
  C F → 10番
  RMF → 11番

とすれば解決です。

【SIMの対戦相手】

☆ランクによって戦う相手の強さが決まるという情報があります。 ☆ランクは,控え選手の強さも加算されるので控えを弱い選手にした方が有利になります。 私の場合は,60以下の選手を控えに入れてます。

☆ランクは「チーム力」によって決まります。 「チーム力」が上がると☆ランクも上がりますがランクが上がる手前で止めておくとそのランクで最強になるので有利になります。 例えば「チーム力」が2301で☆ランクが4に上がるので「チーム力」が2300に近くなるように選手を起用すればランク最強のチームになるわけです。

  ☆ランク4 --- 2301以上
  ☆ランク3 --- 1901~2300
  ☆ランク2 --- 1701~1900
  ☆ランク1 --- 1701未満

☆ランク3は,幅が広いので2300近辺に調整しておくと1900台の自チームと差が大きいチームと当たる可能性がありますが☆ランク2は,幅が狭いので差があまりないチームと当たって接戦になりがちです。 ☆ランク3に上げればいいわけですが上のランクは,強いフォワードでないと通用しません。 自チームに強いフォワードが所属してない場合は,☆ランクを上げない方がいいと思います。

また,☆ランク1は,強い選手が一人いるチーム構成でシュートを決められて負ける場合が多いのでお勧めできません。 強いフォワードの選手をスカウトして☆ランク3に挑戦するのが初心者のとりあえずの目標になるでしょう。

☆ランクは,最強レベルにできるまで下の☆ランクで戦った方が勝てますが☆ランクの上限ギリギリのチーム力で試合をすると選手が成長して上限を超えて上の☆ランクになってしまい,頻繁に選手を入れ換えることになります。 選手は,2~3試合の間,チームに馴染めないで本来の力を発揮しないのでチーム力は,少し余裕を持たせた方がいいでしょう。 また,☆ランクが上がってしまうからといって上手くいってるチームの選手を入れ換えるのも考え物です。

私の成績

  ☆ランク3(監督:タラト アルバティン) --- 9勝 1敗 5分
  ☆ランク2(監督:スイェフ マルテンス) --- 5勝 3敗 7分
  ☆ランク1(監督:ヤンネ アンデション) --- 8勝 1敗 5分
  ☆ランク1(監督:トリスタン ゴイオス) --- 4勝 4敗 5分
  ☆ランク1(監督:オズバルド アンティア)--- 8勝 3敗 2分
  ☆ランク1(監督:サバティーニ)     --- 2勝10敗 2分

【新しい選手の投入】

選手を豆に入れ替えるとチームスピリットが上がらないので起用は,よく考えてスタメンはなるべく固定した方がいいです。 また,監督との相性によって初めからスピリットが高い選手もいますので良く確認して起用しましょう。 初めからスピリットが低い選手は,その監督の戦術との相性も悪い可能性があるのでスピリットが高くなる他の監督で使った方がいいです。

攻撃タイプがサイドの監督の場合に「守備的サイドバック」と相性がいいことがありますが前線が苦労することになります。 つまり,得点力が下がるのでスピリットが多少,低くても「攻撃的サイドバック」の方が得点できます。

黒,金,銀,胴,白などの違いは,同じ強さ(表示されている強さの数字)でも上の色になるほど強いです。

新しい選手は,監督の更新が決まった後の消化試合の時に投入した方がいいです。 また,新しい選手は,ベンチ入りさせておくとスピリットが少しずつ上がります。 但し,チーム力も上がってしまうので強い控え選手は,少ない方がいいです。

【体調管理】

CF/STを数人,使用可能な状態にしておいて試合の時に調子のデータを取って予測して調子が悪い可能性がある時は,他の選手に交代しましょう。 調子が悪い時は,1試合消化したらスカッドを交代して絶好調の時は,2回くらい連続で試合した方がいいかもしれません。 三人の監督で三個のスカッドを使用している場合は,FWの調子が悪いスカッドをパスして調子の良い方のスカッドを使用しましょう。 どのスカッドのFWも調子が悪い場合は,GP稼ぎ用の監督を使用してもいいです。

* 試合の時に見られる調子の矢印は,あくまでも目安で本当の調子は隠れパラメータになっていると思われます。

【ローテーション】

FWの選手は,2~3試合に1得点するようです。 前の試合に得点した選手は,次の試合で活躍しません。 従って1個のスカッドで複数人のFWを使えるようにしておいてローテーションすると勝てる確率が上がるかもしれません。

また,同じ選手ばかり使っていると優秀な選手ほどマークが厳しくなって活躍できなくなるようです。 新しい選手を投入するとマークが甘くなってチームが勝てるようになります。

【スランプ】

FWの選手は,スランプになることがあります。 10試合程度,得点できない時期がありますが我慢の時です。 諦めないで使ってやりましょう。

FWの選手がスランプの時は,試合に勝てない場合が多いので安い監督で使ってやるといいかもしれません。 スランプが終わったら高い監督のスカッドに移動すると丁度,いいと思います。

【アシスト選手を外さない】

チームの調子がいい時にアシストした選手をチェックしておきましょう。 調子が悪い時に間違ってスタメンから外さないように注意しましょう。 アシスト選手を外すと誰もアシストしてくれなくなるので得点できません。

【解説の話から】

・北澤さんの解説によると得点を入れると視界が良くなるという仕様らしい。

・北澤さんの解説によるとサイドバックは,重要らしい。

ゲーム中では,サイドバックの選手は前の選手と入れ替わってクロスを出すことが多いです。 つまり,サイドバックの選手のフライパスやキープ力などの能力は,重要ということになるでしょう。

【オフェンス/ディフェンスの設定】

オフェンスやディフェンスなどの設定は,全く無しに設定した方が少しいいと思います。

【格下のチームに負ける理由】

強い選手が一人だけいる弱いチームに負ける理由は,監督とキャプテンシーではないかと思われます。 強い選手が中盤やバックスをやっているので勝てそうですがキャプテンをやっているのでチームの士気が高くて負けるのではないかと思われます。 強い監督と契約してキャプテンシーだけ強い選手をスタメンに起用すると勝てるかもしれません。

能力値が90以上の選手を入れておくと「やる気スイッチが入る」という仕様です。 つまり,全て80台の選手よりも一人だけ90台の選手を入れた方が勝てる可能性が上がるわけです。 因みにベンチ入りでも効果があるようです。

強い選手をベンチ入りさせると☆ランクが上がってしまいますがGP稼ぎ用のスカッドの場合は「チーム力レート」が上がるので試合に負けてもGPを稼げます。

【選手パラメータ考察~ドミトリー・ストツキー】

この選手を外そうかと考えましたが使うことにしました。

能力値は,

  ドリブル     : 76
  ボールキープ   : 76
  グラウンダーパス : 81
  フライパス    : 80
  スピード     : 83
  瞬発力      : 83

となってます。

フライパス,つまりクロスボールの精度が80ですがドリブルが76で遅いのが残念です。 このゲームの仕様は,スピードがあっても速いドリブルができるわけではありません。 但し,ボールを持ってない時は,スピードが83なので速い方です。 この選手は,パラメータからすると裏を狙うボールを追いかけるようなプレイが得意のようです。 ボールに追いついてそこから正確なクロスを上げてくれるわけです。 ドリブルでぶっちぎるというプレイは,苦手のようです。

ただ,この考察は間違いでした。 たまたま見ていた試合の時のドリブルが遅かっただけで本気でドリブル突破しようとすると可能のようです。 また,ブレースキック持ちなのでちょっと他の能力値が低かったです。 逆サイドの選手は,表示されている総合値が低いのですが必要な数値はストツキーより高かったです。 でもフライパスが80あるので使っていこうと思います。

【フォワードの選手は調子がいい時に得点できるのか?】

必ず得点できるとは限りません。 まず,フォワードの選手にボールが集まっているか?が問題になります。 ボールが集まっていても失敗する場合がありますが調子がいい時は,成功率が上がるのだと思います。 ボールが集まるかどうかは,相手ディフェンダーの総合力や自チームのパス精度とフォワード以外の選手の調子,監督の強さ,システムと戦術の相性などが関係あると思われます。

また,調子がいい場合は,能力値が上がるのだと思います(能力値が上がると成功確率が上がると思われる) つまり,総合力が80の選手が調子が良かった場合は,総合力が85になったりするのだと思います。 但し,ディフェンダーにも能力値があって90だった場合は,止められる可能性が高いわけです。

検証してませんが大量得点する時がありますが自チームに調子が良い選手が多い場合だと思います。

【GKのパラメータ】

・コブラシング

クロスからのヘディングや至近距離のシュートなどの時に使われる「素早く反応する技術」のことです。

・ディフレクティング

ギリギリのコースに打たれたシュートを「手のひらではじく技術」のことです。

【GPの稼ぎ方】

1日に1回,勝つまでやるとGPを稼げます。 毎日,初勝利の時にGPを5000くらい貰えます。

【気になったこと】

・外国のスタジアムの雰囲気をそのまま描いているのかもしえませんが客席で笛のような音を出すのは,どうかと思いました。
・バックパスの時の枠内にパスすると間違えて入ってしまうことがあるので止めるべきです。

【改良案】

・自分の考えた攻め方を編集しておいて試合の時に発動するようにして欲しい。
・シュートを打つ距離の設定をできるようにして欲しい(またはミドルの割合の設定)
・SIM戦のカップ戦などの大会を開催して欲しい。
・応援の「アルアハリ・コール」がうるさいので止められるようにして欲しいです。

【注意点】

LITE版は,有料版が発売になった少し後に出ます。 LITE版で十分な人は,慌てて有料版を購入しないで待ちましょう。

* 私の場合は,課金しないでプレイしてますが課金制でもハマりゲームを創れば課金する人も増えると思います。

【感想】

普通に毎試合,勝ちたいと思ってますがそうゆうゲームだと直ぐに飽きるのだと思います。 なかなか勝てないところに面白さがあるのだと思います。 勝てない時もあります。

マイクラブモードをやっていると手動で操作するモードにも挑戦してみようかと思ってきます。

【リンク集】

【ウイイレアプリ2021】プレースタイルの解説とポジション別のおすすめ
【ウイイレアプリ2021】GPを効率よく貯めるにはsim戦が最適
【ウイイレ2021】選手能力値の意味について解説【新発見もあり】
GKの選び方と能力について解説!【ウイイレアプリ】【ウイイレ】【ウイイレ2020】
【FIFA or ウイイレ】監督キャリアモードとマスターリーグの違いは?


◇◇◇ ローラーコースタータイクーンアドベンチャー ( SWITCH ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【概要】

ネット環境:不要

遊園地を創るゲームです。 過去にパソコン版が大ブレークしたタイトルの続編になります。

【新しいアトラクションの開放】

新しいアトラクションの開放は,遊園地の評価額を上げて許可が降りた後に「リサーチ」を実行すると使えます。 「リサーチ」は,ジャンルと日数を選択して一番下の「レ」をクリックすると始まります。

【土地の整備】

木などの削除は,左側のジョイコンの方向ボタンの左右のキーで下のメニューから「シャベル」を選んでRLボタンで「削除」を選ぶと消せます。

【アイテムの削除】

時間が進んでいる状態で配置されているアイテムを選んでAボタンを2回押すとメニューが出るので左側のジョイコンの方向ボタンの左右のキーで「ゴミ箱」を選んでAボタンを押すと消せます。

【振動の止め方】

左側のジョイコンの方向ボタンの左右のキーで下のメニューの一番右の「設定」を選んでRLボタンで「コントロール」を選んで「振動」の項目を「オフ」にする。

【セーブ】

左側ジョイコンの方向ボタンの左右のキーで一番右の「設定」を選んで「Xキー」を押すとセーブできます。 セーブが完了すると画面から抜けてメインメニューになるのでプレイ中は,やらない方がいいです。 因みにプレイ中は,オートセーブされます。

【要望】

今回のタイトルは,行列がありませんが以前のバージョンの様にあった方がらしくて楽しめそうです。 無理でなかった復活して欲しいです。


◇◇◇ 大航海時代Ⅳ with パワーアップキットHD ( SWITCH ) ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

ネット:不要

艦隊を組んで大海原に繰り出し,各地で敵対勢力と戦いながらその土地の「覇者の証」を集める海洋シミュレーションゲームです。 昔,パソコン版で遊んだのですが忘れていてまた,購入してしまいました。 ただ,HDバージョンだという事とかなり前なので忘れているという事で楽しめました。 光栄の傑作だと思います。

【追加装甲2】

「追加装甲2」は,追加装甲1の下の部分に追加装甲1とは別に付けるパーツになってます。

【参謀は早めに配置する】

参謀は「悪い噂」を立てて他勢力のシェアを奪うことが出来ます。 また,他勢力の「悪い噂」を阻止することも出来るので早めに配置した方がいいでしょう。

【白兵戦の勧め】

敵艦隊が数が少なくなって残りの船のダメージもある程度,ある状態になったら「白兵戦」をお勧めします。 「白兵戦」に持ち込むと敵艦を拿捕できて更に敵勢力が持っているお金を貰えて特です。

【東アジアのクルシマ】

自分の艦隊は,大型ジャンクにキャロネード砲を3機搭載で勝利しました。 杭州の武装度が高かったので少し軍事投資して7000以上にして改造できるようにしました。 また,砲撃手には,アイテムを探索して装備しました。

クリシマの艦隊が大阪にいる時を狙って長崎の街に攻撃を仕掛けました。 クルシマ艦隊の方は,白兵戦も強いので遠くからキャロネード砲で攻撃してある程度,ダメージを与えてから白兵戦を仕掛けました。 大阪で1回,勝利してシェアを奪って最後は「悪い噂」で解散に追い込みました。 「悪い噂」って恐ろしいです。

【東南アジアのクーン】

東アジアの「覇者の証」を入手して東南アジアに行くとクーンと戦争することになりました。 クーンは,2~3部隊体制なので弱体化させる必要があります。 東アジアでリーのシェアを「悪い噂」で奪っていると稀に東南アジアのクーンが北上してきますが1艦隊なので潰しました。 クーンの部隊を潰すと東南アジアが手薄になるのでそのタイミングで南下してクーンと戦いました。 自分の部隊は,キャロネードを使えるので長距離攻撃で戦いました。 東南アジアの都市の投資は「商用投資」にして各都市の武装度が7000を超えないようにしましょう。 7000を超えた都市を獲られると敵艦隊もキャロネードが使えるようになってしまいます。

ゲルハルトに大型ジャンクの地方艦隊を任せました。 ゲルハルトのおっさんは,かなり強くて敵艦隊を片っ端から潰してくれました。 お薦めです。

あと自分側の航海士のレベルが低いようなので東アジアの時にクルシマを速攻で潰さないでレベル上げをした方が良かったかもしれません。


レベル上げは,大西洋を手動&帆全開で航海すると上がりやすいようです。


【マラッカの寺院-アンコールワット】

アンコールワットは,一度,入ると立入禁止になりますが「インド洋の覇者の証」を持っていると再度,入れるらしいです。 その時に「東南アジアの覇者の証」に繋がるアイテムを貰えます。

【武装度の高い都市が攻撃してくる場合】

100%敵勢力の都市に近づくと都市が攻撃してきます。 武装度が高い場合は,負ける事もあります。 その場合は,付近で敵艦隊を撃破しましょう。 撃破すると都市のシェアが下がって入港できるようになります。

【ギルドにアイテムがない】

アイテム輸送依頼になっていると購入できません。

対策は

・依頼を受けてから中断する。
・依頼を受けて達成する(輸送先で購入できる)
・依頼が消えるまで待つ。

などです。

【リンク集】

鋼鉄.biz 大航海時代 IV -PORT ESTADO/ROTA NOVA- 攻略
シミュレーションゲーム手探り攻略ブログ
大航海時代シリーズ攻略wiki


◇◇◇ モノポリー2 ( PC ) ◇◇◇


かなり前に購入したソースネクストの「モノポリー2」が Windows8.1 で動作しました。 動作環境は,98~XPとなっていましたがなんとか動作しました。



モノポリーは,サイコロを振って出た目の数,進んで止まった土地を購入できます。 既に他のプレイヤーに購入されていたら宿泊代を支払わないとなりません。 同じ色の土地を三つ購入したら家やホテルを建設して宿泊料を高くできます。 因みにこのゲームは,運と後半戦の交渉戦略の要素が大きいです。

例えば


まず,水色をエサにして赤と緑を入手する。 水色のホテルの宿代は,それほどでもないので問題になりません。


次に緑をエサに橙と赤と黄を入手する。 緑と赤では,赤の方が止まりやすいので得になります。 橙もリーチで黄も何かの交渉に使えます。

* 後で気が付いたのですが初めの交渉の時にお金を上乗せしてでも橙をもらうべきでした。

・有利な物件

  赤または橙  → 刑務所から出て2巡目にちょうど止まる可能性が高いから。
           刑務所の近場だと通り越す可能性の方が高いので不利。
  一番高い土地 → チャンスカードで出る可能性があるから。
  赤の安い土地 → チャンスカードで出る可能性があるから。
  イリノイ州  → チャンスカードで出る可能性があるから。

・刑務所

刑務所行きになると次の回にゾロ目が出るかお金を支払わないと出られません。 前半戦は,不利になりますが後半戦は,ホテルが建設されていたりするので留まるのも作戦のうちです。


◇◇◇ シティーズ:スカイライン ◇◇◇


・右下の色付きの棒グラフ

棒グラフは「住宅地」「商業地」「工業地」の需要です。

・税率が勝手に変わってしまうバグの対策

「△ボタン>経済>税金」で税金の調整画面になりますが開く度に税率が勝ってに変更されるというバグがあります。 これは,税金の調整画面で閉じないでL1またはR1で「予算」の画面などにしてから閉じると回避できます。

・渋滞で消防車が進まない

渋滞で消防車が進まないで建物が丸焼けになりました(笑) 渋滞対策が大きな課題のようです。

・高速道路の出入口の渋滞対策?

高速道路の出入口が渋滞してしまいます。 但し,消防車が到着できないというケースではありません。 また,発電所の燃料である石炭や石油が届かないという問題があるわけでもありません。 つまり,問題ないわけですがアメリカンな解決策があるんですね~。 流石と言ったところです。

・労働者が不足した場合

需要グラフは,需要がないとなっていて労働者が不足している場合は教育不足が考えられます。 それぞれの職場で雇用される人の教育レベルは,それぞれの職場で決まっています。 学校が不足していると労働者不足になる場合があります。

【リンク集】

Cities:Skylines攻略情報wiki


◇◇◇ トロピコ6 ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

ネット:不要

「トロピコ」の最新バージョンで独裁者になって国家を運営するゲームです。 「トロピコ5」が面白かったので「トロピコ6」も購入してみました。 楽しいです。

【ワンポイント】

・造船所は効率を上げる!

収入のメインは,おおよそ造船業になります。 「造船所」は,3個くらい建設したら,それぞれの予算を上げて作業効率を上げましょう。 「造船所」は,効率をMAXの方がいいと思います。 また,効率が上がるオプションもONにしておきましょう。

・建設は「R1/L1」でページ切り替えが出来ます

建設で「宝石工場」が分からなかったのですが建設を表示して「R1/L1」で出来ました。

・自動輸出されない設定がある

港の「交易」の画面の中央のタブ(値段一覧)の一番左のチェックは「自動輸出」の項目です。 チェックを外すと輸出されません。

・人口が多い場合は私掠船(しりゃくせん)を「デッド・マンチェスト」にする

「デッド・マンチェスト」は,人が死亡する可能性がありますが終了するまでの期間が短くなります。

【DLC】

・検索で「トロピコ6」と入力すると古いDLCも表示されます。

【リンク集】

徒然なるままにゲーム攻略 ( トロピコ6 )
DENGEKIONLINE ( トロピコ6攻略まとめWiki )


◇◇◇ トロピコ5 ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

南の島の提督になって支持を集め,独立国家にする国造りゲームです。 シムシティに交易や国際的な関係を追加したようなゲームです。 一般的に独裁者ゲームと言われていますが独立した後は,選挙があるので変な独裁国家にはできません。 場所は,南の方の島で観光業もあります。

【感想】

ショップに行ったら古いバージョンしか売ってませんでした。 安くなっていたので購入したらハマリました。 ちょっと徹夜した日もありました。 面クリアものなのですが初めは,だいたいゲームオーバーです。 諦めずに何回か挑戦するとクリアできます。

【ワンポイント】

・無学の失業者が多い場合はキャバレーを建設する

キャバレーは,無学でも可能で娯楽の数値が上がります。

・港の交易のオファーはとりあえず受けておく

港の「交易コマンド」で交易可能な一覧が出ますが時間が経つと更新されてしまうので後で使いたいオファーは,一度,受けておかないと使えません。 輸入の安いオファーや輸出の高いオファーは,残しておきましょう。 船を一度,設定すると外しても一番,上のタブに消えずに残って後で交易できます。

・戦闘は監視塔も使う!

戦闘は,外敵と反体制派がいます。 外敵は,一番初めに設置されている港から侵攻してくるので港付近に複数の監視塔を設置して足止めしておきましょう。 反体制派の場合は,どこから沸いてくるか分かりませんが最後に宮殿に向かうので最終防衛線として宮殿付近に監視塔を設置しましょう。 時代によっては,監視塔に「マシンガン」を装備できます。 また,宮殿や砦も強化可能の場合があります。

・一族を増やすには?

プレジデンテの一族は,大学に留学さえると妊娠騒動を起きて増えます。 増えた一族は,管理人に指名できます。

・管理人を増やすには?

一族以外の管理人は,時間が経過すると勝ってに増えます。 時間が経過すると一部の国民が育って管理人になれるのだと思います。

・反体制派のリーダーは賄賂で弱体化させる!

反体制派のリーダーは「L2+□」の政治の画面で分かります。 政治で画面の「反体制派による脅威」の項目を開いて名前を選んだ時の詳細表示の「正体」に反体制派リーダーと書いてある人がいたら,賄賂を渡して支持度を100にしておくと反体制派を弱体化できます。

【注意】

シナリオの追加ダウンロードファイルが追加された「メガ盛り トロピコ5」というディスクを売っているので購入する場合は注意しましょう。

【リンク集】

トロピコ5 攻略サイト-Gametter-
ファミ通.com TROPICO5 (トロピコ5) 攻略wiki
ウチゴハン ( トロピコ5プレイ日記一覧です )
金魚 飛び出し注意!? ( カテゴリ:トロピコ5 )


◇◇◇ Newみんなのゴルフ ◇◇◇


【コースの増やし方】

VSキャラを3人倒すとランクが上がってコースが増えたりします。

【追加コースの増やし方】

プリペイドカード「PlayStation Store カード」を購入してチャージして商品をカートに入れて支払いを済ませた後にゲームソフトを起動してゲームの中からダウンロードします。 パックは,高価です。 コースだけなら半額程度で購入できるのでその方がいいです。


◇◇◇ 現代大戦略2020 ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【概要】

戦争物というとネット接続でストラテジーで~というイメージですが全く別です。 兵器ユニットを操作して戦争する点は,同じですが自分の軍隊を保有して依頼をこなしていくというタイプなので自分のペースでじっくりと楽しめます。 欲を言うと依頼をダウンロードで増やせると嬉しいです。

【やり方】

・現代大戦略の始まり

オプションボタンで初めましょう。

・ヘリの補給ができない

補給可能な地形と不可の地形があります。

・新しいマップは「ターン委任」で様子をみる

新しいマップでは,各兵器の強さの関係が分かりません。 とりあえずセーブしてからマップに入って「ターン委任」で進めてみると分かります。

・夜はあまり移動させない

このゲームには,昼と夜があって夜は,視界が悪くなります。 その状態で大胆に移動すると敵と不利に状態で戦闘になり,被害が大きくなります。 昼の視界が良い状態の時に移動した方が有利になります。 夜は,守りを固める時です。

・お薦めスキル

兵器種類スキル適合ケース
戦闘機1高空・低空命中+5安定した攻撃力が欲しい場合
戦闘機2回避+3射程が短い場合
攻撃機地上命中+5安定した攻撃力が欲しい場合
主力戦車1移動+2侵攻する場合
主力戦車2地上命中+5安定した攻撃力が欲しい場合
防衛部隊の場合
主力戦車3回避+3壁になって敵部隊を足止めしたい場合
補給車移動+2侵攻する場合

心神は,射程5ですが視界が4になっているので「索的+1」がいいかもしれません。

・戦闘機の使い分け

心神以外では,イーグルが航続距離が長くて使いやすいです。 長い時間,上空に待機できます。 また,PACK3は,射程4の兵器の弾数が多いです。 次の空港までの距離が長く場合や侵攻して制空権を確保したい場合などに適してます。 因みに「イーグル」は対空戦闘用で「ストライクイーグル」は地上攻撃用です。

・訓練『Try Isls』の青陣営で勝つ方法

赤陣営の航空機は「F-22Aラプター」と「F-35ライトニング」です。 「F-22Aラプター」は「F-15Jイーグル」といい勝負です。 「F-35ライトニング」は「F-2」のPack3で迎撃できます。

緑陣営の航空機は強力です。 「Su-35」のPack3の射程は,6ヘックスですが弾数はそれほどでもないので「F-2」を突っ込ませて相手の弾を使わせて「F-15Jイーグル」と「F-2」のPack3で迎撃します。 但し「Su-35」のPack3が2機の場合は,自軍の航空機が壊滅の可能性があるので東側にヘリを展開して囮に使うと1機が迎撃に向かって残り1機を相手すればいい状況になります。 この時の囮に使う自軍のヘリですが何度も使いたいので壊滅されないように気を付けましょう。 また,中盤以降になると「Su-35」は,Pack1またはPack2に交換してくるので迎撃しやすくなります。 逃げられないように囲い込んで1機ずつ,確実に仕留めましょう。

・訓練『三日月島海戦』の青陣営

まず,ヘリや航空機は,相手の経験値になるので後半までしまっておいた方がいいです。 たまに航空機が攻めてくるのでその時に迎撃する程度です。 但し「FA-18ホーネット」のハープーンは,かなり強力なので有効に使いたいところです。 迎撃される場合があるので敵艦隊にトドメをさせる時に使用した方がいいでしょう。 自軍の艦隊は,まとめて配置して敵軍の船を一艘ずつ確実に駆逐しましょう。 島の拠点と海の北東の軍港をとるとやりやすくなります。 敵陸上部隊は,島の西寄りに侵攻するので自部隊は東よりに侵攻した方がいいです。 但し,敵陸上部隊は,相当,北まで侵攻しないと会いません。 敵首都は,88式地対艦誘導弾とペトリオットが配備されていて艦隊および航空機では攻めにくいので地上部隊を侵攻させる必要があります。

バグなのか仕様なのか分かりませんが平地でヘリに搭乗できませんでした。 また,青陣営の艦隊は,補給艦がないので補給ができるのは港または軍港のみなので注意が必要です。

・訓練『Hi-Kotto Land War』の青陣営

青陣営の半島の根元の空港を取ってそのまま50ターンくらいまで待つと赤陣営と緑陣営が互いに潰し合います。 逆に前に進み過ぎると赤と緑に挟み撃ちにされます。 また,空港の近くの都市を取られると敵軍の視界が良くなって敵からまる見えになって不利になります。

敵機イーグルは,見方イーグル4機と対空砲を総動員して潰せるくらいです。 また,赤陣営が残りやすいのですが後半にPACK2の爆弾を積んでくるのでスパローで迎撃しましょう。

艦隊は,南廻りです。 敵の艦隊は,全て南廻りなので南廻りで補給しながら侵攻する必要があります。 但し,緑陣営の南の入り江には,対艦砲が配備されているので注意が必要です。

緑陣営の首都は,難攻不落ですが近くの空軍基地を取って航空機で爆撃するといいでしょう。 赤陣営の航空機を迎撃してなるべく経験値を稼いでおくと攻めやすくなります。 また,赤陣営の航空機を全て潰した頃には,ターン数が50を越えているので電撃戦になります。 首都付近の敵ユニットだけを狙って素早く落としましょう。

【要望】

・巡洋艦や駆逐艦,揚陸艦などの兵器タイプを明記して欲しい

メインのマップで□ボタンを押すと情報が表示されますが兵器タイプが書いてないので明記して欲しいです。 尚,できないかもしれませんが...

・敵機をレーダーで捕捉した時の対応がリアルにできない

この時の各機の対応は,リアルタイムストラテジーでないと再現できないらしいです。

・兵器の開発の時にどの項目を開発するか選べるようにして欲しい

選べて尚且つ,制限付きにしないとならないのでバランスが難しいと思います。

・訓練施設で捕縛したら貰えると嬉しい

訓練施設で捕縛しても現状,貰えません。

・DLCでマップを増やせるようにして欲しい

マップが増えると嬉しいです。

【感想】

昔「大戦略Ⅲ」と「大戦略Ⅳ」をプレイしたのですがすぐに飽きました。 ちょっと歯応えがない感じでしたがこの大戦略はかなり凄いですね。 届いた日の夜は,徹夜でした。 じっくりと楽しんでみようと思ってます。


◇◇◇ 三国志14 ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

ネットに接続しないでもプレイできます。
但し,マニュアルなどの一部の機能が使えません。

【武将の傾向】

  王道:万能の施政
  覇道:支援と戦闘
  我道:戦闘と人事
  割拠:人事と内政
  名利:戦略と支援
  礼教:内政と謀略

【序盤戦-富国強兵】

・内政

自陣の府に武将を派遣するとターン毎に土地を占領してくれます。
府の占領が終わるとお金や兵糧などの収入を得られます。
「土地占領」の高い文官の方が素早く占領できます。

  統率 高いほど「治安」が上がりやすい
  武力 高いほど「兵舎」の開発が進みやすい
  知力 高いほど「商業」の開発が進みやすい
  政治 高いほど「農業」の開発が進みやすい
  魅力 高いほど「土地占領」が進みやす

治安が悪いと賊の部隊が出現して府を取られてしまうので兵舎を開発して治安を良くしておく必要があります。 賊は,治安60弱でも出現します。

・募兵と訓練

「募兵」は,武力が高い武官が適任です。
「召募」の個性があると+補正が入ります。
「訓練」は,武力と統率力が高いと士気が上がりやすいです。
また「調練」の個性があると+補正が入ります。

・守備

稀に他勢力の部隊が攻めてくる事があるので迎撃する必要があります。
強い武官を近隣都市に配置すると攻めてこなくなる場合があります。

・近隣の空白地の占領

近隣の空白になっている「府」を占領して勢力を伸ばしましょう。
他勢力の土地を取ると関係が悪化して攻めてこられる可能性が高くなります。
序盤戦は,手を出さない方がいいでしょう。

・登用

慢性的な人手不足なので積極的に「登用」しましょう。 一定の期間が経過すると武将の忠誠度が下がるのでその時に魅力の高い武将で「登用」を実行しましょう。

「武力」の高い武将は,戦闘の主力以外にも「募兵」や「訓練」または治安の悪い府の内政官などの使い道があります。 「武力」が低い武将は,最前線での占領や内政官などの使い道もあります。 「知力」と「政治」の高い武将は,内政官として使います。 両方とも50以上が理想です。 毎ターンの「占領土地」が多い武将は,前線の港の内政担当向きです。

・探索

探索は,報告がない場合は基本的に何も見つかりません。
但し「知力」が高いとお金を探してきます。 アイテムがあるという報告があった時に「政治」が高い武将で実行すると成功率が上がります。

・戦闘

戦闘の通常攻撃は「統率」が高い武将の方が強いです。 「武力」は,戦法の効果または一騎討ちの時の勝敗に影響があります。

「官渡の闘い」をプレイしてみましたが張飛の部隊がよく壊滅します。 それでも他に頼れる武将がいないのでメインで使っていたら育ったようです。 また,官職も上がって更に使えるようになりました。 「関羽」は,南を守らせていたのですが武力が高い武将が2部隊攻めてきて一騎討ち連ちゃんで二度目に負けました。 「関羽」でも負ける時あるのかと思って驚きました。

出陣させた部隊が合流して重なってしまった時は,ズームすると個別に指示できます。 ズームは,L1+右スティック↑↓で出来ます。

戦争で勝った時に武将を捕虜にできますが登用できない時は開放した方がいいです。 何度か開放してやると登用できるようになります。 このゲームは,武将が不足するので斬首より開放→登用の方がいいです。

敵城に攻めていった時ですが敵側の「土地占領」で兵糧が届かなくなる場合があるので手前の府から攻めた方が無難です。

・錐行使い

「錐行」というのは,機動力が高いだけの陣形ですが占領に使用すると素早く占領できます。 また「錐行」と他の陣形を持っている武将を二つの前線の中間都市に配置して駆け付けるという手もあります。 「錐行」で移動して攻められている都市に入城して陣形を変えて再出陣してます。 そのままの陣形で兵糧を切ってから入城する方法もあります。

・城攻めの時の兵糧切れ

敵の城を落とした時に全ての攻撃部隊が落とした城に入城して兵糧不足になります。 これは,予め兵糧部隊を途中まで進軍させておいて城を落としたら即,供給するということが出来ます。 兵糧部隊は,敵の城や何もない平野も目的地にできます。

・注意点

内政や募兵,訓練の担当官を出撃させるとそれぞれの仕事が進みません。

領土が広くなってきたら後方の都市は,募兵担当を外さないと兵士を限界一杯まで募兵して兵糧不足になります。 後方の都市は,募兵担当官を外して前線に兵糧を供給させた方がいいです。

【官渡の戦い-序盤戦】

「官渡の戦い」の序盤戦は,千日手になりやすいのですがこれを逆手にとって領土を広めましょう。 千日手というのは,敵勢力が攻めてくるのですがある府をとると帰っていき,自勢力で取り返すと再度,攻めてきて同じことを繰り返すことです。 やっている内に防衛するための「最低戦力」が分かると思うのでそれ以外の戦力を他に回して他の都市を攻められると思います。 序盤戦は,その繰り返しです。 まずは,敵勢力の動きをじっくりと観察して防衛するための「最低戦力」を見極めましょう。 後半に敵勢力の都市が育って兵士数が15万人になりましたが劉備軍の張飛,関羽他2名くらいのローテーションで迎撃して潰せました。 尚,AIが頭良過ぎると勝てません。

【感想】

久しぶりの三国志で楽しめました。 初めの頃は,知力の高い人を戦闘で使ってなかったのですが特技持ちの場合は使った方が簡単に進みます。

後半戦は,兵糧戦になります。 いかに効率良く兵糧を調達できたかが鍵になります。 いちいち後方の都市から輸送する必要があるので面倒ですが面倒な事をやるのがゲームではないか?と思います。 面倒で嫌なら全自動にして眺めていればいいわけですからね。 また,その時代の戦争も数十万人が参戦していたので兵糧戦だったかもしれません。 リアルに再現しようとしたのかもしれません。

【要望】

・官職を増やして欲しい。

中盤以降,能力の高い武将が増えていきますが官職不足で統率力70~80の人の兵数が3000になってしまい前線で使えなくなります。 今まで愛着をもって使っていた武将が使えなくなるのは頂けないです。 各武将は,特徴があって楽しいのですが兵数3000だと使えません。 また,敵陣営の兵数が多くて対応が難しいです。 官職が下になるほど役職数が多くなって欲しいです。 官職が増えれば対応可能になるところですが...

・本拠地を設定可能にして欲しい。

君主を出陣させて拠点を落とすと本拠地がその都市に移動になりますが止めて欲しいです。 劉備は,使えるのでよく出陣させるので本拠地がよく移動になり,ややこしくなります。 あと,登用した人は,探すのが面倒になるので(移動しない)本拠地に必ず登用される仕様にして欲しいです。

【リンク集】

月は赤いか ( 三國志14&PK )
三国志14攻略サイト
楽しい三国志 ( 三国志14 攻略情報 )
三國志14攻略 Wiki
昇遊GAME ( 三国志14 攻略 )


◇◇◇ Winning Post 9 2022 ( PS4 )  04.27追加 ◇◇◇


・前バージョンの引き継ぎプレイができます

9無印以降のバージョンからお金(100億円まで)や施設(9割),お守り(最大各50個)が引き継げます。 また,8の2016以降のバージョンのプレイデータがある人は,お守りが貰えます。

・引き継ぎなしで初めての場合

初めに(有料で)譲ってもらえる馬が良い成績を修めると更に幼駒や繁殖牝馬を譲ってもらえます。 また,種牡馬施設を建設すると種牡馬も譲ってもらえます。 これら繁殖牝馬と種牡馬は,優秀なので積極的に使うとお金とお守りを稼げるのでそれで経営を軌道に乗せましょう。

・馬券があります

但し,ネットで対戦する「オンライン・馬券王決定戦」のみです。 「オンライン・馬券王決定戦」とは,中央のGⅠレースで過去に実際に出走した活躍馬たちが時代を越えて戦うレースです。 通常のレースの馬券は,ありません。 但し,馬券おやじは登場します。 馬券はないがおやじはいます。

・調教の設定
調教は「スピード重視」などは馬が疲れてしまいます。 それよりも「精神力」や「健康」などの問題で勝てない場合が多いでの初めの頃は「メンタル重視」や「健康重視」が良いでしょう。 但し,能力グラフは,あまり上昇しません。 仕様なのでしょうがないのですがもっと伸びて欲しいところです。

・優駿の絆

今回のバージョンから馬同士の絆というものがあります。 調教パートナーを設定すると「優駿の絆」が生まてレースで有利になります。 調教パートナーの設定は,1月と7月に二組ずつ設定できて解除しない限りそのままになるので増やしていけます。 また「優駿の絆」は,自動で発生する場合あり,1月と7月に更新されますが良い方の絆ばかりではありません。 一頭あたり最大で6頭までしか組まれるので「海外遠征」などの必要なものは,入鋏したら一杯になる前に設定しておく必要があります。 私の場合は「海外遠征」をそのままにしておいたら「凱旋門賞」で優勝できました。 それと3歳の別の馬も「世界最強決定戦」で優勝しました。 国際レーティンは「129」でした。 意外に低かったです。

* 初めの頃に複数頭,出走させないと勝てませんでしたが馬の能力や施設,繁殖牝馬などが原因だと思います。

・レースの選択

出走させるレースは,なるべく確実に勝てるレースに出走させた方がいいです。 理由としては,レースに優勝すると経験値を稼げて能力が上がるからです。 また,GⅠなどの上のレースに間違って優勝すると下のレースに出走した時に斤量が重くなって下のレースでも勝てなくなります。 確実に勝てるようになるまでは,上のレースに出走させない方がいいでしょう。 上のレースで優勝したことがなければ斤量は,軽いままで下のレースで何度も優勝できるのでその方が経験値を稼げると思います。

また「ライバル関係」が成立している馬が出走するレースに出て勝つかまたはいい勝負をすると経験値を稼げます。 但し「優駿の絆」で仲が悪い馬がいると能力を発揮してくれません。 逆に仲良しの馬がいるといつもより頑張ってくれます。

・新戦法は強いのか?

新戦法に「インつき」と「まくり」がありますが騎手との相性があります。 新戦法で勝てる騎手と今までの戦法の方が合っている騎手がいます。 長い間,戦っているといつもの戦法で勝てないことがありますがその時に「インつき」などを試してみると蚊がる場合もあります。

・都大路昇竜さんが注目している種牡馬の子は高く売れる(8月1週目判明)

    76年 パーソロンの子

    84年 ノーザンテーストの子
        モガミの子
        リアルシャダインの子など

    91年 サンデーサイレンスの子

・絶滅危惧種の零細系

    76年 ザテトラーク系  26歳と25歳が各1頭ずつ
    76年 ゲインズボロー系 種牡馬が一頭いますが2年目に引退

・良血馬を繁殖に回す

良血馬が引退すると自動で繁殖に回されます。 「繁殖には,良血馬を使え!」ということだと思います。 たぶんですが良血馬は「相手の馬の能力が出やすい」のだと思います。 つまり,零細血統でも強い牝馬をかければ強くなる可能性があるということです。

・海外牧場の設立

海外牧場を早期に設立できるようになりました。

設立の条件は,

 ・米国,欧州での名声が各750以上ある(欧州と米国のGⅠを1回,優勝で100ポイント加算)
 ・最優秀生産者賞を受賞済み(牧場の本年賞金10位以内)
  6月までの賞金が10位以内で6月1週目にイベント発生
 ・資金30億円以上
 ・海外G1優勝経験あり
 ・如月英理子,青葉エリカと知り合い済み

です。

海外名声のついては,自家生産馬である必要がありますが序盤は,架空馬だとあまり強い馬ができないので史実馬の母馬を購入して自家生産する必要があります。 やり方としては,史実馬を生む牝馬を前以て購入して自分の牧場で生ませて自家生産の扱いにして海外のレースで優勝してポイントを稼ぎます。 海外で競走馬を生産できるようになるわけですが最大のメリットは,海外の仔馬を購入可能になることです。

・クラブがあります

クラブは,以前のバージョンとほぼ同じだと思われます。

クラブ牧場については,名声値(あるサイトには「3000」と書いてありましたが「5000」が正解だと思います)が必要です。 クラブの方は「優駿の絆」で海外遠征の能力を伸ばせないので国内で走らせた方がポイントを稼げます。 メインの馬主の方は,国内のレースに出走して優勝してしまうとクラブ側の馬が優勝できないで名声値を稼げないので(メインの馬主の方は)なるべく海外に出走させましょう。

・世界最強馬決定戦で勝利すると系統確率がやりやすくなります

「世界最強馬決定戦」で勝利すると世界中から種付け依頼が来て「親系統確立」がやりやすくなります。

・PS4とSWITCHで同じセーブデータを使いたい

家にいる時は,PS4でプレイして外に出かける時は,SWITCHでプレイしたので同じセーブデータを使えるようにして欲しいという案件が出てました。


◇◇◇ Winning Post 9 2020 ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

ネット:不要(ネット対戦あり)

競馬の馬主になって競走馬をレースに出場させたり,自分の牧場で交配させて強い馬を繁殖させたりする競馬のシミュレーション・ゲームです。 やり込むほどに味がでるスルメイカのようなゲームです。 競馬の知識がなくても楽しめると思います。 私の場合は,詳しいわけではないのですが十分,楽しめてます。 ノウハウが一杯あって気が付いた分だけ上手く進行できるというゲームです。

【感想】

無印をプレイしてからの2020だったのでちょっと飽きてますが結構,楽しめます。 たまにどうしたらいいか分からない状態になってちょっと休みになりますが暇があるので結局,プレイしてます。 スタイルは,零細系統保護ですね。 それ以外は,ちょっとやり方が分かりせん。 初めの頃に「スインフォード」が滅亡しているのですが滅亡しない方法が分かったのでまたやり直しです。 少し,やる気を充電してからやろうと思ってます。 無印の時は,5~6回,初めからやり直しましたがまだ分かってない部分があります。 相当,楽しめるゲームですが全く先に進みません。

「レオダーバン」とフォースニックスの配合もやってみたいのでそれ系の牝馬に活躍して欲しいのですが関係ない馬が走って肝心の牝馬が走ってくれないという...なんとか走って欲しいところです。

【基礎編】

・初めに競走馬を貰えます  04.27文章追加

初めの頃に競走馬を数頭(有料で)譲ってもらえます。 始めた時に1頭とその後の活躍の度合で譲ってもらえる場合があります。 その後は,各種セリ(幼駒,肌馬,外国馬がある)で入手します(セリの時は,お守りが不要になります) また,2020の場合は,他牧場から庭先取引で仔馬を購入できます(無印の場合は,友好度がないとできません) 強い馬を庭先取引で購入したい場合は,お守りが必要になります。


虹札馬が欲しい場合は,セリに出されないので庭先取引で入手する必要があります ← 04.27追加


・お守りは何に使うか?

お守りは,強い馬を購入する時に使用します。 強い馬の購入条件は,お金とお守りになっています。 但し,セリの時は,お守りが不要なのでお得です。 お守りは,レースに勝ったり,三冠達成したり,最優秀馬主の表彰をされたり,年度代表馬に選ばれるなど良い成績を修めると貰えます。 貰ったお守りで強い馬を購入して更なる良い成績を目指します。 ゲーム全体を通してお守り集めが重要になってきます。 現在,持っているお守りの数は,メイン画面の上の方に書いてあります。


1巡目のプレイでは,お守りがないので序盤戦に登場する強い馬を持つことが出来ません。 1巡目でお守りを集めて2巡目に引き継ぐと序盤戦の強い馬を持つことが可能になります。 但し,引き継がれるのは,お守りと一部のお金と施設のみになります。


・インブリードとアウトブリード

実際の競馬馬は,先祖の馬に近い能力の馬を生ませるために近親交配を繰り返してきました。 近親交配のことを「インブリード」と言います。 但し,体質的に弱い馬が生まれる場合があるので全く別の系統の馬同士を交配させるのが「アウトブリード」です。 「アウトブリード」は,体質的に強い馬が生まれる傾向があるようです。 ゲーム中では「インブリード」になる配合をすると爆発します。

・親系統と子系統  04.27文章追加

同じ種牡馬の子が活躍して数頭,種牡馬登録されるとまずその種牡馬の系統が「子系統」として認められます。 更に種牡馬登録を増やしていくとその系統が「親系統」に認められます。 これらは,系統確立と呼ばれていてそれぞれ爆発力が加算されるので強い馬が生まれやすくなります。 また,配合する時に三代前の先祖馬の親系統が異なる系統の場合も爆発力が加算されるので「親系統」を増やすと有利になります。


「子系統」に昇格させるには,その種牡馬が現役である必要があります。 例えば「キングカメハメハ」を昇格させたい場合は「キングカメハメハ」が種牡馬として現役である必要があります。 引退された場合は「親系統」を目指す以外に方法はありません ← 04.27追加



系統確立させるには,血統支配率を上げる必要があります。 支配率の計算は,厳密には種付料金が関係してます。 但し,通常,種牡馬の頭数が一番,大きなネックになります ← 04.27追加



系統確率すると以前の系統の種牡馬の頭数が少なくなったり,弱い種牡馬のみになる場合があるので注意が必要です ← 04.27追加


・エディットデータの使い方

ゲームに登場するデータを編集(エディット)できます。 但し,編集したデータは,ゲームを開始する時(初年度の前)に「使用する」という設定をしないと反映されません。

【幼駒の評価】

  秘書  --- 血統
  牧場長 --- 気性とメンタル
  河童木 --- スピード&成長力
  長峰  --- スピード&評価
  美香  --- スピード&サブパラ


「河童木」の評価が一番重要になりますが成長型が「晩成」の場合は,スピードの能力が高くても評価の印が付かないことがあります。


セリ上場

  秘書  --- 血統
  牧場長 --- 馬のメンタル部分と健康
  調教師 --- 馬の素質

【成長型】

  早熟:2歳後半~3歳前半頃に最も能力を発揮する。
  早め:3歳後半~4歳前半頃に最も能力を発揮する。
  遅め:4歳前半~4歳後半頃に最も能力を発揮する。
  晩成:4歳後半以降に最も能力を発揮する。
  覚醒:4歳前半頃から能力のピークが持続する。

【種牡馬と繁殖牝馬】

重賞などを勝った馬は,自動で繁殖に回されます。 年にもよりますが種牡馬の場合は,GⅠを5勝が目安です(賞金額が3億円という説もあります) 繁殖牝馬は,GⅢを3勝くらいで自動的に繁殖に回されます。 更に毎年,一頭だけは,手動で強制的に繁殖に回すことが可能です。 活躍できずに引退させた場合は,その馬の子孫はゲームに登場しなくなります。 (強い馬の場合は,系統が同じで他の種牡馬の子として登場する可能性もあります) この時,種牡馬の場合は,自分の牧場に「種牡馬繁養施設」が繁殖牝馬の場合は「厩舎」がないと自分で持つことが出来ません。 こららの施設がない場合とあっても十分な空きスペースがない場合は馬が売却されてしまいます。

種牡馬登録の基準がよく分からないのですが

 GⅠ3勝(大阪杯,天皇賞秋など)GⅡ1勝,GⅢ4勝
 GⅠレースでGⅠ10勝している馬に勝利

こららの成績で登録できませんでした。

これは,登録頭数の枠の問題です。 引退する馬が多くて登録される馬が少ない場合は,枠が空いているので条件が緩くなります。 逆に登録される馬が多い場合は,厳しくなります。 厳しくなった場合に成績が良いと有利になるのでなるべく多くのレースで良い成績を修めることです。 2着~3着も関係してくるかもしれません。 厳しい年に引退させずに緩い年に引退させると登録される可能性が高くなるので12月4週目にセーブして種牡馬の引退頭数と登録頭数を確認してからロードして引退するかどうか決めてます。

年にもよりますが零細血統は,GⅢ2~3勝で登録可能な場合もあります。 逆に繁栄血統は,GⅠ複数回優勝しても登録できない場合もあります。

また,配合にもよります。 B配合やC配合の場合は,GⅠで複数回,優勝しても登録されない場合があります。 逆にS配合やA配合の場合は,成績がそれほどでなくても登録可能な場合があります。


牡馬は,GⅠを数回優勝しないと種牡馬登録できませんが牝馬は,GⅡ~GⅢを2~3回優勝しただけで肌馬になれるのでGⅠは,できるだけ牡馬を出馬させましょう。 ただし,牝馬のみのレースだけは,GⅠでも牝馬を出馬させても大丈夫です。



DLCで購入できる馬は,子出しがかなり良い可能性があります。 「ナリタブライアン」は,ノーマルの馬は子出しが悪かったのですがDLCの「ナリタブライアン」は,バンバン,強い仔馬が生まれるらしいです。 尚,全てのDLCを確認したわけではありません ← 04.27追加



繁殖牝馬は,良血馬が子だしがいいです。 良血の牝で能力が高い場合は,牝系に昇格する可能性があります → 04.27追加


【シンジケート】  04.27文章追加

活躍した馬が引退して種牡馬になると「種馬シンジケート」で売り出すことが可能です。 「シンジケート」で売り出すか自分の牧場で繋養(けいよう)するかは,年末に選択できます。 「シンジケート」で売り出された場合は,他牧場で飼育されます。 「シンジケート」は,種牡馬の人気が出やすく,また,自分の種牡馬繋養施設を使わないで種付け料が入ってくるので利益の面で有利になります。 実績を残せない種牡馬の「シンジケート」は解散されますが解散される年の年末にお金を払って自分の牧場に戻すことも出来ます。 この時,自分の牧場の種牡馬繋養施設に空きがないと他牧場に売ることになります。 また,お金を払わなかった場合も他牧場の扱いになって買い戻せなくなります。


古いバージョンでは,シンジケートに回すと保有している株数しか種付けできませんでしたが2020では,何回でも可能になったので海外に回す予定がない場合は,シンジケートで問題ありません。 但し,株数を越えた種付けは,料金が高くなります ← 04.27追加


【零細血統の保護】  04.27文章追加

種付けの時期になったら「オート」と年末まで進めて引退の種牡馬をチェックして種付けしてます。 引退前の「サヨナラ配合」を使うと強い馬が生まれる可能性が高くなります。 また,種牡馬が6~7頭の系統でも全てが強い種牡馬というわけではありません。 少なくなってきたら良く確認しておかないと強い種牡馬がいつの間にか引退していて弱い種牡馬ばかりになり,衰退していく場合があるので注意が必要です。 (10頭以上いても強い種牡馬は,一部の馬でそれらの馬に引退されると衰退します) また,特定の種牡馬が「お勧め状態(青色表示)」になっている場合は,強い馬が生まれる可能性があるので優先して種付けすると保護できます。

「Winning Post 9 2020」では,一口クラブが復活しました。 私は,無印(9のこと)からなので初になります。

一口クラブは,零細系統の保護に向いていると書かれているサイトがありますが向いてません。 まず,零細系統は,子だしが悪いので強い馬が生まれません。 ある程度,強い馬が生まれたとしてもクラブは,厩舎や騎手が弱いので良い成績を残せません。 クラブは,最強の成績でなくても繁殖入りできるのですが零細系統は,強い馬が生まれないし,厩舎や騎手も弱いので繁殖入りできなくなる可能性があります。 従って零細系統の保護には,向いてないと考えます。 結局,零細系統の保護は,メインの方で走らせて繁殖馬になれる条件から外れた場合は,年末に一頭ずつ手動で登録して繋ぐしかないです。 一番簡単な「Eazy」の場合に複数頭繁殖入りできたり,クラブが弱い馬でも繁殖入りできるようにして欲しいところです。 「日本」「欧州」「米国」でそれぞれ登録できる種牡馬の数に制限があるので弱い馬を多数,繁殖入りさせるとゲームバランスが崩れるのだと思いますがなんとかならないかと思います。 年表に「~滅亡した」と表示されると悲しい感じがします。

セリの時にお守りの印が付いている零細血統の馬を購入しましょう。 多少,走るので種牡馬登録できる可能性があります。 セリに出されない馬は,庭先取引で購入することになりますがこの時もお守りが付いている馬を購入した方がいいです。 どうしても衰退する場合は,1月2週目(1993年~2018年まで)に紹介してくれる外国産の仔馬を購入してもいいかもしれません。

種牡馬が引退して血統の最後の馬になると成績が良くなくても種牡馬登録される可能性が高くなります。 零細血統は,種牡馬登録されやすいので多少,優遇されているかもしれません。

* 庭先取引の場合に一頭購入すると再度,スクロールしなくてはならない点を改良して欲しいです。


初めの頃に「零細血統保護」をやろうとすると「全て手動で繁殖馬登録しないとならないので無理(手動は年に1頭のみ可能)」と考えますが実際には,零細血統でも強い馬が生まれて自動で登録される(自動は何頭でも可能)場合があるので可能です ← 04.27追加



零細血統が弱くなったら零細系と零細系をかけていって「ボトムライン活性化配合LV2」を目指しましょう。 牝馬の流行血統は,若干,難易度が高いです。 また,ニックスの系統がある場合は,それも追加しておきましょう。


【理想のローテーション】

2歳の秋以前にデビューして「重賞」を一つ獲ったところで一度,海外G1を経験させておいて3歳戦に挑みます。 海外G1を経験させておくと3歳の国内戦が重複した場合に海外レースの選択が可能になります。 (レース自体は,海外レースを選択可能なのですが一度,海外経験させておかないと勝てません。また,3歳時に海外レースの前哨戦を入れると忙しくなって馬が疲れてしまいます。) 3歳時に経験させてもいいのですが2歳の時の方がレース間隔に余裕があるので理想的です。 この時に芝適正まで判明していると「米国路線」なのか「欧州路線」なのか判断できます。


2歳時の海外経験は,カウントされない可能性があります。 2歳の時に海外経験させていても3歳になった時に再度,海外経験が必要かもしれません。


【気が付いた点】

・戦法が変わる件

馬の「瞬発力」と「根性」の能力がレースで勝利することにより(どちらかが)成長するので最良の戦法が変わるのだと思います。

・騎手は友好度がなくても頼める!  04.27文章追加

無印は,騎手と知り合ってないと騎乗を頼めなかったのですが2020では全く知らなくても頼めます。 ただ,友好度が低いと獲得賞金が高い馬を優先されるので必ず騎乗してくれるとは限りません。 最悪の場合は,当日になってからキャンセルで能力の低い騎手になってしまう事もあります。 友好度も獲得賞金も低い場合は,注意が必要です。 これを回避するためには,騎手のスケジュールを確認して騎乗予定のない人に頼むか絆コマンドで友好度を上げる方法が考えらえます。 重要なレースの前は,しっかり確認する必要があります ← 04.27追加

* GⅢのレースは,裏かぶりの場合が多いのでこれも注意が必要です。

・本株購入は良く使う場合のみ!

「ブックフル」で本株も余生株もない状態でも頼むと種付けしてもらえるので年度末の種牡馬の本株購入の画面はあまり意味がありません。 但し,ちょっと価格が高めになります。 従って本株購入は,毎年同じ種牡馬で種付けしたいような場合に安上りになり,有効だと考えられます。 1~2回のみの場合は,本株購入すると逆に高くなるので注意が必要です。 また,本株の売買を可能にして欲しいです。 現状,購入は,可能ですが売却ができません。

・使用停止の場合はお知らせ下さい!

種牡馬が引退する場合は,最後の年に前以て「サヨナラ配合」になるので分かりますが突然「使用停止」になる場合があります。 これは,予告が全くないので零細血統が突然滅亡してしまいます。 使用停止の場合も予告して欲しいです。

・良血馬の定義が分からない!

良血馬の定義が分かりません。 どんな血筋の馬が良血なのか定義をはっきりさせて欲しいです。

・奇蹟の血量をパワーアップして欲しい!

初期の競馬ゲームで「奇蹟の血量」を全面に押し出していたゲームがあって相当,楽しめました。 私の中では,競馬ゲームというと「奇蹟の血量」を初めに思い出します。 「Winning Post 9 2020」で「奇蹟の血量」の配合をしても効果が高くないので残念に思ってます。 「奇蹟の血量」の効果をパワーアップして欲しいところです。

・重複する騎手は選べないようにして欲しい

重複する騎手は,選べないようにして欲しいです。 また,重複する場合は,予めどちらに乗るか知らせて欲しいです。 でもそこが楽しいところかも。

・除外される場合はオープン戦を入れる

除外される原因は,獲得賞金が少ないからです。 自動にしているとGⅢを優先して除外されまくる場合があるのでまずは手動でオープン戦に登録してしっかり稼ぎましょう。 中央のオープン戦が一杯の場合は,地方のオープン戦を使いましょう。 地方にも芝のオープン戦はあります。


地方の芝レースも一杯で除外される場合があります。 確実に上のレースで勝てる時以外は,1勝~3勝までのレースに出場して確実に賞金を稼ぐ必要があります。


・仔馬の能力評価はあくまでも参考

仔馬の画面に能力評価がありますがあれは参考です。 評価が悪くても走る馬もいれば評価が良くて走らない馬もいます。 また,能力グラフも参考です。

・配合の時に血が濃くなる場合は評価を下げて欲しい

配合する時に血が濃くても評価が高くなるのはおかしいと思います。

・配合はなるべく同じような馬を配合した方がいい件

配合はなるべく似たような馬を配合するべきです。 まず,馬場適正は,合わせた方が走ります。 次に距離は,それなりで大丈夫のようです。 脚色(先行や差し)は,合わせた方がいいです。 種牡馬(種馬)は,末脚または根性がコメントされるので予想できます。 牝馬(肌馬)は,グラフで根性がある場合は先行の可能性が高いです。 逆に根性がなくて瞬発力がある場合は,差しまたは追いです。 気性は,荒いと荒いは激になるので避けた方がいいです。 気性が荒いとレースの最中にかかることがあって良い成績を収められません。

・右廻り左廻り苦手が治る場合がある

トラックなどの設備が充実していると右廻りまたは左廻り苦手が治る場合があります。

・仔馬の性別は変わる馬と変わらない馬がいる

前の年の種付けからやり直したのですが性別が変わる馬と変わらない馬がいました。 変わる馬の場合は,3月5週に牝馬を売買でも変わりました。 逆に変わりずらい馬もいるのだと思います。

3月5週目に牝馬を売買する方法ですが対象の馬と同じ種牡馬に種付けされている牝馬を購入して4月1週を進めると変わる場合があります。 変わらない場合は,他の馬を複数頭売買で変わると思います。 ただ,対象以外の仔馬も変わる可能性があるので注意が必要です。

基本的に牡と牝は,50:50の割合で生まれると思います。 つまり,牡が生まれて欲しい時は,牡の仔馬が生まれる牝馬を売れば割合が崩れて牡になる場合があるというわけです。

・競馬馬は最後まで使った方がいい件

競馬馬は,完全に勝てなくなるまで使った方がいいです(特別な理由がない限り) 成長タイプと実際に活躍する時期は異なります。 丈夫な馬の場合は,成長時期が過ぎても能力が下がらないでしばらくの間,活躍できます。 長く使ってやると考えているより良い成績を残す可能性もあります。 早熟ですが丈夫な馬で6歳で海外GⅠを獲った馬がいました。 国際レーティングは「111」でした。

ライバルといい勝負をすると成長します。 成長すると繁殖入りした時に有利になります。 それを何代も続けると同じ配合でも大きな差になってきます。 但し「レオダーバン」とフォースニックスを狙っている場合は,間に合わなくなる可能性があるので注意が必要です。

・騎手を横取りすると勝てる

ライバル馬に強い騎手が乗っている場合は,その騎手の友好度を上げて自分の馬の乗ってもらうと勝てる場合があります。 ライバル馬は,格下の騎手になるので楽勝になります。

・馬と騎手の相性が悪いと勝てない

馬の脚色と騎手の作戦が合っていても相性が悪いと勝てない場合があります。 2~3着を繰り返す場合は,同じ作戦が得意な別の騎手に変えてみるといいかもしれません。

・カドラン賞の獲り方

カドラン賞は,初めは獲れないようです。

獲り方は,

  距離適性が3300m以上の馬を準備する(精神,健康が高い方が適切)
  海外GⅠに慣れさせる(できれば長距離の方がいいかもしれません)
  先行と長距離が得意な騎手を準備する。

馬の脚色が「先行以外」でも先行を選択して走らせると勝てます。
上記で勝てない場合は,次の年に同じレースに出馬させるといいかも。

・騎手を変更した後の海外GⅠは力を発揮しない

騎手を変更すると海外GⅠで力を発揮しません。 また,騎乗が国内のみの場合もそのコンビで海外GⅠを経験してないので力を発揮しません。

・いろいろな馬を配合しないと無駄になる件

短距離馬とマイル,中距離馬,ステイヤーまたはダート馬などいろいろな馬を配合しないと同じレースにみんなででることになってしまいます。 結局,勝ち星を上げるのは,その中の一頭なので他の馬は成績を収められず繁殖入りできなくなります。

・サイトには子出しがいいと書いてあったが...

攻略サイトに「アサクサスケールは子出しがいい」と書いてありましたが4年間,全く駄目でした。 その後,5年目くらいに凄い子を生んでくれました。 その次の年は,それなりで次の年はまた駄馬でした。 確率の問題もありますが駄馬の確立の方が高かったです。 一発屋みたいな牝馬もいるみたいです。

・金のお守りなどで仔馬の性別を変更したい

仔馬の性別を金のお守りで変更できるようにして欲しいです。

・○○産駒の仔馬(性別不問)を購入して様子をみる

オグリキャップが引退するとネイティブダンサー系の強い種牡馬がいなくなります。 そこでオグリキャップ産駒の仔馬(性別不問)を購入して相性を調べました。 走りそうな仔馬がいたのですが牝馬でした。 その仔馬を生んだ繁殖牝馬を購入してオグリキャップを配合したところ,走りそうな牡馬が生まれました。

・全く勝てそうにない仔馬は絆コマンドで育てる

全く勝てそうにない仔馬は,幼駒の時に絆コマンドで育てるとある程度,勝てるようになると思います。

・クラブはスケジュール調整した方が勝てる

クラブは,スケジュールを調整した方が勝てると思います。 名声が3000になると牧場を開設できますが調整した方が早く開設できると思います。

クラブ牧場は,条件を満たすと6月1週~9月4週以外に提案があります。 5月5週までに提案があった場合は,その年に建設準備に入れます。 10月1週以降の提案の場合は,次の年の6月1週~9月4週に建設準備に入ります。

・クラブには観光施設が不可欠

クラブは,資金不足になりがちなので観光施設を設置するといいです。 月に3億程度の利益が発生します。

・パワーが無くて勝てない馬の使い方

根性は「S」ですがパワーが「F」なので坂がある競馬場では勝てないでいつも2着でした。 根性の「S」がもったいないと思っていたら坂がない競馬場がありました。 坂が無い競馬場なら勝てると思います。 また,坂が無い競馬場でいい勝負をしているとライバル関係が成立して育つのでそれらの競馬場で開催されてかつライバルが出馬するレースに出しましょう。

【坂がない競馬場】

 札幌,函館,新潟,京都,小倉
 門別,大井,金沢,名古屋,園田,高知,佐賀

・能力値の確認  04.27文章追加

パワーは,坂のある競馬場のレースを走らせると分かります。
また,見た目でも分かります。

 坂で伸びている     → S,A
 そこそこ走っている   → B
 スピードが止まっている → C以下

【坂のある競馬場】

 東京,中山,阪神,福島,中京

瞬発力は,作戦で「追い込み」や「差し」を使うと判明します。

 溜めればいい脚を使いますね   → S,A
 何も言わない          → B
 後方から一気に抜ける馬じゃない → C以下


ダートは,雨の日に地面が固まるので走りやすくなります。 逆に乾いたダートは,走りにくいのでパワーが必要になります。 芝の場合は,雨に日にグチャグチャになるのでパワーが不可欠です ← 04.27追加


・優秀な馬はクラブに放り込む

他牧場で生産された優秀な馬は,自牧場で生産した馬のG1制覇に邪魔になるので購入してクラブに放り込みましょう。 クラブ馬なら自分でローテーションを調整可能になるし,クラブの成績も上がります。

・シリーズ完全制覇で繁殖ボーナスが欲しい

シリーズ完全制覇で繁殖ボーナスが欲しいです。 特にAMCは,難しいのでお守りと繁殖ボーナスがあると嬉しいです。 その他のシリーズの完全制覇と凱旋門賞の勝利で特別なボーナスがあると嬉しいです。

・ハンデ戦は体重または馬格を確認してから

馬格が小柄だとハンデ戦など斤量が重い場合に不利になります。

・系統確立の可能性がある種牡馬の支配率を出して欲しい

計算が大変なので系統確立の可能性がある種牡馬の支配率を表示して欲しい。

・種牡馬登録している馬をエディットで登録抹消できるようにして欲しい

弱い種牡馬が登録されている場合があるので登録抹消できるようにして欲しいです。 また,登録のボーダーラインを変更できるようにして欲しいです。

・セリで入手できる幼駒は儲かる

セリで入手できる幼駒は,おおよそセリ落とした額より稼いでくれるので儲かります。 ただ,他の馬主に目星を付けられた馬でないと稼がないと思います。

・娘をアイドルにするには?  04.27追加

中三の時に能力がまんべんなく高く,尚且つ,その年に所有馬がダービーを獲るとアイドルになれるらしいです。


AKBまたは乃木坂のオーディションを受けるとなれる場合があります m(_ _)m


【ニジンスキー復活計画】

ネットでいろいろ調べていたら「人気のない種馬は,弱くなる」と書いてありました。 うちのレオダーバンは,毎年6~8頭くらいしか種付けしてませんでした。 零細血統の保護に忙してく種付けする暇がなかったのでそのままにしてたらニジンスキーが衰退していきました。 強い種馬がレオダーバンくらいになってしまい,引退の年齢になったので種付けしたのですが弱い馬しか生まれなくなってました。 気が付いた時は,手遅れでした。 レオダーバンの系統は,残したいのでとりあえず種牡馬入りを目指して毎年,種付けと絆コマンドで人気を上げてニジンスキー系を復活させようと考えています。

【購入時の注意点】

「Winning Post」は,いろいろなバージョンがあって最新のものは,高いので古いバージョンの中古を購入を考える人もいると思いますが「Winning Post 9」は,クラブ牧場がないので評判が悪いです。 それなら「Winning Post 8 2018」の方がいいでしょう。 「Winning Post 9 2020」も安くなってます。

【海外牧場開設】  04.27文章追加

ここまで来ました。

  6月1週目 牧場長から海外牧場の提案。
  7月1週目 如月さんから米国牧場の話。
  8月1週目 米国牧場開設。
        青葉さんから欧州牧場の話。
  9月1週目 欧州牧場開設。

イベントが起きない人は,如月さんや青葉さんと知り合っていないかまたは活躍ポイントが不足していることが考えられます。 海外である程度,活躍してないと開設イベントが起きません。 私の場合は,米国三冠と欧州の三冠を獲得しましたので活躍ポイントは十分だったのだと思います。 また,オート進行にしているとイベントは,起きないようです。

尚,賞金は,メインの口座に振り込まれて施設建設費用も同じ口座から引かれます。 メインの方でキチンとレースをやっていれば海外牧場の施設建設は,問題ありません。 クラブの口座だけ異なるのでクラブを設立した直後は,注意が必要です。 資金が余裕があったら人気の種牡馬をクラブに移動したり,観光施設を建設すると資金が増やせます ← 04.27追加



海外牧場は,零細血統の血統支配率の調整をする時に使用します。 繁殖馬が多いと零細血統でなくなるので海外に移動させていらない場合は売却します。 海外牧場から売却すると海外の他牧場で繋養することになるので日本の支配率が上がりません。 また,親系統を目指す場合も使用します。 海外牧場は,他地域の種馬を使えないので海外で支配率を上げたい場合は,海外牧場に移動させる必要があります。


【要望】

・ネット種馬を復活して欲しい

以前は,PS4を購入したばかりでネット接続が分からなかったのでネットコンテンツは,全て×でしたが接続が分かったので復活して欲しいです。 強い種馬と珍しい種馬のコーナーを作って欲しいです。 零細系は,なかなか強くならないのでキツイです。 ネット種馬は,現役の時のレートやレース結果,能力グラフなどを公開して欲しいです。

・仔馬と肌馬をネットセリで購入できるようにして欲しい。

ネットセリを実施して欲しい。

・当週追切を復活して欲しい。

懐かしい絆コマンドですね。

【リンク集】

Winning Post 9 公式Webマニュアル
Sheep ( Winning Post 9 攻略 )
アホヌラゲーム館
ウイニングポスト9 エンジョイプレイ日記&最強配合を目指す!
ゲーム乱舞 ( Winning Post 9 2021攻略wiki )
Gamerch ( Winning Post 9 2021攻略wiki )
ミノケンジの自由気まま空間 ( ウイニングポスト9 2020お勧め輸入繁殖牝馬 )
NetGame Diary? ( ウイニングポスト9 まとめ [2020対応版]
【WP9 2020】血統支配率を正しく理解しよう! ( YouTube )
【WP9 2020】幼駒ステータスの遺伝の傾向!弱点を打ち消すことはできるのか?! ( YouTube )
配合理論 ウイニングポスト9 2020対応
Winning Post 8 2018 公式サイト


◇◇◇ A列車で行こう9 FINAL EDITON Version 5.00 ◇◇◇


【ゲームの目的】

線路や道路を引いて列車やバス,トラックなどを走らせて都市開発をするゲームです。
ビルやマンションなども建設できます。

【ワンポイント】

・利益率10%以下の物件を売却する

マップを読み込んでゲームを始めると初期状態で利益率の悪い物件を持っている場合があります。 利益率10%以下の物件は,資産税や法人税を払うとほとんど儲けがないので売却しましょう。 但し,売却不可能の物件もあります。

・街(駅周辺)の発展度合に合った車両を使う

街の発展度合にあった車両を使用しないと利益が出ません。
列車に乗る人が少ない状況では,初めに「キハ40」にして乗客が増えてから他の列車に変更すると乗ってくれるようになります。

・バスを使う

バスは,初めの頃,赤字かもしれませんが走らせておいた方が街が発展します。 駅は,乗降客数が多い方が地域が発展します。 バスの停留所も同じかもしれないので初めの頃は,乗降客数を増やせる「近距離用ノンステップバス」を使ってある程度,街が発展してきたら「中長距離用ハイデッカー」に交換するといいかもしれません。 バスは,長距離輸送すると利益がでます。

・車両の曲がる方向を設定できます。

交差点の横断歩道のあたりをクリックすると車両毎の曲がる方向の設定ができます。

・交差点を減らす

街が繁栄してくると勝手に道路が敷かれていきます。 バスやトラックを走らせている道路に交差する道路の場合は,交差点になり信号待ちが増えます。 場合によっては,道を減らした方がいいかもしれません。 また,自分で道路を敷く場合もあまり細かく敷くと交差点が増えて信号待ちが増えるので注意が必要です。

・隣町からお客さんを連れてくる

線路を隣町と接続しておいてお客さんを連れてくると住み着いてくれるようです。 線路をマップの端まで引くと隣町と接続できます。

・新幹線とリニアの誘致場所をあらかじめ確保しておく

マップの地形によっては,誘致する場所がなくなる場合があるので注意が必要です。 また,路線をひく場合にも参考になるので地形は,念入りに調べておいた方がいいでしょう。

・子会社を作る

街は,自分で「オフィス」や「住宅」を作らないと発展しません。 また,子会社は,利益にもなるし,評価額も上がって高く売れるので積極的に作りましょう。

・発電所があると近くの街が工業地帯になる

発電所があると近くの街が工業地帯になります。 同じ地域にまとめて作っておくと効果が高いです。

・地下や高架線路,トンネルなどはハイトバーが便利です

地下や高架線路,トンネルなどに線路を引く場合は,ハイトバーがやりやすいです。 一コマが20mになってますが半分の10mの設定もできます。

・空港は駅と同じ

空港は,駅と同じなので競合する駅があると利用客が減ります。 また,近くに資材を供給して地域を発展させましょう。 乗客が一杯いるとドル箱です。 因みにうちのマップは,国際空港があるのに町レベルです(笑)

・利益がでた分で株を購入する

利益がでた分は,法人税10%とられます。 利益がでた分で株を購入しておくと資産税5%で済みます。 但し,2年以上持っていると何回も資産税5%がとられるので1年以上持っていると損をします。 1年以内に株価が上がったタイミングで売却する方法がいいと思われます。

また,現金を建物にしておくと資産税5%はかかりますが利益もでるのでお得です。 株は,資材が間に合わない時の緊急避難用にするといいかもしれません。

・画面が暗い場合は設定で明るくなります

オプションの天候の「時間による色彩変化」にチェックを入れておいて明るくなった時に 設定を外すと明るいままになります。

・セーブ気を付けて!

ファイルセーブは,間違えやすいので注意が必要です。 ファイルは,大事な局面で複数回しておくと良いでしょう。

・10両編成の列車の購入方法

A9の画面が大き過ぎて10両編成の列車を購入できない場合があります。 その場合は,タスクバーを横に配置すると出来ます。

   タスクバーを右クリック
      ↓
   「プロパティ」を選択
      ↓
   「画面上のタスクバーの位置」を右または左にする
      ↓
   【更新】をクリック

または「タスクバーを自動的に隠す」でも可能です。

・電力不足に注意!

電力が不足すると施設の利益が下がるので注意が必要です。

・地下鉄でも地上の街が発展します

一説によると「地下鉄だと地上の街が発展しない」という説がありますが発展します。 実際にやってみました。 バージョンアップして可能になったのかもしれません。

【資材関係】

・工場は駅の近くに配置する

資材は,駅に近い方から先に運び出さるので工場を近くに資材置場を遠くに配置しましょう。

・工場から出荷すると利益がでる

資材は,資材置場から資材置場ではなく工場から資材置場に輸送する方が利益が出ます。

・積み下ろしの設定ができる

車両は,オプションのダイヤグラム内の「乗客と貨物の対応を設定する」で乗り降りや積み下ろしの設定ができます。

・資材はマップの外に排出する

駅の周辺が発展していくと資材置場が常に一杯で工場からの資材を降ろせない状態になります。 資材を降ろせないと利益が出ないので余った資材は,マップの外に輸出しましょう。 資材をマップの外に輸出するとかなりの利益にもなります。

・輸出専用の工場地帯をつくる

輸出専用の工場地帯をつくって大量に生産して大量に輸出するとかなりの利益になります。 また,車両は,休みの人に運休の設定が出来ます。 工場が休みの日は,生産してくれないので運休にしておくとよいでしょう。

・大都市には資材が不可欠です

大都市化したい場合には,資材置場(大)を多数,追加することです。 超高層ビルの一番上のタイプだと資源が803個(資源置場大が7個分)が必要です。 高層マンションの場合は,380個(資源置場大3個分)が必要です。

・時速130km以上の貨物列車を作る

特急と貨物を同じ路線で走らせると追い付かれてしまうのでカスタムで時速130km以上の特急貨物を作成しましょう。

【マップ-渓流を望む汽車】

概要 
南北の街を繋ぐローカル線に最近SLが導入され,鉄道ファンから人気を博してます。 自然あふれる「渓流を望む汽車」からの車窓をお楽しみ下さい。
説明 
この地域では,古くからある南北の街を繋ぐローカル線が観光鉄道化されました。 それに伴い,C11型蒸気機関車が導入され,鉄道ファンや子供たちに人気を博してます。

しかし,周辺地域の交通の便の悪さから,一般の集客は今一つになっており,経営維持が危ぶまれています。 新たな都市の開発を行い,集客効果を高めましょう。
提案 
【提案1】新駅の追加
街Aと街Bの間は駅間に距離があり,活用できていない土地があります。 中間地点に駅を建設し,新たな街を作ることで街ABの経済の活性化が期待されてます。
【提案2】線路の延伸
街Aの北には一段高い開発の手が入っていない平地が広がっています。 線路を延伸し,新たな街を作っていくことで地域全体の発展が期待されます。
情報 
スタート:2018 Sep 30 Sun 11:00
資金  :¥2000,0000,0000
天気  :晴
難易度 :A難度
登録日時:2018 Aug 01 Wed 00:00

【攻略-渓流を望む汽車】

・提案1「新駅を追加」 - 住宅街を作る

提案1の「新駅を追加」というのは,既にある街Aと街Bは,オフィス街になっていて住宅街が不足しているので その間に「住宅街を作れ」ということだと思います。

・提案2「線路の延伸」 - 北の街に路線を引く

北の街には,路線がない状態なので路線を引いてやりましょう。

・「機回し」をマスターする

「機回し」をマスターするとSLの駅(観光化された古くからあるローカル線)の拡張ができます。 「交通の便が悪い」と書いてあるので駅を拡張して街Aと接続しましょう。

・SLの購入をする

既存のSLは,車両数が不足しているので10両編成の車両を購入しましょう。

・北のSLの駅に資材を供給する

北のSLの駅には,資材が一切ありません。 資材を供給して発展させましょう。 また,北のSLの駅も拡張して隣町と接続しておいてお客さんを呼び込んでもいいと思います。 因みに「調整区域」は,外しておかないとそれ以上,発展しません。

・SLをすれ違い可能にする

SLをすれ違い可能にすると列車を2台走らせる事ができます。 両方の駅から同時刻にSLを出発させてぶつかる辺りを複線化すると2台走らせる事ができます。

・客車を台車に変更して資材を運ばせる

蒸気機関車などでけん引している客車は,カスタムでを変更可能です。 ちなみにD51型は,初期状態で旅客になってますが本物は貨物なので変更して資材を運ばせましょう。

・A街の配送センターの改善

A街の配送センター周辺(SL駅の北側)は,縦に資源置場と小工場が二つ並んでいてその横に配送センターがあります。 西側の小工場は,配送センターに近いので運び出されますが東側の小工場は資源置場の方が近いのでほとんど運び出されません。 理想的な配置は,配送センターの隣に工場があり,その先(遠い側)に資源置場がある配置です。 ここの配置を変更して東側の小工場からも運び出されるようにしましょう。

【初期の配置】


【改善後の配置】


【中工場と資源置場(中)の配置】


また,小工場は,コストが高いので中工場に置き換えた方がいいかもしれません。 資材置場は,私は中にしましたが大の方が大きいビルが建つかもしれません。

【マップ-田園の彼方へ】

概要 
侘しい田園風景と小さな集落が点在するこの地域では,住民の高齢化が進み,鉄道の利用客は年々減少してきています。 厳しい状況の中,経営を安定させましょう。
説明 
広大な山脈のふもとに位置するこの地域では,わずかな集落と田園風景のみが広がっています。 人口が流入することもなく,そのまま村の高齢化が進み,限界集落と呼ばれるまでに状況は悪化しています。

のどかな農村地帯をも守るためにも,現状の路線を維持しつつ,経営の安定化を図りましょう。
提案 
【提案1】「既存路線の見直し」
赤字となっている路線は,車両編成や運航ダイヤを見直すことで,収支を改善できるかもしれません。
【提案2】「集落の再生」
経営を盤石なものとするためには,集落に活気を取り戻さなければなりません。 積極的に発展を促しましょう。
情報 
スタート:2014 Mar 01 Sat 13:40
資金  :¥400,0000,0000
天気  :曇
難易度 :D難度
登録日時:2014 Jan 01 Wed 00:00

【攻略-田園の彼方へ】

・資材の導線を確保する

既存の路線は,そのままにしないとならないので既存の路線に沿って線路を引いて資材を供給しましょう。 内側に引いて環状線にする方法も考えられます。

・「新幹線」「リニア」の誘致場所を確保する

このマップは「新幹線」「リニア」の誘致場所が左上(北東)しかないので空けておく必要があります。

【マップ-広域都市計画】

概要 
広域開発計画の一環として広大な土地が解放されました。 住宅地の建設は開始されています。 働く場所として工場や商業施設の需要が高まっています。
説明 
この地域は,広域開発計画の一環として開放されました。 右図の様に地形的な障害はありません。

中央の街は,住宅地としての開発が進められています。
提案 
【提案】「工場建設による資材確保」
建物を建設して街を発展させるには,たくさんの資材が必要です。 新規に工場を建設するか,線路・道路を外部へと接続して資材確保を行います。 資金に余裕があるようでしたら,海岸沿いに港を建設すると船舶での資材輸送が可能です。

工場の建設は,地域住民の雇用確保にもつながります。
情報 
スタート:2010 Jan 01 Fri 09:00
資金  :¥1000,0000,0000
天気  :晴
難易度 :A難度
登録日時:2010 Jan 01 Fri 00:00

【攻略-広域都市計画】

まず,線路を延伸して新規に街を作りましょう。 資材は,始めからある工場だけで十分です。 各駅周辺まで道路も延伸してトラックで輸送しましょう。 最終的に環状線にしたいところです。 また,提案では,港を建設する事になっているので海岸に向かって延伸しましょう。

海岸付近まで延伸したら線路を伸ばしていって港を建設します。 港への資材供給のため,工場も建設します。

【マップ-大都市構想】

概要 
経済的に反映した都市を,住宅,商業,観光に特化した3つの街が囲んでいます。 都市と街との連携を強め,大都市の形成を目指します。
説明 
この地域は,起伏の少ない平坦な地形で形成されています。 湖畔にある大きな都市は,地域の中心として大きく発展しています。

また,三つの街が右図の様に都市を囲む様に配置されています。
街A,閑静な新興住宅地です。
街B,古くからの商業地として歴史を誇ります。
街C,近場の保養地として期待されています。
提案 
【提案1】「都市と街の鉄道路線充実」
都市と街Aの間は,単線の路線で敷設されている状態です。 新たな線路を敷設して複線化することで,鉄道の運行本数を増やすことが可能です。 これによって,都市への人の流れは,さらに多くなります。
【提案2】「街Aと街Bの間に駅建設」
街Aと街Bの間に新たな駅を建設して,都市を含めた環状線をつくることも可能となります。 環状線は,複雑なダイヤや折り返し設定を組む必要がなくなります。
情報 
スタート:2010 Jan 01 Fri 09:00
資金  :¥1000,0000,0000
天気  :晴
難易度 :A難度
登録日時:2010 Jan 01 Fri 00:00

【攻略-大都市構想】

・提案1「都市と街の鉄道路線充実」

街Aの路線を複線化するということですがそれぞれの駅は,ホームが二つあるのでそれを繋いで複線化しましょう。

・街Cに線路をひく

街Cは,線路が敷かれていないので新規に敷設しましょう。 都市の駅は,ホームに余裕があるので空いているホームに接続すればOKです。

・港と街Bの改善する

港は,資材が輸入されていて赤字なので工場を建設してこの流れを変えましょう。 また,街Bは,輸入している資材を使っているのでこれも改善する必要があります。 街Bと港の間に工場地帯を建設するといいかもしれません。

・トラックの確認

トラックのルートを確認して整理しましょう。 トラック2とトラック4のルートは,改善した方がいいでしょう。 また,いつも資材不足になっているルートの強化もしましょう。

・工場の改善

大都市の東にある工場は,改善する必要があります。

・提案2「街Aと街Bの間に駅建設」

提案にあるように街Aと街Bの間に駅を建設して環状線を作りましょう。 駅は,後の事も考えてホームの長さを「10」にした方がいいでしょう。

・10両編成にする

街が繁栄してきたら駅の長さを「10」にして10両編成の列車を走らせましょう。

・資材置場を強化する

街の活性化には,資材置場が必要です。 但し,大都市の駅は,高架駅なので地下に置場を作っても資材を置けないので地下鉄にするしかないのかもしれません。

【勝ってな要望】

・「運転モード」で人や車を表示して欲しい

「運転モード」にすると街の中を走っている画面になりますが街の人や他車が全くないので ゴーストタウンのように印象があります。 「運転モード」にした時に人や車を表示して欲しいです。

・リアルな「LRT」を実現して欲しい

最近の都市開発では「LRT」が注目されているのでリアルな路面電車を実現して欲しいです。
(路面電車は,可能になってますが現状,道路の上を走っていないです)

・連結バスが欲しい

最近のバスは,2台連結しているバスがあります。

・自動運転トラックを可能にして欲しい

最新の自動運転トラックでは,連なって走るトラックが研究されています。

・路線や車両毎の週間または月間の収支表示が欲しい

一日毎の収支だとちょっと分かりずらいので週間または月間の収支表示が欲しいです。

・客車または台車を一台毎に購入可能にして欲しい

現状,車両編成を変更する場合に買い替えしてますが客車または台車を一台毎に購入できて連結できるようにして欲しい。

・鈍行と新幹線を同じ駅にして欲しい

私の家の方の駅は,1Fが鈍行で2Fが新幹線になっているので実現して欲しい。 逆に鈍行と新幹線で別になっている駅もあります。

・タクシーや航空機も持てるようにして欲しい

面白いかも

・プログラム運転を可能にして欲しい

各車両をプログラム運転が可能にして欲しい。

・音楽を複数鳴らして欲しい

放置プレイしてたらパソコンから聞き覚えのない音楽が流れてきました。 よく見たらバックで「radiko」が起動されていてラジオが鳴っていただけでした。 でもなんかゲームの雰囲気に合致してました。 ある程度,ゲームが進行したら異なる音楽を鳴らすのもいいかもしれません。

・シナリオモード(キャンペーンモード)が欲しい。

初めてプレイした「A列車で行こう」は3でした。 その後,4もやってみましたが私の場合は,シナリオをやらないで自由にプレイできるモードしかやっていませんでした。 今にしてみれば勿体ない話でした。 今のバージョンは,ゆっくりと町を眺めて楽しむという感じになりましたが 以前のバージョンのように「シナリオモード」も復活させてもらってプレイしたいです。 あと,クリア画面に点数などが表示されると嬉しいです。

・マルチタスクができるようにして欲しい

ゲーム後半は,資金を貯めるために放置モードになりやすいのでマルチタスクを可能にして 別マップを同時にプレイできるようにして欲しい。

・バス,トラックの輸送量を改造したい

・車がドライブインやガソリンスタンドに停まって欲しい

・1日の運行回数指定可能にする

もっと細かくダイヤ指定できるようにして欲しい。

・目的意識を持たせて欲しい

ネットの情報によると以前のバージョンは,市民に目的意識があり,目的の場所まで移動して乗降りしたと書いてありました。 そのバージョンをプレイしてみたかったです。 次期バージョンは,その機能を復活させて更に発展させればいいのだと思います。 因みに現在のスタッフが過去の自宅(私の家)を訪問して話をしたらしいですがあくまでも過去の話なので参考にしないで欲しかったです。 「○○に行けない!」とか「○○に行きずらい!」とかの意見を言って貰えるシステムも面白そうですよね。

* 時期バージョンの案に悩んで過去に戻す選択をしたのかもしれませんが...

【リンク集】

ニコニコ鉄道株式会社 A列車で行こう9マップ集
A列車で行こう9 Wiki
A列車で行こう9 with TexMod wiki
A列車で行こうExp攻略サイト


◇◇◇ RPGの敵モンスターを倒す順番 ◇◇◇


PRGの敵モンスターを倒す順番について考えてみました。

【1】ボスがHP30で攻撃力10,子分がHP10で攻撃力10,自分の素早さの方が上の場合

子分を先に倒した場合とボスを先に倒した場合の自分のダメージを比較すると

[子分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
子分を倒す 10の攻撃-----10
親分に10のダメージ 10の攻撃-----20
親分に10のダメージ 10の攻撃-----30
親分を倒す ----------30

[親分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
親分に10のダメージ 10の攻撃10の攻撃20
親分に10のダメージ 10の攻撃10の攻撃40
親分を倒す -----10の攻撃50
子分を倒す ----------50

攻撃力が同じならHPが低い方を先に倒した方が受けるダメージ量は,少ないという結果になりました。

【2】ボスがHP30で攻撃力10,子分がHP10で攻撃力10で2体,自分の素早さの方が上の場合

[子分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃 子分Aの攻撃子分Bの攻撃 自分のダメージ合計
子分Aを倒す 10の攻撃----- 10の攻撃20
子分Bを倒す 10の攻撃----- -----30
親分に10のダメージ 10の攻撃----- -----40
親分に10のダメージ 10の攻撃----- -----50
親分を倒す ---------- -----50

[親分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃 子分Aの攻撃 子分Bの攻撃自分のダメージ合計
親分に10のダメージ 10の攻撃10の攻撃10の攻撃30
親分に10のダメージ 10の攻撃10の攻撃10の攻撃60
親分を倒す -----10の攻撃10の攻撃80
子分Aを倒す ----------10の攻撃90
子分Bを倒す ---------------90

HPが低いモンスターが2体いても同じ結果になりました。

【3】ボスがHP10で攻撃力30,子分がHP10で攻撃力10,自分の素早さの方が上の場合

子分を先に倒した場合とボスを先に倒した場合の自分のダメージを比較すると

[子分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
子分を倒す30の攻撃-----30
親分を倒す----------30

[親分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
親分を倒す-----10の攻撃10
子分を倒す----------10

HPが同じなら攻撃力が高い方を先に倒した方が受けるダメージ量は,少ないという結果になりました。
但し,1発で倒していて良く分からないのでHPを20にして比較してみました。

【4】ボスがHP20で攻撃力30,子分がHP20で攻撃力10,自分の素早さの方が上の場合

子分を先に倒した場合とボスを先に倒した場合の自分のダメージを比較すると

[子分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
子分に10のダメージ30の攻撃10の攻撃40
子分を倒す 30の攻撃-----70
親分に10のダメージ30の攻撃-----100
親分を倒す ----------100

[親分を先に倒した場合]
[親分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
親分に10のダメージ 30の攻撃10の攻撃40
親分を倒す -----10の攻撃50
子分に10のダメージ -----10の攻撃60
子分を倒す ----------60

HPが同じなら攻撃力が高い方を先に倒した方が受けるダメージ量は,少ないという結果になりました。

【5】ボスがHP30で攻撃力30,子分がHP10で攻撃力10,自分の素早さの方が上の場合

子分を先に倒した場合とボスを先に倒した場合の自分のダメージを比較すると

[子分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
子分を倒す 30の攻撃-----30
親分に10のダメージ 30の攻撃-----60
親分に10のダメージ 30の攻撃-----90
親分を倒す ----------90

[親分を先に倒した場合]
ターン 親分の攻撃子分の攻撃自分のダメージ合計
親分に10のダメージ 30の攻撃10の攻撃40
親分に10のダメージ 30の攻撃10の攻撃80
親分を倒す -----10の攻撃90
子分を倒す ----------90

HPも攻撃力も同じ割合で差がある場合は,どちらでも同じになりました。

【まとめ】

攻撃力が同じならHPが低い方を先にHPが同じなら攻撃力が高い方を先に倒した方が受けるダメージ量は少ないという結果になりました。 強力な特殊攻撃を仕掛けてくるモンスターは,先に倒した方がいいと思います。


◇◇◇ 高校野球シミュレーション4(フリーウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

全国の高校の中から一つ選んで野球部の監督になって練習メニューなどを組んで運営して甲子園優勝を目指すゲームです。

【まず初めに】

高校名が入れ替わっているので下記の手順で正しい名称にしてやりましょう。

  練習試合を選択
    ↓
  コントロールキーを押しながら高校選択
    ↓
  一度画面と閉じて再度,開く

【投手の見分け方】

高校野球では,投手が重要になってきます。 そこで投手の見分け方ですが「球速」と「制球力」と「ストレートのキレ」によります。 「ストレートのキレ」は,140以上が目安ですがそれ以下の場合でも「制球力」や「球速」が良ければ使える可能性もあります。 それに加えて「精神力」もある程度以上あった方がいいです。 「精神力」がないと大事な場面で踏ん張ってくれないので防御率が下がります。 また,それぞれの能力が同じでも防御率に違いが出る場合もあります。 実際に使ってみないと分からないので前述した項目は,あくまでも目安に過ぎません。 能力が低くても防御率が低くでる場合もあります。 ちなみに50~60イニングくらい使わないと調子が出ないようです。

【センスがない選手の育て方】

センスには「打撃センス」と「投手センス」と「守備センス」と「走力センス」があります。 それぞれセンスがないと練習をしても育ちません。 但し,選手の育成方法は,他にもあります。 練習試合で使ってやると能力が育ちます。 つまり,センスのある選手は練習でセンスのない選手は実戦でということになります。 但し,練習試合で伸びるのは「打撃」と「投手」関係の能力のみです。

【レギュラーの決め方】

このゲームは,投手の才能がある選手が多いようです。 また,投手の野手の両方の才能がある選手も多いです。 投手で打撃の才能もある選手は,野手のレギュラーとして起用しておく方法もあります。 私の場合は,投手の練習メニューをやらせておいて調子がいい時は,コンバートして投手として使ってます。 更にコンバートした時の交代要員も必要なのでベンチに入れてます。 投手は,ある程度,使わないと調子が出ませんが野手も同じです。 能力は,高いのですが経験が少ないと調子が出ない選手もいるようです。

【試合のやり方】

試合は,投手が球を投げると投手のスタミナが減っていきます。 スタミナが減ると打たれやすくなるので途中で手動で投手を交代してやる必要があります。 スタミナが減ると球速が落ちてきて打者も投手に慣れてくるので打たれるのだと思います。 そのあたりは,実際の高校野球を忠実にシミュレートしていると言えるでしょう。

【監督の育成】

監督の能力は「指導力」や「信頼度」があります。 「指導力」は,それぞれの練習または試合を実行すると上がります。 選手の能力の上がり方が違ってきます。 「信頼度」は,試合に勝つと上がります。 信頼度が上がると試合中に出せる作戦が増えます。 表示のやり方は,監督画面で「capybara」と入力すると表示されます。

【フリーになろう!】

初めは,雇われ監督なので部費を自由に使えません。 運営を頑張って甲子園出場するとOBから100万円もらえます。 ゲームを始めて5年くらい過ぎるとフリーの監督になることを薦められます。 フリーになると毎年,部費が振り込まれて自由に使えるようになります。

【バスを早目に購入する】

自分の高校がある程度,強くなったら練習試合は,他県の強い高校とやった方が楽しいです。 他県の高校は,バスがないと行けませんが他県の方が試合の費用が安いのでバスは早目に購入した方がいいです。

【火だるまになった件】

下記の投手,VS清峰戦(長崎県)で9点獲られて防御率が2.00になりました。
                 
投 手 名防御率精神投技正確センス球速制球直球投 法
内倉 昌一郎1.5072138105112116---131 125 164 サイド

相手高校の能力値は,下記でした。


ストレートのキレはあるのですが球速が遅いので勝負ができなかったのだと思います。

同じく,VS大阪桐蔭戦(大阪)で5点獲られて防御率が2.46になりました。
             
投 手 名防御率精神投技正確センス球速制球直球投 法
益田 勉2.035314719693 102 196124 126 132 アンダー

相手高校の能力値は,下記でした。


全体的に能力が低めなので妥当な防御率になったということなのかもしれません。

同じく,智辯学園戦(奈良)で5点獲られて防御率1.88になりなした。
              
投 手 名防御率精神投技正確センス球速制球直球投 法
広島 秀1.67 107158183200 191 118140 190 121 サイド

相手高校の能力値は,下記でした。


球速は,そこそこあるのですがストレートのキレが悪いので打たれたのだと思います。

ある程度以上上のチームは,狙い球を絞ってくるかまたは,150クラスの直球を打てるかどちらかです。
狙い球を絞ってくる場合は,キレの悪い球がある場合はそれに絞って打ってくることが考えられます。
防御率は,良く出てますが不安材料があると上の方のチームと対戦した時に火だるまになる可能性があります。

【用語】

・防御率

投手が1試合(9イニング)を平均何点の自責点で抑えたかの確率。 自責点の合計に9を掛けて投球回数で割ったもの。 数字は,小さい方が成績が良い。

・完封勝利

先発投手が初めから試合終了まで投球し,相手チームに安打で出塁を許したが無失点で勝利した場合。 コールドゲームの場合も記録される。

・ノーヒットノーラン

先発投手が初めから試合終了まで投球し,四死球や失策などで出塁を許したが無安打で抑えた場合。

・完全試合(パーフェクト・ゲーム)

先発投手が初めから試合終了まで投球し,相手チームの打者を一度も出塁させずに勝利すること。 野球では,9イニング27人の打者全員を凡退させる必要がある。 四死球や失策も許されない。 延長戦の場合は,試合に勝つまで走者を出さないこと。 コールドゲームや引き分けた場合は,認められない。


◇◇◇ 大国戦(モバゲー) ◇◇◇


・「経験書」を入手する

「経験書」を入手しましょう。
「経験書」は,武将の経験値を上げられるアイデムです。
入手したら武将をレベルアップして使えるようにします。
ゲームの初めに貰えますが途中でも入手できますので
優先して入手して武将のレベルアップをはかりましょう。

・「デイリー任務」を達成してプレイヤー経験値とゴールドを入手する

「デイリー任務」を達成するとプレイヤー経験値とゴールドを貰えます。
項目をクリアして達成率をあげましょう。
達成してない項目は,メイン画面左上の「デイリー任務」で確認できます。
全て達成するとプレイヤー経験値が22000ポイントと90ゴールドを貰えます。

毎日,90ゴールドを使えることになります。
これは,神獣の試練がいいと思います。

VIP6の場合は,

 1回目 10ゴールド
 2回目 20ゴールド
 3回目 30ゴールド
 4回目 30ゴールド

でちょうど90ゴールドになります。

・!マークは必ず獲る

毎日,ゲームを始める時に右上の全体マップ上に!マークがあると思います。
これは,ボーナスのようなものなので必ず獲りましょう。
大城の上にあるものと小城の上にある顔があります。
大城の方は,獲れない場合もありますが時間帯によっては領土が拡大するので
その時にタイミング良く獲りに行きましょう。
顔の方も敵対勢力の領土内にあって獲れない場合があります。
ちょっと時間をズラせば強い敵武将が他の場所に移動する事もあるので
これもタイミングによります。

・武将は集中して育てる

武将は,酒場と将星で育てることが出来ます。
但し,将星は,武将の小片を入手できる「将星ショップ」でも使います。
全ての武将を育てると将星が不足するので「育てたい武将」のみにした方がいいです。
また「将星ショップ」は,一日に数回,更新されます。

「勲功」は「勲功ショップ」で将星と交換できます。
交換する度に値段が高くなるので毎日,少しずつ交換した方がいいです。

・闇市は銀貨で購入できるものがある

闇市は,基本的に課金ですが銀貨でも購入できる場合があるので要チェックです。

・兵符は武魂で強化できる

「兵符:兵符」は,武魂で強化できます。
「兵符:兵符」の強化は,課金のようなアイコンですが
このゲームの課金は「きゅうす」のようなアイコンです。
実行すると武魂だけが減っていきます。

・主将スキルは牢獄で作れる

大戦中に使える盾や火牛などの主将スキルは,牢獄の捕虜で作れます。
捕虜は,対戦すると一定の確率で入手できます。

・神獣は武将に付けておいた方が良い

神獣は,間違えて食わせてしまうことがありますが
武将に付けておくと回避できます。

・大城を落とす時は1対1で援護する

大城を落としたい場合は,城門の数だけ広場で戦えます。
戦火があがってない城門を攻めると広場で戦えますが
空いてない場合は,後から参加して1対1で援護しましょう。

また,大城のまわりを獲ってからでないと3ヶ国戦になってしまい
結果,他国の領土になってしまう可能性もあるので注意が必要です。

・競技場はNPCを倒してから

競技場は,15時と22時に開始します。
世界マップ時の戦闘力が競技場内の強さと関係あるかもしれません。
倒した敵部隊の数が多いほど自部隊が強くなります。
初めは,弱いのでNPCの敵部隊を倒して強くなったら対人戦を仕掛けましょう。

大城を獲った場合は,すぐに退避しないと防衛戦になってしまいます。
大城を獲られると相手に多くのポイントが入ってしまうので注意が必要です。
すぐに退避すると争奪戦になりません。

マップの両サイドは,軍令スキルが出現する重要城です。
赤側は左サイドが近く,青側は,右サイドが近いです。
その辺りは,攻防戦も激しくなります。

・国戦は全力で!

国戦は,毎日20時に開催されます。
国戦は,プライヤー経験値を入手できます。
成績によって得られる経験値が相当,違いますので
全力で挑みましょう。

・オートモードでプレイヤー経験値と武将経験値と勲功を稼ぐ

世界マップには,オートモードが付いています。
これを積極的に使って経験値や勲功を稼ぎましょう。
但し,食べ物が慢性的に不足します。
食べ物と相談しながら使用することになります。

Windowsは,マルチタスク対応なので大国戦をオートモードで
走らせておいて他のゲームをプレイすることも可能です。

武将相性一覧 LV79
張繍:ちょう しゅうレア百鳥朝鳳:ひゃくちょうちょうほうバフ
9秒間,500+張繍の戦闘力の5%の妖術攻撃。
行動停止を伴う無敵系武将は,行動不能になっている内に攻撃時間が過ぎてしまうので相性が悪い。
甘寧:かんねい普通催枯拉朽バフ
5.5秒間,追撃効果を付加。
28%の確率で2000+甘寧の戦闘力の27%の物理攻撃を与え敵を後退させる。
物理効果系武将は,効果が重なってしまい無効になるので相性が悪い。
行動停止を伴う無敵系武将は,行動不能になっている内に攻撃時間が過ぎてしまうので相性が悪い。
曹洪:そうこう普通失魂落魂デバフ
指定範囲内の敵に恐怖を与えて5秒間,走り回らす。
弓兵と相性が良い。
他の兵科の場合は,走り回る敵を追わないとならないので相性が悪い。


◇◇◇ FOOTBALL-DAY(モバゲー) - 18年5月22日サービス終了 ◇◇◇


【ゲームの目的】

サッカー選手を育成して強いサッカーチームを作り,リーグ戦に勝つことを目的するゲームです。
リーグ戦は,上から下まで強さに応じてあり,上がることが出来るので
自分のチームが強くなったら強いチームと戦うことになります。
そうして頂点のリーグの優勝を目指すことを目的としてます。

【ステージ1】1チームを作る。

初めは,作るチームを決めます。
但し,あまりにも有名で強いチームは,なかなか集まらないのでそこそこのチームにした方がいいです。
その後,リーグ戦(自動進行)や親善試合(デイリー,ワールド)をしてGP(ゲーム内のお金)を稼いで
ショップで「ノーマル」の選手を引いてチームの選手を集めます。

ショップの「ノーマル」は,1000GPでレベル3以上の選手が30%くらいの確立で出るので
1人当たり約3000GPになります。
「プレミアム」は,9000GPでレベル3以上が確実に出ますが
「ノーマル」の方がコストパフォーマンスが良いことになります。

集める選手は

・集めているチームと同じリーグの選手
・集めているチームに所属している選手
・LV4で出現する選手(LV9まで上げられる選手)
・エース選手

です。

最終的には,同じチームの選手を18人集めるのが目的です。
同じチームの選手を18人集めると強い「チームカラー」を設定できるようになります。
但し,なかなか集まらないので初めの頃は,同じリーグの選手を集めると良いでしょう。
レベル4で出現する選手は,能力が高目なのでチームに入れておくと試合に勝てます。
同じリーグまたは同じチームの選手は,レベルが低くてもキープしておきましょう。
リーグが下がった時に使う場合があります(注意参照)

注意:選手の横の国旗マークは,選手の出身地でリーグではありません。

いらない選手は,タイプの主要選手と合成します。
この時,主要選手のレベルが上がると合計LVオーバーになって選手を使えなくなるので
レベルが上がる手前で止めておく必要があります。

選手には,独自のプレイスタイルがあります。
5~10試合くらいの経験を積ませると自分のプレイスタイルでプレイするようになります。
それを覚えておいて同じタイプの選手を合成させると上手に育成できます。

通常は,同じタイプの選手同士を合成させて元々の能力を上げますが
故意に違うタイプの選手を合成させて選手のプレイスタイルを変えることも出来ます。

【注意】

リーグ戦を1週間戦って上位になると上のリーグで戦うことになりますが
上に上がるほど使える選手の合計レベルが高くなります。
逆に下位になるとリーグが下がり,使える選手の合計レベルも下がります。
下がった時の対策として初めの頃に使っていた選手も残しておきましょう。
また,選手のレベルを上げれば良いというわけではありません。

合計レベルに余裕がある場合は,ストライカーまたはゴールキーパーのレベルを上げましょう。
逆にCM,ボランチ,サイドバックは,レベルが低くても戦えるのでこれらのポジションで調整しましょう。
1人目は下のレベルにして二人目は上のレベルにしておくとリーグが下がった時も対応できます。

  CMその1 --- レベル3
  CMその2 --- レベル4
  CMその3 --- レベル5

各ポジションとレベルの例は下記です。

  FW  --- 6~8
  RW  --- 4~5
  LW  --- 4~5
  CAM --- 4~6
  CM  --- 3~4
  RB  --- 2~3
  CB  --- 3~5
  LB  --- 2~3
  GK  --- 4~6

どうしても合計レベルが合わない場合は,初期化(強化トレーニングの右画面の左下)する方法もあります。

【選手指定】「マイチーム」→右のウィンドウの「ラインナップ」の二つ右

キャプテンや司令塔などを設定できます。
通常は,自動設定で大丈夫ですがFKやCKの選手とターゲットの選手が
同じになっている場合があるので手動で設定をやり直す必要がある場合があります。

CKは,ターゲット選手(通常ST)と連携の良い選手にしておくと得点の確立が上がります。

【交代戦術】「マイチーム」→右のウィンドウの「ラインナップ」の三つ右

試合の状況により選手を自動で交代する設定ができます。
試合状況や個人を指定するような細かい設定はできません。

交代枠の合計レベルは,かなり高く設定されているので
レベルの高い選手を控え選手にしておく事が出来ます。
但し,試合の時にやる気がなかなか上がらず使いずらいです。

通常,選手交代は,下記の状況で行います。

・負けている場合 → 後半にFW,MF交代
・引き分けの場合 → 同じ
・勝っている場合 → 後半中頃にDFの交代

負けている場合は,FW,MFを途中交代させますが
スタメンと違うタイプの選手または能力の高い選手が良いかもしれません。
また,DFやボランチを補強するという考え方もあります。

控え選手は,調子が良い時に途中交代で出場させないと調子が大幅に下がる場合があります。
勝っている場合は,後半中頃に調子の良い選手を投入した方が良いです。

このゲームの場合は,自動交代で選手を交代させないとチームの雰囲気が悪くなる場合が多いです。
自動交代なら絶対大丈夫ということもないので注意しましょう(特に接戦の時)

但し,新人選手をデビューさせる場合は別です。
ホームの試合で2点差以上で勝っている時でないと緊張して失敗してチームの雰囲気が悪くなります。
また,この場合は,手動で交代させることになります(2点差の場合の設定はできません)

注意:試合観戦の画面で上の方にチーム名が書いてありますが
   自分のチーム名が左に書いてある時はホーム試合になります。

選手交代は,選手の気持ちと基本を踏まえたベンチワークをしないと選手の調子に影響が出ます。
たぶん,気に入らないことがあると酒を飲んだくれて体調をくずすんだと思います。

【運営戦術】「マイチーム」→右のウィンドウの「ラインナップ」の四つ右

各プレイの強度を設定できます。
ミドルシュートが欲しい場合やフェアプレイをして欲しい場合などに微調整します。

  タックル強度:チーム全体のタックル強度を設定できます。
         タックル強度は,強い方が相手の攻撃を止められますが
         チーム全体の「技術」が低い場合は,逆に足枷になります。
  ミドル   :ミドルシュートを慎重に打つか果敢に打つかを設定できます。
         ミドルシュートは,慎重過ぎると相手DFがゴール前に集まってきて
         やりにくくなります。
         また,前線にミドルシュートが得意な選手が1人いると味方FWがやりやすくなります。
  パスパターン:ショートパスを多用するのかロングパスを多用するかを設定できます。
         私の場合は,若干ショートにしています。

注意:ポゼッション:ボールの支配率のことです。

【アイテム】「マイチーム」→右のウィンドウの「アイテムリスト」

  調子:大事な試合の前は,選手の調子をアイテム(マルチビタミン)で
     最大にしておくと勝てるかもしれません。
  警告:警告は,アイテム(イエローパス)でクリアしないと1シーズン残ります。
     残っていると思いきったプレイができないので不利になります。
  怪我:怪我は,アイテムで治療できます。
  体力:リーグ戦を戦うとスタミナが減ってしまいます。
     2チームある場合は,問題ありませんが
     1チームしかない場合は,連戦になってしまい次の試合までに完全に回復しないので
     アイテム(スタミナガム)で回復させながら進行する必要があります。

自動で供給できるコマンドが便利です。

【作戦カード】

試合の作戦を設定できます。
どうしても勝てない強いチームと対戦する時に設定しておくと勝てるかもしれません。

【ニュース】

リーグ戦が終わったらメイン画面の一番左の「FOOTBALL DAY」のNEWSのコメントを
確認してチーム運営しましょう。

【スキル】

集めているチームのレベル4以上の選手(出現時レベル,中心選手)にスキルを付けましょう。
スキルを付けると多少,有利になります。
選手のプレイを良く観察して付けるスキルを決めましょう。

【連携】

中心選手が決まったらできるだけ多く使い続けましょう。
経験を積ませると連携が上がってパス能力が向上します。
また,配置できるポジションが増える選手も多いです。

【ステージ2】2チーム目を集める。

同じチームでリーグ戦を戦っていると次の試合までにスタミナが完全に回復しません。
試合開始時のスタミナは,次第に減っていきます。
チームを2個作っておくと交互に出場させることができて選手を休ませることができます。

出場チームは,試合進行画面の各試合日程の右のボックスで指定できます。
だいたい,2~3試合で交代させると良いでしょう。

【ステージ3】エースを集める。

2チームできた頃には,エースが何人か出現していると思います。
それをキープしておいて3チーム目は,エースのみのチームを作ってみましょう。
初めは,弱いチームと対戦するときの遊びとして出場させて経験を積ませると同時に
メンバー集めをします。
経験を積ませたりレベルを上げていくと相手がかなり強いチームでも勝利できるようになります。

注意:金などの選手は,レベル10まで上げないと強くないです。
   逆に言えばレベルが低い金の選手などに勝てる可能性は,十分あります。

【トップリーグへの道-無課金編】

ゲームを進めていくと一定条件でGPを貰えます。
それを貯めておいて毎月のザクザク祭りで使いまくってエースボールというポイントを貰い
エースパックを引きまくってエース選手のレベルを上げていくと戦えるかもしれません。

【トップリーグへの道-課金編】

アイテムを購入すると750万GP貰えるという特典のある商品があるので
それを購入して以下同じです。
但し,アイテムは,約5400円くらいになります。
毎月5400円くらいの出費をする覚悟があるならトップリーグで楽しめるというわけです。

【要望】

・誰と誰をどんな条件で交代させるか?をもっと細かく設定できるようにして欲しい。
・キャプテンシー,司令塔,CKの能力値を表示して欲しい。
・観客数での入金が欲しい。

【感想】

サッカーの監督とか観客が熱くなる理由が分かるような気がする。

【モバゲー課金の勧め】

モバゲーの課金は,200~300円位で十分楽しめます。
無課金にこだわる必要はないと思います。
但し,クリック一つで簡単に購入できるので使い過ぎが考えられます。
ほどほどにしないとお金があっという間に無くなるので注意が必要です。


◇◇◇ ソウルスミス(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

鍛冶屋を「最終兵器ソウルスミス」を作れるようになるまで育てるシミュレーションゲームです。
鍛冶屋を雇って造らせた武器を売ってお金を貯めて更にレベルアップを図るという
典型的なシミュレーションゲームですが要素がいろいろあって楽しめます。

【ランク】

ランクは,Sが一番上でHが一番下です。

S>A>B~H になります。

【鍛冶屋を育てる】

まず,鍛冶屋には,それぞれ能力値があり,お金を賭けるほど能力の高い鍛冶屋を雇えます。
雇った鍛冶屋は,レベルアップできてスキル(ブースト)を覚えます。
雇った鍛冶屋は,ゲームの進行と共に首にして更に能力の高い鍛冶屋を雇います。
その時に覚えたスキル(ブースト)の継承ができます。

また,武器を造る時に稀にソウル化する時がありますが最終兵器ソウルスミスも作るだけでなくソウル化させることが目的です。
ソウルは,鍛冶屋を首にした時に支払われて使えるようになります。
このソウルで工房全体の技術を向上させたりできます。

武器の製作時間というパラメータがあって
特にソウル化する時は,時間がかかり一定の時間内に作業が終わらないとソウル化できません。
武器レベルが上がるほど時間内に作業を終わらせることが難しくなるわけです。

それを可能にするためには,ソウルを集めることです。
ソウルをうまく集めるためには,鍛冶屋をレベルアップすることです。
鍛冶屋をレベルアップするためには,お金が必要になります。
つまり,お金が儲けることが不可欠になります。

【資源集め】

資源集めは,仲間で探索隊を結成して地下を探索して集めさせます。
メンバーによって戦闘能力,鉱石発見力,索敵能力,幸運力,使えるスキルが決まっています。
また,鍛冶屋が集めたポイント(アップグレード値)を食わせると体力,攻撃力,回復量が上昇します。

探索は,地下で行われ,どの階層まで進めるかは,技術レベル(ソウルによってレベルアップ)によって決まっています。
武器は,高級になるほど多くの資源が必要になるので地下深くまで探索して多くの資源を集める必要があります。
地下深くなるほど敵レベルも上がるので探索メンバーのレベルアップも必要になります。
また,倉庫もそれに合わせて拡張しなければなりません。

【最終局面】

武器をソウル化していくわけですが50種類までは,普通のシミュレーションゲームのように進めますが
その後は,ソウル化することが難しくなっていきます。
試行錯誤しないとクリアできないようです。
やりこみ系の名に恥じないような作りだと思います。

【感想】

今までは,シェアウェアということで手を出さなかったのですが
Windows95以前の1万円以上するゲームとほぼ同等の内容で
値段が千円+αくらいなのでかなりお得です。
初めの頃は,適度に説明に入るので分かりやすいです。
また,簡易型のパーティーでの探索は,独自のアイデアでいいと思います。


◇◇◇ 王国商店街(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

街の人口を10万人以上にするゲームです。
店舗と契約して出店して街を繁栄させていくゲームです。

【店舗】

店舗には,顧客の客層があります。
初めは,同じ客層の店舗を集中的に出店した方が客の入りがいいと思います。

店舗を建てて契約年数以内に顧客数が100人を超えると最大MPが1増えます。
500人を達成するといつでも再契約可能になります。
500人が目標になりますが拡張工事をしないと2年でもきついです。
拡張工事には,土地とアイテムが必要なので可能かどうか確認してから契約する必要があります。

「強化指定店舗」の設定や「従業員の人数」の適正化も必要です。
これらは,営業時間内には変更できません。
「従業員の人数」は,拡張して顧客の入りが良かったら増やした方がいいでしょう。

また,999人を達成すると「女神の欠片」を貰えます。
「女神の欠片」は,10個集めると「女神の鈴」と交換できます。
「女神の鈴」は,理念ポイントを増やしたい時に使用する重要アイテムです。

店舗は,出店しておくと定期的に「土地」「GP」「アイテム」などを貰える店舗があります。
「土地」は,店舗を拡張する時に必要になる重要アイテムです。
「GP」は,レアアイテムの購入などに使えます。

【探索】

探索隊に探索させてアイテムを入手することが出来ます。
探索には「地図」が必要です。
初めは,GPで購入しますが探索していると新しい地図を貰える場合があるので
あまり購入しない方が良いでしょう。

地図は「研究」で合成させると難易度が上がってレアアイテムを拾えるようになります。
地図は,最後のボスを撃破するまで探索すると白い文字になり,合成できるようになります。
この時,レベルを上げる地図と食わせる地図の2枚が必要になります。
両方ともボスを撃破していて白い文字になっていれば合成できます。
ボスを撃破した後,100%超えるとパーセント表示が2桁になりますが白い文字なら合成できます。
地図を1枚選択して「研究」を実行すると更に食わせる地図の選択になります。
選択すると下に地図の各パートの名称が表示されるので
右側の地図と左側の地図で同じ名称を探して合成させると
パートのレベルが1増えて難易度が上がります。
難易度が高い地図ができたらまた探索します。

注意:同じパートがない地図も最後のパートは,同じなので後で合成できます。

探索には,MP(マナポイント)が必要になります。
消費されたMPは,毎日一定量回復します。
地図が高度になるほどMP消費が激しくなりますが
MP最大値を上昇させたり,MP回復させる便利なアイテムもあります。

パートの名称によって魔物が出現したり,宝物を拾えたりします。

・素材入手:70% 魔物出現:10% 何もなし:20%

  パン売場として栄えた道
  貴族達の社交場
  商人が地図を売る道
  労働者が集う坑道
  名もなき資源回収所
  旅人が喉を潤す小道
  妖精の住む道
  探索者が好む発見の道
  空色の市場が開かれた道
  多くの果実を育てた道

・レア素材入手:40% 素材入手:40% 魔物出現:10% 何もなし:10%

  盗賊が残した宝の道
  王国を吹く風の通り道
  宝の地図が示した道
  忘れられた宝物庫
  貴族達が戯れる庭園

・Sレア素材入手:50% レア素材入手:30% 魔物出現:10% 何もなし:10%

  聖者が隠した秘宝の眠る道
  秘宝の眠る王の小道
  人々が欲した秘宝の眠る道

【裏庭】

裏庭は,アイテムを栽培することが出来ます。
但し,一定数を取得して研究する必要があります。
初めの頃は,お金やGPなどでアイテムを購入して
一定数集まったら研究して栽培できるようにしておくと便利です。
ちなみに栽培には「肥料」が必要なので「肥料」は,重要アイテムということになります。
「肥料」は,特別のイベントやミニゲームなどで購入したり貰えたりします。
また,天災で消失する場合もあります。

【アイテム】

便利なアイテムには
  GPを増やせる物
  肥料を増やせる物
  MP最大値を増やせる物
  MPを回復させる物
などがあります。

【政治】

政治家に贈り物をした後は,自分に有利な議決がされる可能性が高いので
贈り物をした後に議題を設定しましょう。

注意:賄賂が横行しているゲームでいいかどうか?は分かりません(^^)

【ミニゲーム&イベント】

ミニゲームは,成功するとアイテムや土地,GPなどを貰えます。
但し,疲れてくると失敗する確率が高くなるので長時間プレイしない方がいいかもしれません。
また,失敗するとゲームの難易度が低くなる場合があります。

・ミニゲーム一覧

ミニゲーム一覧
キャットチョイス右の足跡と同じ色の足跡を選ぶゲーム。
アンサーズⅢ計算問題。計算式が正しいと思ったら左クリック
間違っていると思ったら右クリック。
ハイ&ロー左の数より大きいと思ったら左クリック,小さいと思ったら右クリック。
エイミングショット画面に表示されたマークを制限時間以内にクリックする。
ブレインシャフル上に表示された形と色を覚えて消えた後にどこにあったかを答える。

・ミニゲーム&イベント一覧

ミニゲーム&イベント一覧:政治ランクCの場合
サラサミニゲームキャットチョイスGP10P
イヴミニゲームキャットチョイス*コイン磨き
シバミニゲームアンサーズⅢ土地3㎡
ヘルシンキミニゲームアンサーズⅢ人口+500人
シオミニゲームハイ&ローレアアイテム
ヤヨイミニゲームハイ&ロー治安回復
ヤヨイミニゲームエイミングショット景気回復
フィルミニゲームエイミングショットMP全回復
アイトミニゲームブレインシャフル 
ルヴェルミニゲームブレインシャフルレアアイテム
フィルイベント魚提供ラビスフィッシュ,MP消費(-9)
シバイベント寄付金請求お金を請求される
ヤヨイイベント素材請求土地8㎡
ヤヨイイベント肥料提供肥料40個
ヤヨイイベントGP提供GP20P
ヘルシンキイベント土地贈呈人口一定以上で土地
ヘルシンキイベントアイテム交換女神の欠片→女神の鈴
ヘルシンキイベント人口贈呈人口+1000人
アイトイベント素材請求ブルーコイン
リンテレットイベントお祈り請求GP9P,MP消費(全部)
ルヴェルイベント素材請求肥料
*コイン磨きは「錆びたコイン」を使えるコインにしてもらえます。
また「錆びたコイン」自体がアイテムとして必要になる場合もあります。

【年間行事】

年間行事一覧
春1日目新年祭,税金の日この日までにお金を使ってしまうと
税金を納めないで済みます。
春13日イシュワルド花祭 
夏7日七夕精霊際 
夏27日納涼花火祭 
秋13日イシュワルド収穫祭 
秋22日フルト音楽祭 
冬24日聖夜祭 
冬30日つごもり祭 
5,15,25日レミュオール骨董市景気回復,治安回復,GP,アイテム
9,19,29日ギルド市レアアイテム(GPで購入)
12日ヤヨイの素材売り場レアアイテム(土地と交換)
30日で1シーズンで4シーズンで1年になってます。

【感想】

比較的単純なゲームですが何故か?ず~とやってしまいます。
自分は,90万人くらいまでいきました。
100万人が目標だったのですが
どうしてもやる気が起きなくなったので限界のようでした。


◇◇◇ BOOMING(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

各都市にいろいろな建物を建てていって売上を競うゲームです。
後半では,ドーム球場やサッカー競技場,遊園地なども建築できます。
また,プロ野球チームやプロサッカーチームを持つこともできます。

【まず人ありき-引き抜き】

まず部下がいないとコマンドを実行できません。
プレイしている時は,他社の部下の「やる気」に注目しましょう。
他社の優秀な部下の「やる気」が15以下に下がっているようなら引き抜きを仕掛けましょう。
成功すると自分の会社の部下にできます。
部下が増えると1ターン(1ヶ月)に実行できる命令の数が増えるので有利に展開できます。

「発掘」で人物を探すこともできますがほとんど見つかりません。

【社員給料-部下】

部下の給料は,2ヶ月毎に1~2くらい上げないと「やる気」が0になって最終的に退職してしまいます。
また,能力が上がると給料の賃上げを要求するらしく上げてやらないと「やる気」が下がります。

下がらなかった時に「セーブ」して下がったら「ロード」して給料を上げて(約5~7アップ)やり直すといいでしょう。
(一度下がると多めに要求してくるかもしれません)

【土地確保】

次に建物を建てるための土地が必要になります。
土地は,駅の周辺の方が利益が出やすいので他社と取り合いになります。
交渉能力の高い社員が複数人いると有利に展開できます。
大きな建物を建てる時にも4~6マスを素早く確保したいので交渉ができる社員が複数人いると有利になります。

注意:使用の予定のある分だけ購入した方が無駄がなくていいと思います。
   但し,戦略的に購入しなくてはならない場合もあります。

【建物の特徴】

・ビル

駅の周辺は,売上がアップしやすい。
売上は,12月に計上される。

利益は,大きいが社員感情が下がりやすく高い給料を要求されるので結局,他の建物とあまり変わらない。

・多目的ホール

駅の周辺は,売上がアップしやすい。
売上は,毎月計上される。
会社の人気は,売上に影響しない。

駅の周辺という事になってますが人の集まる大型の建物の周辺も売上がアップします。
少ない投資と少人数で利益を出せるのでお勧めです。

・ドーム球場

建設費は,高いが売上も多い。
売上は,5~11月に多い。

僻地でもある程度の売上が上がる。

【補強はお得】

建物は,時間が経過すると耐久度が下がってきて0になると倒壊します。
倒壊した後に同じ建物を建てようとするとまずお金がかかります。
また,建築が終了して稼働するまでに数ヶ月かかってしまいます。
その間は,利益はありません。
それを考えると1ヶ月で済む補強をしておいた方がお得になります。

【株式】

他社の株を(たぶん)10%以上持っているとその会社が所有している土地や建物を強引に購入できる場合があります。
逆に自社株を持っていない状態で他社が自社株を10%以上持っている場合は,強引に購入されてしまいます。

実行する毎に購入してくる株数が異なるので株の購入を指示して「セーブ」してターンを進めて
購入できなかったり少なかったりしたら「ロード」して戻して再度,実行するといいでしょう。

【感想】

超楽しいです。
ただ,値段が高いですね。
それがなかったら最高ですが開発に頑張ったことを考えると妥当かもと思えます。
値段分楽しめたかというと難しいところです。
2000円くらいなら購入しやすいですね。


◇◇◇ 王国御用達商人(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

剥奪された「王国御用達商人」の称号を再び手に入れるために建物を建設したり,経営したりする内政系箱庭ゲームです。

【初めの設定】

いくつかのプレイタイプを選べますが牧場の経営が儲かるので「元牧場王」がいいと思います。
性格は,主人公に何をやらせるかで決めます。
パラメーターの中で特に経営が上りやすく給料が跳ね上がってしまい悩みの種になるので給料が無給の主人公にやらせると良いでしょう。
性格は「大胆」が適任だと思われます。

ボーナスは,パラメーターが上がらないと高度なアイテムが作れないので「工芸」が良いでしょう。
あと「交渉」もいいかもしれません。あと一つは,分かりません。なしがいいかもしれません。

【支出が増えていく】

まず,物を売ると町が繁栄していって地価が上がっていきます。
建物は,土地の上に建てていて地価の数%を税金でとられるので繁栄していくに従って税金が増えていきます。
また,コマンドを実行すると雇用している人物の能力が上がっていき,それでも給料が上がるので支出が上がっていきます。
人物については,同じ仕事をやらせると特定の能力が特に上がっていきます。
複数の仕事をやらせると能力がそれほど上がってない状態でも給料が高くなります。
仕事を一つに絞ると能力が高くても安価に雇えます。

【地価の安い町に工房を設置】

工房を作る時に地価の安い町に作ると税金が安くなります。
但し,その町で物を販売すると繁栄してしまうので注意が必要です。
繁栄すると地価10万エニス以上になる場合もあります。

税率が5%として計算すると

  10万エニス*5%=5000エニス

になります。

逆に全く繁栄させなかった場合(ウォリコ)は,

  1850*5%=92.5エニス

になります。

【株の購入は能力が必要】

株の購入には,それなりの能力が必要です。
人物の「交渉」の能力が約70位から株を購入できるようになります。
また「友好」の度合も400位必要になります。
地道にパラメータを上げるしかありません。

【メモしないと】

このゲームは,プレイ中にいくつかの町を見て回る時間的余裕があります。
その時にやる事が見つかる場合が多いのですが後回しになりがちで忘れてしまう事がよくあるのでメモをとっておくと良いでしょう。


◇◇◇ ゲームを楽しくするためには? ◇◇◇


やり方とかコツとかを全て教えてもらっても楽しめません。
ある程度,自分でいろいろ試して開拓していかないと楽しくないと思います。
つまり,何でも教えてもらえるネット環境も考え物だというわけです。
逆に全く教えてもらえなくても進まないのである程度,教えてもらえる方が続けられます。
程度問題ということになりますが難しい問題です。


◇◇◇ ファミコンの宣伝文句 ◇◇◇


ファミコン以前は,ゲームはゲームセンターでやるものでした。 100円入れるとプレイできるのですが下手な人は,すぐに終わってしまってお金がかかるので好きなだけプレイできる状況ではありませんでした。 そんな時代に家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」が発売になりました。 宣伝文句は「ゲームセンターと同じゲームができる」「定額で何回でもプレイできる」というものでした。 「ファミコンで練習するとゲームセンターでも上手くできる」とも言われていました。 私は,中高生の頃はお金がなくてゲームセンターに通えなかったのですがその頃は,社会人で働いていたので直ぐに飛びつきました。 会社で利益が出たので「ファミコン」または何かのどちらかをプレゼントしてくれることになったので私は「ファミコン」を選択しました。


任天堂の「ファミコン」の名称は「家族で楽しめるゲーム機」という意味で付けられました。 元々,幼児用というわけではありません。 幼児用なら「チルドレン・コンピュータ」つまり「チルコン」になるはずです。 たぶんですが現在の機種もその基本コンセプトは変わってないと考えられます。



◇◇◇ ソニーVS任天堂 ◇◇◇


ドラゴンクエストⅢが売れた後に「RPGは,データやシナリオを変更するだけでいろいろ出来る」という情報が流れてました。 また「ゲームは,儲かる」という偽情報も流れたのでたくさんの人が業界に参入してRPGを創りました。 ゲームショップに行くと6個ある棚が全てRPGだったこともあるそうです。 それほどRPGが創られたわけですが制作スタッフは(IQ的に)あまり上ではなかったのでクソゲーも多かったようです。

任天堂は,それを対してゲームソフトをチェックしてある程度,よく出来たゲームでないと販売許可を出さないことにしました。 ソニー側は,チェックしなかったのでプレステ用のゲームソフトは,クソゲーで溢れかえりました (プレーステーションは,元々はソニーが開発して販売してましたが後に子会社ができて更に海外に拠点を移動しました)

結局,ゲームのタイトル数が多過ぎたのでそれぞれのゲームソフトの売り上げが上がらず,赤字になって撤収するというソフトハウスも多かったです。 最後は,お金を持っている会社や面白いゲームを創っていた会社などが残る結果になりました。


◇◇◇ ゲームの作り方 ◇◇◇


・インベーダーゲーム

「どんなゲーム作ればいいかな?」って聞かれたので「インベーダーが『カニカニカニ』って攻めてくるゲーム」と答えた。 更に「UFOは出てくるの?」って聞かれたので「たまに出てくる」と答えた。

・スーパーマリオブラザーズ

「どんなゲーム作ればいいかな?」て聞かれたので「歩いて行ってキノコを採るゲーム。星が出て来たりする。城があって。」と答えた。

・ドラゴンクエスト&スーパーマリオブラザーズ

「どんなゲーム作ればいいか?」と聞かれたので「陸を歩いて行って姫を助けるゲーム。化け物が出てくる」って言ったら「街を開放するんだな!」と言われた。

・A列車で行こう!

「A列車で行こう!」について感想を求められたので「見え方を変えた方がいい」といいました(ビューのこと)。 そして3Dになりました。 また「大統領列車はいらない」とも言いました。 その後,大金を走っている烏山線をみて列車を走らせると街が発展するシステムを思いついたらしい。


◇◇◇ ドラゴンクエストの金字塔 ◇◇◇


現在,日本のゲーム業界には,様々なタイプのRPGがリリースされてます。 これは,全て「ドラゴンクエスト」の影響です。 ゲームソフト制作会社のエニックス(当時)は,たいしたゲームがない時代に「ドラゴンクエスト」を創造しました。 「ドラゴンクエスト」は,シリーズ化されてその第三弾は完成度が高くかなり売れて有名になりました。 その後,RPGタイプのゲームは「シナリオを変更すればいろいろなゲームが創れる」とされていろいろな人がゲーム制作会社を設立して参入しました。 但し,クソゲーが多かったので売れたのは制作された中のほんの一部でした。 ほとんどの制作会社は,適当にRPGを制作して利益も出ないで赤字経営だったようです。 ただ,タイトルは,多かったのでその影響でRPGは進化して今に至ります。 全ては「ドラゴンクエスト」の金字塔ということになるでしょう。

「ドラゴンクエスト」の制作チームのメンバーは,相当,優秀な人達なので売れました。 並の人を集めても売れるゲームは創れません。 そもそも,売れている理由が分かるレベルの人が指揮しないと上手くいかないでしょう。

また「ドラゴンクエスト」は,少し頭が良くないと最後まで行けません。 「エンディングを見た」と言っている人は,一定以上の能力を有している人になります。 逆に書けばエンディングまで行けない人もいました。 その点をついて簡単にしてブレークしたのが「ファイナルファンタジー」でした。


◇◇◇ カセットにRAMを搭載した話 ◇◇◇


家庭用ゲーム機(初代ファミコン)のカセットの初めの頃の物は,セーブできませんでした。 RPGなどは,進めたストーリーに応じて(終了時に)パスワードが表示されてそれをメモっておいて再開する時にパスワードを入力すると再開できました。 但し,パスワードが長かったので入力が面倒だし,メモを書き間違えて初めからやり直したになったりして不便でした。 それについて「セーブできないのだがどうしたらいいか?」と聞かれたので「セーブ可能にできないですか?」と答えたら少し考えて「できる」と答えて帰宅しました。 その後,ROMの一部をRAMに変更した「セーブ可能なカセット」が売り出されました(当時は,SDカードなどはありませんでした)


◇◇◇ みんなが行く方に宝はない ◇◇◇


ファミコンの時代に「ドラゴンクエストⅢ」と「スーパーマリオ・ブラザース」が大ヒットしました。 特にRPGタイプのゲームは,シナリオを変更するだけでいけるとされて多くのソフトハウスから発売されました。 多い時でショップの棚が3列くらい埋まるほどで数が多過ぎて売上本数が分散されてしまい,結局,赤字になったらしいです。

そんな時に五大老のテッケンさんは「日本人のアイデンティティは,そんなものじゃない!」としてシミュレーションゲームを造って儲けました。 テッケンさんは「みんなの行く方に宝はない」と言ったそうです。 みんなが行く方は,やりつくされた後になりますからそこで一発当てることは,至難の業になります。


◇◇◇ 海外展開は古い時代から考えられていた! ◇◇◇


テッケンさんは,90年代頃からゲームソフトの海外展開を考えていたようです。 傘下のソフトハウスに「文章を一括して外国語にできるようにプログラムして欲しい」と依頼してました。 その後,複数のゲーム機が発売になり「マルチプラットフォーム」も(他の人に)考案されて現在に至ります。 因みに「マルチプラットフォーム」は,おおよそリンクするライブラリを変更するだけで可能です。

また,スマホでゲームをプレイ可能であると考えてゲームが市民権を得ることやパソコンが普及してパソコン用ゲームソフトの販売数が上がることを予言してました。 全てが当たったわけではありませんが先見の明があったと言えるでしょう。


◇◇◇ ゲームは子供だけのものか? ◇◇◇


まず,家庭用ゲーム機の第一世代だと「スーパーマリオ」と「ドラゴンクエストⅢ」が有名です。 「スーパーマリオ」は,大人がやっても楽しめます。 「ドラゴンクエストⅢ」に関しては,子供では難しくて無理があります。 「クリアできないのでつまらない」という意見が多かったので難易度を下げて大ヒットしたのが「ファイナルファンタジーシリーズ」でした。 そもそも子供には,無理という世界だったというわけです。 では何故?「『子供のものだ!』という情報が出回っているか?」ですが大人が子供のゲームを取り上げて自分で夢中になっている人がいるからです。 なので「子供のものだから!」と言っているわけです。


ファミコンが発売になった頃に「ゲームは,子供のものだから」という情報が流れていましたが受け取り手側は,その情報の背景までは分かってなかったようでそのまま「子供がやるもの」として認識した人が多かったようです。



「ゲームは,子供っぽい!」と馬鹿にしている人がいますが既成概念が強い人です。 既成概念が強い人は,精神年齢も低目なので「そう言っている人ほど幼児向けのゲームに熱中しやすい」ということになります。 子供がプレイできる年齢になって旦那に釘を刺された嫁もいたとか...


また,子供だけを対象にすると儲かりません。 理由は,子供の数が減ってきているからです。 少なくなった子供だけを対象にゲームを造っていると利益が出ないで倒産する可能性があります。 つまり「大人でも楽しめるように!」と考えて造らないと生き残れないというわけです。 「子供のものだから!」という情報を真に受けて造っている経営者は,長くは続かないでしょう。 また,そう考えている人も「経営には,向かない」と言えるでしょう。

ゲーム第一世代は,インベーダーゲームの世代です。 その後にファミコン世代があります。 ゲーム業界は,それらの世代の人をゲームから卒業させないような大人のゲームを造る必要があるわけです。

ちなみに幼児用のゲームと大人でもできるゲームがありますが幼児用のゲームを夢中でやっている大人がいるようですが論外になります。

【年齢区分マーク】

 CERO A → 全年齢対象
 CERO B → 12才以上対象
 CERO C → 15才以上対象
 CERO D → 17才以上対象
 CERO Z → 18才以上のみ対象

競馬の馬主になって往年の名馬や名馬の子孫を走らせて楽しむ競馬ゲームがあります。 特に「Winning Post 9 2021」は,それぞれのプレイヤーが競馬で一番,燃えていた時代から始められるので子供の世界ではありません。

【開始年度】

 1984年
 1991年
 1998年
 2005年
 2022年

二十歳の時に一番,競馬に夢中になっていたとすると1984年に二十歳の人は,現在57歳になりますがこのゲームは,その年代を対象にしてます。 また,プロ野球チームの監督になったり,大統領になって国を治めたり,三国志や戦国時代を背景にした国獲りゲームだったり,麻雀・将棋・囲碁などのゲームもあります。 到底,幼児のものとは思えません。 但し,インベーダーゲームをやっていた世代より上の世代の人には,分かりずらい世界かもしれません。


ゲームは,スポーツという区分けになり,大会が開かれて優勝者には賞金がでるようになったので完全に子供のものではなくなりました。 最上級者は,8億円くらい稼ぐそうです。



ゲームは「将棋」「囲碁」「オセロ」「チェス」「麻雀」「トランプ」「人生ゲーム」「バックギャモン」「ドミノ」「モノポリー」などをルーツにしてます。 つまり「子供のもの」というわけではないのです。



◇◇◇ 何故,ゲームバランスが悪かったか? ◇◇◇


「ゲームバランスが悪いゲームがある」という噂が流れましたがこの噂は出鱈目でした。 「ファイナルファンタジー」が頭角を現した頃に「最後までクリアできるゲームがいい」とされて難易度の低いゲームが流行りました。 それ系のゲームに慣れ親しんだ人がいきなりハードな設定のゲームをプレイしたので「ゲームバランスが悪い」と思ったらしいです。 一般層は「クリアできるゲーム」を好みますがマニアは,ドラクエ系のハードなゲームを好みます。 つまり「見解の相違だった」というわけです。

また,なんの変哲もない簡単なゲームをクリアしても時間が経過しただけで意味がありません。 それよりも他の人がクリアできないような難しいゲームに挑戦して努力と研究の結果,クリアしたらそれには大きな意味があると思います。 一般的に「クリアできるゲームが良い」とされてますが噂に流されず,しっかりと自分で考えて自分なりの見解を模索する必要があります。 この点は,ゲーム以外でも重要なことになります。

因みに私は「ドラクエⅡ」のレベルアップポイントは,あまり良くないと思いました。 「ドラクエⅡは,ゲームバランスが悪い」と発言したことがあるのですが全体的な流れが悪かった可能性もあります。


ある人が「最後まで行ければいい」と発言しましたがあくまでもドラクエの様にゲームのレベルが高い場合でレベルの低いゲームを最後までクリアしても何も意味がありません。 どこかで話が変わった可能性が考えられます。



◇◇◇ 即採用のプログラマーの話 ◇◇◇


あるゲーム製作会社で即採用が決まったプログラマーのレベルですが「いきなり書いてバグなし」というレベルだったそうです。 通常,バイトの時代が結構,あるのですがその人は,即社員採用になったらしいです。 かなり出来る人は,始めはバイトで少しバグがあって減ってきたら採用される場合があるらしいです。


◇◇◇ ゲームが好き ◇◇◇


ゲームが好きです。 起用でないので人付き合いは苦手な方です。 少し前になりますが意味のないクラスにこだわる人が多くて私は,下の方なのでよく差別されてました。 ゲームの世界は,クラスは全く無関係です。 嫌なことを言われることもないし,ストレス解消になります。 素晴らしい世界だと思います。 楽しいゲームの制作に関わった人達に感謝します。 世の中,好きなことだけやって暮らしていければ最高なのですがそうもいきません。 生きていくためには,働かなくてはならないのでゲームばかりやってられません。 その点がちょっと残念です。


◇◇◇ リンク集 ◇◇◇


□ 犬と猫 → リンク
 ● 商業都市の祝日(エリクシア) → リンク
 ● エリクシア 攻略wiki → リンク
 ● ラクノープリンセス 攻略wiki → リンク
 ● 王国商店街攻略ページ → リンク
□ BOOMING WORLD → リンク
 ● BOOMING オフィシャルガイド → リンク
□ たまはね → リンク

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◇◇◇ 最後に ◇◇◇

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