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タイトル:ゲームの館

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開設日:2018年05月17日
更新日:2024年04月27日
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このページは,自分が気に入ったPCとPS4とSWITCHのゲームの情報を掲載しています。
ゲームの評価は,個人的な評価なので全ての人が高評価のゲームを楽しめるわけではありません。

ゲームの話   WinningPost   各種ゲーム   終了ゲーム

◇◇◇ トランスポートフィーバー2 ◇◇◇


・線路のひきかた









「線路」の延長のポイントは,先端とちょっと手前の2個所あります。 ちょっと手前からは,線路をひけません。 先端の方からは,線路をひけます。

・列車の買い方 ~ チャプター1-2 ~





まず初めに列車を「〇」で選んでから「□」で購入します。 「チャプター1-2」は,有蓋車しか購入できません。

・列車の配置









路線を作って「路線」を開いて「待機している列車」を選択します。 「R1」でメニューを出して一番左を選択して路線を選びます。

・トラック駅は拡張できます







設置してある「トラック駅」をクリックして下の方の「設定」でメニューが出ます。


◇◇◇ アーマード・コア Ⅵ ファイアーズ オブ ルビコン ◇◇◇


・アーマードコアの基本と進行状況

普通は「チュートリアルは,誰でもクリアできる」という仕様になってますがアーマードコアは「チュートリアルが一番,難しい」というケースがあります。 つまり「チュートリアルをクリアできない人は○○」というのは,このゲームに限っては言えません。 それは「既成概念」になります。

あと通常,何回,トライしたらクリアできるのか分かりませんが私の場合は,まだ2回しかトライしてません(その後,プレイしてないです) 一番,奥の「IDカードをゲットする箇所」で左周りで攻めて駄目で右周りで攻めても駄目でした。 その後「強い輸送ヘリが出てくる」「格闘になる」という情報があったので攻め方を考えました。 たぶん,それでいけると思います。

* もったいなくて出来ないというのもありますがクリアすると即,情報をアップしてしまうので誰かに「後でクリア」という魔法をかけられた可能性もあります。


◇◇◇ RALLWAY EMPIRE2 ◇◇◇


【評価】★★★★★★

お買い物ポイントが貯まっていたので「デラックスバージョン」を購入しました。 が「デラックス版」は,PS5用でした。 でも安かったです。

【概要】

鉄道を敷いて蒸気機関車を走らせ,各都市を繁栄させるゲーム。

・ゲームスピードの変更

「タッチパッド」を右から左また左から右にスワイプ(スライド)すると変更できます。 が,反応が悪いのでたまにしか変わりません。

・キャンペーン:チャプター1 序盤

「ボストン⇔ポートランド」「ボストン⇔木と牛の駅」「ボストン⇔砂糖(南西)」を繋いで砂糖の駅に『倉庫』を設置します(大都市では,使わない) 「ボストン⇔砂糖(南西)」の線路は,トンネルを使わないように敷設しないと高くなるので注意です。 また『倉庫』は,研究の左の方にあります。 次に「砂糖の駅⇔オールバニー」を繋いでボストンにビールを送りましょう。 倉庫の中身を設定すると自動で送ってくれます。









「地方都市」は,需要のある都市と繋がないと出荷されない。 「地方都市」の画面の右下の荷馬車のマークは,需要らしい。

旅客の移動は大都市間のみです。

路線などを消す場合は,メインメニューの下側の「解体」でできる。 「□ボタン」で解体マーカーをセットすると消したい箇所だけ消せます。

・急行を走らせたい場合

平行に別路線を敷いて貨物にします。 貨物路線の方は,途中に駅を作ってそこを通るように路線設定してから直通の方を「急行」にしましょう。

・「ボストン⇔木と牛の駅」で牛だけ輸送する方法

「R2ボタン」でメインメニューを出して「新路線」を選択。 上から2番目を選んで「列車」を決める。 駅を二つ選んで「方向ボタン」で明るくして「□ボタン」でフォーカスを左に変える。 「○ボタン」で牛以外を消す。 「△ボタン」で決定。 決まったら「△ボタン」で確認。

・途中で輸送品を変更したい場合

列車を選択してメニューの5番目の「編集」を選ぶ。 以下,ほぼ同じ手順。

* 倉庫を設置している場合は,A駅からB駅に輸送してそれをB駅からA駅に戻していることがあるので注意しましょう。

・路線変更器が設置できない場合

駅をもう一つ設置して路線を繋いで「路線変更器」を設置して余分な駅と線路を消せば完成です。





・路線変更器を追加で設置すると物資を卸さなくなるバグがあります

一度,路線を削除して新規に路線を設定しないとうまく走ってくれません。 「路線変更器」を使用する路線は,総チェックしましょう。

・列車の車両数設定

物資が多過ぎる場合に車両数で調整できます。 まず,路線を選択して「編集」を開きます。 そこから「駅」を選択すると下の方に「車両の数」の設定項目があります。









・ホテルの設置

「ホテル」は,地方駅のみです。 タスクに「ホテルの利用客」がある場合は,注意しましょう。

・特殊車両を使う

特殊車両は,使えるようになったらなるべく使うようにしましょう。 赤字解消になります。 「路線の編集」の上から3番目で使用する設定にできます。

  食堂車両  : 急行
  郵便車両  : 郵便専用路線
  乗務員車両 : たぶん,ローカル線
  冷蔵車両  : 野菜など

・簡易整備所を設置しましょう

簡易整備所を設置すると故障が少なくなるようです。 「線路利用率」が高い箇所に設置しましょう。


◇◇◇ ゆうえんち夢物語 ( Nintendo Switch ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

遊園地を経営するゲームです。

【ポイント】

・要望を叶える

序盤戦の「要望一覧」には,お金になる案件があるので叶えてやりましょう。

・感情ポイントの稼ぎ方

「キャスト拠点」を建設して「感情ポイント」を稼ぐキャストを雇いましょう。 但し「緑色のキャスト」は,雇えないらしいです。

・帰宅理由をチェックする

「帰宅理由」をチェックして対策しましょう。

・駐車場を建設する

「駐車場」を建設すると来園する人が増えます。

・園を拡張する

常に「園の拡張」をしましょう。


◇◇◇ F1Manager2022 ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【概要】

F1のレーシングチームを運営するゲームです。 練習走行でF1マシンのセッティングを出して予選を通過させて本戦で優勝を目指します。 コースによるタイヤチョイスやレースプランも優勝に大きく影響します。

【ファイル保存】

「オプション」を押して「セーブ」を選択して「△ボタン」で別ファイルに保存できます。

【練習走行】

練習走行に入る前に各パーツのセッティングが出来ますが詳しいことは,コースを走ってみないと分かりません。 練習走行は,走らせて様子をみて途中でセッティングとタイヤ交換して再度,走らせます。 約27~28分,走らせてセッティングとタイヤ交換して再度,送り出して最後まで走らせると丁度,良いと思います。 長い時間,走らせないとドライバーがコースに慣れません。 練習走行に入る前に周回数を最大に設定しておきましょう。 最大周回数は,コースとタイヤとよって異なります。 また,セッティングの正確な相性(コースとの相性)も長く走らせないと分かりません。

分かってない状態でのセッティングは,グラフがおおよそ中央になるようにすると早く仕上げられます。 ピットワークは,セッティングを出してタイヤ交換して□ボタンで再設定になってその後,送り出せます。

1回の練習走行につき,赤いタイヤ(ソフト)を2セット使いますがセッティングの出来具合によっては,3回目の練習走行の時に黄色のタイヤ(ミディアム)1セットで済む場合もあります。

* 赤いタイヤ(ソフト)は,節約できるなら節約した方がいいです,

タイヤの発熱については「マシンのコンディション」の項目(走行中のメニュー:↑↓キーで選択)で

 ・縁石を避ける
 ・クリーンエアを走行

を選べます。

「クリーンエア」は,前の車と異なるラインを走って新鮮な空気を取り込んでタイヤを冷やす走り方のことです。

ギアボックスは,20%以下は使えないようです。 練習走行に入る前に確認してダメージが大きいようなら交換しましょう。

【予選】

予選は,新品のエンジンと新品のミッションを投入しましょう(練習走行は,古いものを使用する) タイヤは,赤いタイヤ(ソフト)ですが節約したいので1周のみが良いでしょう。

ERSは「ニュートラル」がいいと思います。

* 「エンジン」「ERS」「ミッション」は,全て使用済なら増やせる。

【本戦】

タイヤチョイスとレースプランで結果が大きく違ってきます。 フェラーリでプレイしてますが1ストップ作戦(黄色→白のプラン)が勝ちやすいです。 但し,2台を同じ周回でピットインさせるとロスタイムが生じるのでズラした方がいいです。

【設計・製造】

常に新しいパーツを開発して投入していかないと勝てなくなります。 初めのスタッフの人数は,10人なので2種類のパーツに5人ずつ投入して開発しましょう。

* 新パーツを投入するとドライバーの「パーツ知識」が下がります。

【レース用語】

・ロックアップ

コーナー入口でブレーキをかけた時にタイヤが完全にロックした状態のこと。 そのままコースアウトしたり,クラッシュしたりする可能性のある危険な状態になったという意味です。

【感想】

楽しいです。 ハマります。 買って損なしです。


◇◇◇ ジュラシック・ワールド・エボリューション2 ◇◇◇


【評価】★★★☆☆

【概要】

囲い(パーク)の外にいる恐竜を捕まえてきて展示してパークを大きくするゲームです。 前から欲しくてセールで50%引きになったので購入しました。

【序盤戦-アリゾナ州】

初めは「バイオニクス(小型の恐竜)」という名前の恐竜を鎮静化して輸送します。 魚を食べるので「フィーダー」を設置します。 恐竜の様子は「対応施設」のレンジャーチームを選択して車で恐竜に近づいて[R3→R1」でチェックできます。

次にトリケラトプス(3頭くらいいる中型の恐竜)を捕獲するのですがエリアが別に必要なのでフェンスでエリアを作りましょう。 また,食性は,草食なので植物を植えておきましょう, 3頭鎮静化して輸送して「研究観察ギャラリー」を設置します。

次は「調査センター」を設置してコントロールルームの右から2番目の地図に入ります(R1で選択) 恐竜がいる箇所を選択して科学者を派遣しますがその前にエリアを作っておきましょう。 「ステゴザウルス」の食性は,植物で果実を食べるようです(環境→自然を開いて下の方に果実のなる木があります) エリアをかなり広くすると「心地良さ」が上がります。 その後「研究観察ギャラリー」を設置します。

【リンク集】

ジュラシック・ワールド・エボリューション2攻略


◇◇◇ 信長の野望・大志 with パワーアップキット ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★☆☆

【概要】

戦国大名の一人になって全国統一するゲームです。 このシリーズは,一つは持っていたいところです。 無印の大志は,クソゲーでしたが大志PKは良くなったと言われてます。 まだ,初心者ですがそれなりに楽しめてます。

【ワンポイント】

・従属は,10年経過すると家臣にできる。

・自動でプレイ可能

「大志pk」は,自動プレイが可能な箇所が多いのでサクサク進みます。 また,細かい点などは,気分的にやりたい時にやればいいだけなので楽です。

【創造pkと大志pk】

「創造pk」は,評判がいいのですが「大志pk」と両方プレイ経験があって「創造がいい」と言っているのか「創造pk」だけプレイした人が「創造がいい」と言っているのか分からないのでなんとも言えません。 因みに「大志pk」は「創造pk」をやり込んだ人の意見を元に作られたらしいです。 「創造pk」は,後半になるとちょっと面倒になるので「大志pk」は,自動の箇所を増やしたのですが便利過ぎるとやりがいが無くなるらしいです。 但し,それは,かなり創造をプレイした後なので「信長熱が冷めた」という可能性もあるのでなんとも言えません。

* 「創造がいい」という評価は,魔法で言わされている可能性もあります。

「創造pk」は,空白地から新大名でプレイできるらしいですが史実大名プレイが好きな人には無意味です。

「創造」の評判が良いのですがメニュー等のデザインが古臭いので古くからのゲームファンは,シラケてしまう可能性があります。 メニュー等は「大志」の方が洗練されていていいです。

また,ゲーム的にも「創造」は,やりつくした感があってイマイチです。 このゲームは,古くからのシステムの延長線上にある感じがあって嫌気がします。 それに対して「大志」は,新しい感性で創られている感じがします。 但し,新しい世代のゲームファンの人は,古いシステムの「創造」の方が新鮮に感じるかもしれません。

私の場合は,みんなが「創造がいい」と言っているのでシラケてしまって途中で辞めてしまいました。

【他作品情報】

・天翔記のPS版は,容量の問題があるのでPC版がお勧め。難易度は高め。
・創造は,無印でもPKでも評価が高い。
・戦国立志伝は,大名以外の武将でプレイ可能。


◇◇◇ ポートロイヤル4 ( PS4 ) ◇◇◇




ちょっと加工したらいい出来だったのでアップしてみました。

【評価】★★★★★

【概要】

ネット環境:不要

街から街へと船で交易してカリブ海の覇権を競うゲームです。 前から狙っていたら日本語化されて発売されることになったので予約して購入しました。

【立ち上げる度に生産資源が異なる】

ゲームオーバーなどで再度,選択すると生産資源が変わっています。 従ってネットの質問で「何所に○○を作ったらいいですか?」という質問は無効になります。

【キャンペーンの進め方】

R2ボタンで表示されるメニューの中の「日誌」の項目をクリアします。 それぞれの期日までにクリアしないとゲームオーバーになります。 また,提督の名声を上げておくといろいろ使えるのでこれも進めておいた方がいいでしょう。

船団は,初め頃は一槽ずつで間に合います。

序盤の山場は「大造船所の建設」のミッションだと思います。 街の人口を6000人以上にしないと建設できません。 また,前のミッションを早くクリアすると次のミッションが前倒しになって「大造船所の建設」のミッションも早めに出てくることになり,期日が厳しくなります。 従って「大造船所の建設」以前のミッションは,期日ぎりぎりまで引っ張ってクリアしてその間に人口を増やす作戦が考えられます。

私の初見では,病院を後回しにしたので疫病で人口が減って更に事業を止めたままにしておいてので戻らないで終わりました。

【建設許可の取り方】

街に不足している物資を供給すると街の画面に「○○で事業を立ち上げる建設許可を得ることができます」と表示されます。 その表示が出たらその画面で△ボタンを押すと建設許可を購入できます。

【船団の名前の付け方】

街に停泊している時に灯台メニューを開くと出来ます。

  街に停泊させる
    ↓
  船団を選択
    ↓
  灯台を選択
    ↓
  △ボタンを選択

【倉庫の使い方】

倉庫は,自動交易画面で「積込」と設定すると出来ますが一度,船団を解除して再設定または「ルートを有効にする」の設定をする必要があるかもしれません。 尚,提督へ届ける植民地資源は,倉庫への「降ろす」ではカウントされないらしいです。

【人を助けるイベント】

ゲームをやっていると「人を助ける」というイベントが発生します。 このイベントが成功すると下記の2通りのお礼をもらえます。

 ・事業許可をもらえる
 ・船をもらえる

特に船をもらえるイベントは,序盤戦は嬉しいです。 ゲームの後半戦でしか入手できない型の船をもらえる場合もあるので必ずやっておきましょう。 資源が浮いているイベントもありますがこれは,無料でもらえるので格安で売っても利益が出ます。 因みに資源の数量指定がない場合は,拾いに向かった船団の容量一杯の資源を拾えるのかもしれません。

また,イベントで貰えるまたは安価で購入できる資源は,最大で1500くらいです。 「パーク船」や「ブリック船」だと6隻必要になりますが「フリュート船」の場合は,3隻で間に合います。 イベント用に3隻空けておいてもいいかもしれません。

【お薦めスキル】

  回避
  銃撃
  近接戦闘

【戦闘で船を貰う】

イングランドは「戦列艦」を持っていますが戦闘で勝利して貰うという方法があります。 「戦列艦」が2隻のみという構成の船団が狙い目です。

【住居スペースを確保する】

人口が増えてくると住居のスペースがなくなってくるので畑や果樹園などは,できるだけ森を切り拓いて設置した方がいいです。

【ゲームスピードの変更】

タッチパッドを右から左また左から右にスワイプ(スライド)すると変更できます。

【街によって造れる船が異なる】

街によって造船所で造れる船が異なります。 中には,有利に展開できる船を造っている街もあるかもしれません。 造船は「大造船所」を建設すると出来ますが「大造船所」は,人口が6000人以上でないと建設できません。 また,提督の許可も必要です。 それぞれの街は,人口6000人を目標にすることになります。 また(スペイン:商人の場合)「戦闘用ガレオン」は,造船すると名声ポイントを2消費しますがマラカイボでたまに中古で売っている船は1ポイントです。 他の船は,マラカイボで造船した方が安いのですが戦闘用ガレオンだけは,中古購入の方がお得だと思います。 但し,造船には,大量の資源が必要になるので造船用航路も不可欠です。

【メンテナンス費用が高い】

船を持っているとメンテナンス費用がかかります。 メンテナンス費用は,港(灯台に入っている)に船がある場合は,費用はかかりません。 また,費用は,日割りで計算されるらしいです。

それぞれの船の費用を計算してみました。

船の種類 隻数 積載容量 平均費用/3ヶ月費用/1樽
スクーナー船3隻60028,25747.095
スループ船 3隻66031,29947.423
ブリック船 2隻50023,38346.766
パーク船 2隻50026,61653.232
フリュート船1隻50015,11430.228

船速で補正をかけてみました。
          
船の種類積載容量船速 輸送樽数 平均費用/3ヵ月船速補正/1樽
スクーナー船600 1060028,25747.095
スループ船 660 1172631,29943.112
ブリック船 500 1155023,38342.515
パーク船 500 1260026,61644.360
フリュート船500 1050015,11430.228

あくまでもメンテナンス費用だけを考えた場合の計算です。

【指令ポイント】

船長には,それぞれ「指令ポイント」という能力値があって戦闘時に指令を出せる船の数に限界があります。 「戦闘用ガレオン」などの強い船は「指令ポイント」が2ポイント必要なので多くすると船の総数が少なくなり,不利になります(船の総数が多い方が有利です) 通常,強い船は,1つの船団に1~2槽だと思います。 あとは「コルベット」や「フリゲート」になりますがあまり強くないので早めに普通の「ガレオン」を使えるようにした方がいいでしょう。 (「ガレオン」も造船の方が安いと思います) 普通のガレオンは「総督の許可」があると使えるようになります。

【交易ルートの設定】

交易ルートの設定は,浅瀬を避けるように設定すると少し日数を稼げます。

購入の設定は,数と値段を設定しないと上手く買ってくれません。

【地図の見方】

気が付かないことがありますが地図を回して見やすい位置にしてプレイしてるので北とか南と言われても画面の上や下になってない場合があるので注意しましょう。

【食べ物の事業】

食べ物は,かなり需要があります。 特に野菜とトウモロコシは,需要が大きいので早めに供給して稼ぎましょう。

【倉庫の管財人】

倉庫の出し入れの数字は,右のスティックで出来ます。 詳細は,まだ不明です。

【船長:鷹の目】

中盤以降の探索イベントは,船長の「鷹の目」が不可欠になります。 「鷹の目」がないと見つかりません。

【名声ポイントの稼ぎ方】

1.植民地物資を納める。
2.ミッションを達成する。

物資を他国に提供するミッションは,その国と仲良くなれるので戦争になりません。 逆に戦争をしたい場合は,提供しない方がいいです。 街の人口を増やすミッションは,一度出た街の人口を減らすと再度,出やすいです。

【船長の経験値の稼ぎ方】

戦争になったら私掠免許を取得して敵の商船から物資を奪う。 私掠免許の価格くらいは,略奪したいところです。 余裕があったら軍艦も潰せると楽になります。 また,引退した船長が経験を積ませてくれるミッションもある。

【交易データ】

1594年後半~1595年中頃までのマラカイボ-セビリア間綿航路のみのデータです。
 
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
スクーナー200 1000103574,7572,074,0311,381,53647,45070,288 90日
スクーナー200 1000104539,0252,001,8161,382,68846,73033,373 75日
スクーナー200 1000101537,7452,097,2401,351,44046,460161,59536日
スクーナー200 1000102557,4031,927,3561,367,85646,230-44,13341日
スクーナー200 1000103560,5472,141,5361,377,79247,470155,72788日
合 計           376,850 330日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
スループ220 1100113623,8172,160,9161,381,53651,615103,94890日
スループ220 1100114593,3092,110,9911,381,82452,715 83,14364日
スループ220 1100111607,8662,117,5251,352,59250,600106,46790日
スループ220 1100112595,1802,090,7131,362,81652,160 80,55790日
スループ220 1100113549,1492,157,5891,381,82451,620174,99690日
合 計           549,111 424日
積載量補正          10/11499,191  
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
ブリック250 1000113585,2172,024,0781,383,55248,8526,45790日
ブリック250 1000114600,3802,080,9971,384,70449,87246,041前70日
ブリック250 1000111575,3992,062,5011,351,44047,81687,846前38日
ブリック250 1000112590,3642,116,4431,365,55248,336112,191後04日
ブリック250 1000113600,4962,106,0561,378,94448,85677,76090日
合 計           330,295 292日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
パーク250 1000123573,2722,068,1321,377,79253,14463,924後48日
パーク250 1000124579,2842,179,3001,377,79253,152169,07290日
パーク250 1000121632,0912,094,8501,345,71652,02865,015前70日
パーク250 1000122601,5612,118,1161,362,81652,588101,151後61日
パーク250 1000123592,0522,169,8311,382,11253,148142,519前37日
後03日
合 計           541,681 309日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
フリュート500 1000103560,5362,035,7031,382,54430,54862,07590日
フリュート500 1000104549,7152,127,1291,381,10430,548165,762前62日
フリュート500 1000101527,4341,890,6781,348,41628,800-47,152後69日
その他           -33,180 
フリュート500 1000102584,3491,983,7641,366,84830,2282,339前27日
後14日
フリュート500 1000103534,6512,101,8301,381,68030,548154,951前84日
合 計           337,975 346日
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
パーク250 1000123596,0892,113,6711,377,79253,15386,637後48日
パーク250 1000124598,8692,172,9611,382,83253,152138,108前36日
後03日
パーク250 1000121624,4842,098,5591,347,84052,02974,20690日
パーク250 1000122601,8772,213,3481,366,56052,591192,32090日
パーク250 1000123661,6862,142,1071,382,40053,14644,875前76日
合 計           536,146 343日
ゼビリア側に小倉庫有り
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 貯蔵費 収 支 戦争
パーク250 1000123354,7261,861,9411,382,54423,00048,52390日
パーク250 1000124346,0331,927,3841,382,11223,000123,095前69日
パーク250 1000121339,7081,783,9471,347,84022,50021,867後62日
パーク250 1000122331,7741,913,8661,366,70422,750140,054後12日
パーク250 1000123326,3961,837,6491,378,36823,00056,741前67日
合 計          114,250390,280 300日
マラカイボの病院追加 病院 100%
船の種類 容量総量Q購 入 販 売 賃 金 メンテ 収 支 戦争
パーク250 1000123641,8372,601,2961,692,43253,152213,87590日
パーク250 1000124647,1912,674,0121,692,43253,152281,237前68日
パーク250 1000121636,4562,580,8781,655,64052,032236,750後63日
パーク250 1000122703,8072,594,2971,674,03652,588163,866前27日
後14日
パーク250 1000123636,8682,661,6331,692,43253,152279,181前76日
合 計           1,174,909338日

街の規模を大きくすると倉庫の容量も大きくなるのではないかと思われます。 その場合は,マラカイボの街を成長させることが優先事項になるかもしれません。 そうすることによって大量の綿を受け取ってもらえるようになると思います。

小倉庫は,利益を食ってしまうだけで利点が分からないので無しにした方がいいと思います。

最後にバラツキが疫病の関係か戦争によるものなのか分からなかったのでとりあえずマラカイボの病院を100%にしたところ,大きな利益がでるようになりました。 ボーナスが出るかまたは物価が上がるのか分かりませんがお薦めです。 因みに市場100%は,何も効果がありませんでした。

* マラカイボ航路の船団を1隻ずつにすると利益があがるというデータがあるらしいですが飽和状態の場合だと思います。 私のデータは,飽和してない状態だったので差が出ませんでした。

【DLC:バッカス】

「DLC:バッカス」を購入してプレイしてみました。 バッカスモードは,戦争中でなくても他の都市や商船を攻めることが可能です。 スペインでプレイしたのですがイングランドは,ほとんど戦闘なしに都市を併合できました。 次にフランスを狙ったのですがちょっと戦闘になりますが敵船団は,あまり強くないです。

それぞれの勢力は,戦艦を保有していて都市を包囲する時に邪魔になるので船団の数を削ってから包囲します。 この時,一国に集中して削らないと船団数が戻ってしまいます。 削り始めたらとにかく集中して攻撃して戦艦数を削って都市併合を目指しましょう。

私の場合は,イングランドの船団に含まれる船を貰いたいので総督を残しておいたら船団数が戻ってしまいました。 対イングランド専用の戦闘船団が必要かもしれません。

【リンク集】

海洋交易シミュレーション ポートロイヤル4
【ポートロイヤル4】大事な船を沈めないために海戦解説!【ゆっくり実況】 ( YouTube )


◇◇◇ Idol Manager ( PC ) ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

価格:1980円 ネット環境:必須(ポケットWiFi可)

芸能事務所のプロデューサーになってアイドルグループを売れっ子に育てる経営ゲームです。

【創世記】

初めは,アイドルを数人,雇って「写真撮影」をやります。 この時,ルックスのパラメータが高いと報酬が高くなるのでいずれかの数値が高い娘を雇います。 (同じルックス値が高い娘を雇った方がシングルをリリースする時に有利になります)

次に「コンサート」の開演を目指すのですがシングルを5曲,リリースしてないと出来ません。 シングルをリリースするためには「数人のアイドル」以外に「作曲家」「振付師」「企画マネージャー」などのスタッフも必要です。 但し,この人達を全員,雇うとお金がかかって資金不足になり,シングルをリリースできなくなります。 速攻で5枚のシングルをリリースすることは可能ですがファンの数が少ないのでコンサートをやっても赤字になります。

シングルのリリースの全ての作業を「プロデューサー」にやってもらう方法があります。 但し,それぞれのポイントを購入しなくてはならないので多少,お金がかかります。

初めは,

・プロデューサー室
・事務所 X 2~3個
・医務室 X 1個
・休憩室 X 1個(余裕があれば)
・アイドル X 6~7人

このセットで「写真撮影」でお金を稼ぎながらシングルをリリースして「コンサート」の開園を目指します。 「宣伝」でファンを増やすことも忘れないで実行しましょう。

節約テクニックとしては,アイドルの給料を最低または1100円/週にしましょう。 1000円まで下げるとバグがあって後で上げられなくなりますが給料の「セーブ」に数字(表示されない)を入力してセーブすると給料を設定できます。

ファンの数を増やしていって「コンサート」が黒字化したら成功です。 「コンサート」は,最高額に設定しても問題ありません。

黒字化したらレッスンスタジオを設置してレッスンします。



赤字になる場合は「銀行」と「不二元さん」から借りられますが「銀行」は利息が30%なのでますます苦しくなります。 利息のない不二元さんから借りましょう。 但し,条件があるので条件のクリアは,最優先事項になります。 (条件は,それほど厳しくないです)

注意事項としては「販売マネージャー」なのですが仕事をやらせるとレベルが上がり,給料も上がって資金難に陥ります。 レベルが上がったら首にして新規にマネージャーを雇いましょう。 但し,余裕があったら首にしないで保留しておいた方がいいです。 アイドルは,稀にスキャンダルを起こします。 その時にスキャンダルポイントが付いてしまいます。 このポイントが付くとオーディションの時に優秀な人が出なくなって不利になります。 このポイントは,スタッフを辞職させる時に消費できるのでスタッフを保留しておいて問題が起きた時に辞職させます。

スタミナが戻る「スパ」ですが連続で実行すると回復量が「2」になるので注意しましょう。 回復量が「10」になるまで待って実行する必要があります。

【レッスン】

各個人のレッスン設定で 「ボーカル」と「ダンス」は,設定すると×印が入りますがその他の項目は,設定に×印が入らないというバグがあります。 但し,クリックすると設定自体は,入っていてレッスンされます。

また,レッスンは,かなり効率が悪くて思うように進みません。 それぞれの最大値を超えると更に効率が悪くなるので最大値を超えたら変更した方がいいです。 また,先輩に「指導」してもらうと効率が1.5倍になります。 従って年配のアイドルは,契約更新した方がいいです。 また,新規採用する場合は,なるべく若い娘を採用した方がいいでしょう。 この時,交友関係は,チェックするようにしましょう。

優秀な娘がアイドルを引退する時に妹や知り合いを紹介してくれることがあります。 この時,紹介された娘は,人気がでる場合があります。 つまり,年配のアイドルは,紹介してもらうか指導してもらうかの二択になります。

【契約延長の方法】

「希望」を叶えてやると「影響力」というパラメータがアップします。 このパラメータを最大にしておくと契約を延長できます。 辞める時期(3ヵ月前)になるとアイドルが辞めたいという報告に来ますがその時に「影響力を使う」という選択をすると延長できます。 延長すると「影響力」のパラメータが下がるので再度「希望」を叶えてやるとかなり長く雇えます。 「希望」がテレビ出演やグラビアなどの場合は,グループ方針と販売マネージャーの項目を変更してオファーを待ちます。

因みに希望を聞いた時の「○○TVのオファー」というのは「テレビドラマ」のことです。

* バグ:グループ方針の設定は,バグがあって設定できない場合がありますが再起動すると出来ます。

【いじめ問題】

新曲をリリースする時のフォーメーションの画面で配置する時に嫌がると(たぶん)その時のセンターの娘にいじめられるのだと思います。 アイドルとは,普段から話を聞いて信頼を得るかタレコミのスキルを持っているアイドルを雇うと加害者が分かって問題を解決できます。 「沢木ちゃん」というアイドルが問題発言してその時のセンターの娘にいじめられていました。 なんとか解決しましたがその後,別チームに移動させました。 いじめれられている子には,思い入れができますね。

シングルリリースの時のフォーメーションは,☆ランクが同じなら同列でないと問題になります。 特に上の方の☆ランクのアイドルは,不満を持ちやすいので注意が必要です。 また,同じ☆ランクならファンの数が多い方を前にした方が納得すると思われます。 同じ☆ランクの人が同じグループに多数,所属している場合は,別チームに移動させてドラマなどで活躍してもらった方が問題が少ないと思われます。 但し,☆ランクが上の人を移動させる場合は,特に注意する必要があります。 交友関係を確認して仲が悪い人や過去にいじめの加害者または被害者だった人がいる場合は,そのチームは止めた方がいいです。

杉尾さんの扱いを間違えて不機嫌になってしまったことがあります。 ☆ランクが同じでファンの人数の少ない人を前にしてしまってバチバチの喧嘩になってしまいました。 杉尾さんを3列目にしてましたがファンの人数を確認したらチーム1でした。 移動させたのですが過去にいじめていた人がいて一度,止めてくれたのですが移動をきっかけに再発しました。 杉尾さんは,かなり不機嫌の御様子でした。 尚,タレコミ屋は,能力が低くてもいてくれた方がいいです。

「コンサートでセンターになりたい」という希望も危険です。 コンサートでエースクラスの人がセンターの曲を下っ端が取り返すようにセンターをとると気に入らないようです。

「いじめ」が発生したら派閥を確認して被害者の派閥の誰かに加害者の弱みを探させます。 探し出した後なら被害者が言いやすくなります。

* メンタルがかなり下がってギリギリの状態になるまで言わない人もいます。

・手順

  被害者の派閥の人に加害者の「弱み」を探させる
     ↓
  見つかったら被害者に「人間関係」を聞く(メンタルが下がらないと言わない人もいる)
     ↓
  加害者の名前を言ったら加害者にいじめを止めさせる

また,いじめを止めた後は,それぞれを別チームにするなどの配慮も必要です。

【メモをとりながらプレイしたい場合】

初めは,フルスクリーン版になってますが設定でウィンドウ版にできます。

【要望】

・ドラマ専門の人やバラエティ専門の人も可能にして欲しいです。

  アイドルのみでなく,芸能事務所経営ゲームにして欲しいです。

【その他】

・低スペックパソコンでもプレイ可能です(必須スペックは公式サイトで確認して下さい)


◇◇◇ ローラーコースタータイクーンアドベンチャー ( SWITCH ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【概要】

ネット環境:不要

遊園地を創るゲームです。 過去にパソコン版が大ブレークしたタイトルの続編になります。

【新しいアトラクションの開放】

新しいアトラクションの開放は,遊園地の評価額を上げて許可が降りた後に「リサーチ」を実行すると使えます。 「リサーチ」は,ジャンルと日数を選択して一番下の「レ」をクリックすると始まります。

【土地の整備】

木などの削除は,左側のジョイコンの方向ボタンの左右のキーで下のメニューから「シャベル」を選んでRLボタンで「削除」を選ぶと消せます。

【アイテムの削除】

時間が進んでいる状態で配置されているアイテムを選んでAボタンを2回押すとメニューが出るので左側のジョイコンの方向ボタンの左右のキーで「ゴミ箱」を選んでAボタンを押すと消せます。

【振動の止め方】

左側のジョイコンの方向ボタンの左右のキーで下のメニューの一番右の「設定」を選んでRLボタンで「コントロール」を選んで「振動」の項目を「オフ」にする。

【セーブ】

左側ジョイコンの方向ボタンの左右のキーで一番右の「設定」を選んで「Xキー」を押すとセーブできます。 セーブが完了すると画面から抜けてメインメニューになるのでプレイ中は,やらない方がいいです。 因みにプレイ中は,オートセーブされます。

【要望】

今回のタイトルは,行列がありませんが以前のバージョンの様にあった方がらしくて楽しめそうです。 無理でなかった復活して欲しいです。


◇◇◇ 大航海時代Ⅳ with パワーアップキットHD ( SWITCH ) ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

ネット:不要

艦隊を組んで大海原に繰り出し,各地で敵対勢力と戦いながらその土地の「覇者の証」を集める海洋シミュレーションゲームです。 昔,パソコン版で遊んだのですが忘れていてまた,購入してしまいました。 ただ,HDバージョンだという事とかなり前なので忘れているという事で楽しめました。 光栄の傑作だと思います。

【追加装甲2】 

「追加装甲2」は,追加装甲1の下の部分に追加装甲1とは別に付けるパーツになってます。

【参謀は早めに配置する】

参謀は「悪い噂」を立てて他勢力のシェアを奪うことが出来ます。 また,他勢力の「悪い噂」を阻止することも出来るので早めに配置した方がいいでしょう。

【白兵戦の勧め】

敵艦隊が数が少なくなって残りの船のダメージもある程度,ある状態になったら「白兵戦」をお勧めします。 「白兵戦」に持ち込むと敵艦を拿捕できて更に敵勢力が持っているお金を貰えて特です。

【東アジアのクルシマ】

自分の艦隊は,大型ジャンクにキャロネード砲を3機搭載で勝利しました。 杭州の武装度が高かったので少し軍事投資して7000以上にして改造できるようにしました。 また,砲撃手には,アイテムを探索して装備しました。

クリシマの艦隊が大阪にいる時を狙って長崎の街に攻撃を仕掛けました。 クルシマ艦隊の方は,白兵戦も強いので遠くからキャロネード砲で攻撃してある程度,ダメージを与えてから白兵戦を仕掛けました。 大阪で1回,勝利してシェアを奪って最後は「悪い噂」で解散に追い込みました。 「悪い噂」って恐ろしいです。

【東南アジアのクーン】

東アジアの「覇者の証」を入手して東南アジアに行くとクーンと戦争することになりました。 クーンは,2~3部隊体制なので弱体化させる必要があります。 東アジアでリーのシェアを「悪い噂」で奪っていると稀に東南アジアのクーンが北上してきますが1艦隊なので潰しました。 クーンの部隊を潰すと東南アジアが手薄になるのでそのタイミングで南下してクーンと戦いました。 自分の部隊は,キャロネードを使えるので長距離攻撃で戦いました。 東南アジアの都市の投資は「商用投資」にして各都市の武装度が7000を超えないようにしましょう。 7000を超えた都市を獲られると敵艦隊もキャロネードが使えるようになってしまいます。

ゲルハルトに大型ジャンクの地方艦隊を任せました。 ゲルハルトのおっさんは,かなり強くて敵艦隊を片っ端から潰してくれました。 お薦めです。

あと自分側の航海士のレベルが低いようなので東アジアの時にクルシマを速攻で潰さないでレベル上げをした方が良かったかもしれません。


 レベル上げは,大西洋を手動&帆全開で航海すると上がりやすいようです 


【マラッカの寺院-アンコールワット】

アンコールワットは,一度,入ると立入禁止になりますが「インド洋の覇者の証」を持っていると再度,入れるらしいです。 その時に「東南アジアの覇者の証」に繋がるアイテムを貰えます。

【武装度の高い都市が攻撃してくる場合】

100%敵勢力の都市に近づくと都市が攻撃してきます。 武装度が高い場合は,負ける事もあります。 その場合は,付近で敵艦隊を撃破しましょう。 撃破すると都市のシェアが下がって入港できるようになります。

【ギルドにアイテムがない】

アイテム輸送依頼になっていると購入できません。

対策は

・依頼を受けてから中断する。
・依頼を受けて達成する(輸送先で購入できる)
・依頼が消えるまで待つ。

などです。

【リンク集】

鋼鉄.biz 大航海時代 IV -PORT ESTADO/ROTA NOVA- 攻略
シミュレーションゲーム手探り攻略ブログ
大航海時代シリーズ攻略wiki


◇◇◇ モノポリー2 ( PC ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

かなり前に購入したソースネクストの「モノポリー2」が Windows8.1 で動作しました。 動作環境は,98~XPとなっていましたがなんとか動作しました。



モノポリーは,サイコロを振って出た目の数,進んで止まった土地を購入できます。 既に他のプレイヤーに購入されていたら宿泊代を支払わないとなりません。 同じ色の土地を三つ購入したら家やホテルを建設して宿泊料を高くできます。 因みにこのゲームは,運と後半戦の交渉戦略の要素が大きいです。

例えば


まず,水色をエサにして赤と緑を入手する。 水色のホテルの宿代は,それほどでもないので問題になりません。


次に緑をエサに橙と赤と黄を入手する。 緑と赤では,赤の方が止まりやすいので得になります。 橙もリーチで黄も何かの交渉に使えます。

* 後で気が付いたのですが初めの交渉の時にお金を上乗せしてでも橙をもらうべきでした。

・有利な物件

  赤または橙  → 刑務所から出て2巡目にちょうど止まる可能性が高いから。
           刑務所の近場だと通り越す可能性の方が高いので不利。
  一番高い土地 → チャンスカードで出る可能性があるから。
  赤の安い土地 → チャンスカードで出る可能性があるから。
  イリノイ州  → チャンスカードで出る可能性があるから。

・刑務所

刑務所行きになると次の回にゾロ目が出るかお金を支払わないと出られません。 前半戦は,不利になりますが後半戦は,ホテルが建設されていたりするので留まるのも作戦のうちです。


◇◇◇ シティーズ:スカイライン ◇◇◇


【評価】★★★☆☆

・右下の色付きの棒グラフ

棒グラフは「住宅地」「商業地」「工業地」の需要です。

・税率が勝手に変わってしまうバグの対策

「△ボタン>経済>税金」で税金の調整画面になりますが開く度に税率が勝ってに変更されるというバグがあります。 これは,税金の調整画面で閉じないでL1またはR1で「予算」の画面などにしてから閉じると回避できます。

・渋滞で消防車が進まない

渋滞で消防車が進まないで建物が丸焼けになりました(笑) 渋滞対策が大きな課題のようです。

・高速道路の出入口の渋滞対策?

高速道路の出入口が渋滞してしまいます。 但し,消防車が到着できないというケースではありません。 また,発電所の燃料である石炭や石油が届かないという問題があるわけでもありません。 つまり,問題ないわけですがアメリカンな解決策があるんですね~。 流石と言ったところです。

・労働者が不足した場合

需要グラフは,需要がないとなっていて労働者が不足している場合は教育不足が考えられます。 それぞれの職場で雇用される人の教育レベルは,それぞれの職場で決まっています。 学校が不足していると労働者不足になる場合があります。


高校や大学は,学校用のバスを走らせるといいらしい。


【リンク集】

Cities:Skylines攻略情報wiki


◇◇◇ トロピコ6 ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

ネット:不要

「トロピコ」の最新バージョンで独裁者になって国家を運営するゲームです。 「トロピコ5」が面白かったので「トロピコ6」も購入してみました。 楽しいです。

【ワンポイント】

・造船所は効率を上げる!

収入のメインは,おおよそ造船業になります。 「造船所」は,3個くらい建設したら,それぞれの予算を上げて作業効率を上げましょう。 「造船所」は,効率をMAXの方がいいと思います。 また,効率が上がるオプションもONにしておきましょう。


効率を上げると品質が下がって利益が出なくなります。


・建設は「R1/L1」でページ切り替えが出来ます

建設で「宝石工場」が分からなかったのですが建設を表示して「R1/L1」で出来ました。

・自動輸出されない設定がある

港の「交易」の画面の中央のタブ(値段一覧)の一番左のチェックは「自動輸出」の項目です。 チェックを外すと輸出されません。

・人口が多い場合は私掠船(しりゃくせん)を「デッド・マンチェスト」にする

「デッド・マンチェスト」は,人が死亡する可能性がありますが終了するまでの期間が短くなります。

【DLC】

・検索で「トロピコ6」と入力すると古いDLCも表示されます。

【リンク集】

徒然なるままにゲーム攻略 ( トロピコ6 )
DENGEKIONLINE ( トロピコ6攻略まとめWiki )


◇◇◇ トロピコ5 ◇◇◇


【評価】★★★★★

【概要】

南の島の提督になって支持を集め,独立国家にする国造りゲームです。 シムシティに交易や国際的な関係を追加したようなゲームです。 一般的に独裁者ゲームと言われていますが独立した後は,選挙があるので変な独裁国家にはできません。 場所は,南の方の島で観光業もあります。

【感想】

ショップに行ったら古いバージョンしか売ってませんでした。 安くなっていたので購入したらハマリました。 ちょっと徹夜した日もありました。 面クリアものなのですが初めは,だいたいゲームオーバーです。 諦めずに何回か挑戦するとクリアできます。

【ワンポイント】

・施設に労働者が入らない

食料雑貨店やスーパーマーケットに労働者が入ってくれない場合は,予算をMAXにします。 それでも入ってくれない場合は,施設に対して島の人口が少ないからです。 診療所を多めに作って「産婦人科病棟」にチェックを入れて出生率を上げましょう。

学歴が必要な施設に労働者が入ってくれない場合は,外国人を雇う方法があります。

・無学の失業者が多い場合はキャバレーを建設する

キャバレーは,無学でも可能で娯楽の数値が上がります。

・港の交易のオファーはとりあえず受けておく 

港の「交易コマンド」で交易可能な一覧が出ますが時間が経つと更新されてしまうので後で使いたいオファーは,一度,受けておかないと使えません。 輸入の安いオファーや輸出の高いオファーは,残しておきましょう。 船を一度,設定すると外しても一番,上のタブに消えずに残って後で交易できます。

・戦闘は監視塔も使う! 

戦闘は,外敵と反体制派がいます。 外敵は,一番初めに設置されている港から侵攻してくるので港付近に複数の監視塔を設置して足止めしておきましょう。 反体制派の場合は,どこから沸いてくるか分かりませんが最後に宮殿に向かうので最終防衛線として宮殿付近に監視塔を設置しましょう。 時代によっては,監視塔に「マシンガン」を装備できます。 また,宮殿や砦も強化可能の場合があります。

・一族を増やすには?

プレジデンテの一族は,大学に留学さえると妊娠騒動を起きて増えます。 増えた一族は,管理人に指名できます。

・管理人を増やすには?

一族以外の管理人は,時間が経過すると勝ってに増えます。 時間が経過すると一部の国民が育って管理人になれるのだと思います。

・反体制派のリーダーは賄賂で弱体化させる!

反体制派のリーダーは「L2+□」の政治の画面で分かります。 政治で画面の「反体制派による脅威」の項目を開いて名前を選んだ時の詳細表示の「正体」に反体制派リーダーと書いてある人がいたら,賄賂を渡して支持度を100にしておくと反体制派を弱体化できます。

【注意】

シナリオの追加ダウンロードファイルが追加された「メガ盛り トロピコ5」というディスクを売っているので購入する場合は注意しましょう。

【リンク集】

トロピコ5 攻略サイト-Gametter-
ファミ通.com TROPICO5 (トロピコ5) 攻略wiki
ウチゴハン ( トロピコ5プレイ日記一覧です )
金魚 飛び出し注意!? ( カテゴリ:トロピコ5 )


◇◇◇ Newみんなのゴルフ ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【コースの増やし方】

VSキャラを3人倒すとランクが上がってコースが増えたりします。

【追加コースの増やし方】

プリペイドカード「PlayStation Store カード」を購入してチャージして商品をカートに入れて支払いを済ませた後にゲームソフトを起動してゲームの中からダウンロードします。 パックは,高価です。 コースだけなら半額程度で購入できるのでその方がいいです。


◇◇◇ 現代大戦略2020 ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【概要】

戦争物というとネット接続でストラテジーで~というイメージですが全く別です。 兵器ユニットを操作して戦争する点は,同じですが自分の軍隊を保有して依頼をこなしていくというタイプなので自分のペースでじっくりと楽しめます。 欲を言うと依頼をダウンロードで増やせると嬉しいです。

【やり方】

・現代大戦略の始まり

オプションボタンで初めましょう。

・ヘリの補給ができない

補給可能な地形と不可の地形があります。

・新しいマップは「ターン委任」で様子をみる

新しいマップでは,各兵器の強さの関係が分かりません。 とりあえずセーブしてからマップに入って「ターン委任」で進めてみると分かります。

・夜はあまり移動させない

このゲームには,昼と夜があって夜は,視界が悪くなります。 その状態で大胆に移動すると敵と不利に状態で戦闘になり,被害が大きくなります。 昼の視界が良い状態の時に移動した方が有利になります。 夜は,守りを固める時です。

・建物をとると視界が良くなる 

建物をとると視界が良くなります。 敵からは見えなくて味方からは見えるので「先攻と後攻」の違いが出てきます(1手違う)

例えば航空機が10対10で戦闘した時ですが(迎撃なしの場合)

     先攻    後攻
1回目       3機墜落
2回目 3機墜落
3回目       3機墜落
4回目 3機墜落
5回目       3機墜落
6回目 3機墜落
7回目       1機墜落(全滅)

で先攻の方が1機残って勝利します。

・お薦めスキル

兵器種類スキル適合ケース
戦闘機1高空・低空命中+5安定した攻撃力が欲しい場合
戦闘機2回避+3射程が短い場合
攻撃機地上命中+5安定した攻撃力が欲しい場合
主力戦車1移動+2侵攻する場合
主力戦車2地上命中+5安定した攻撃力が欲しい場合
防衛部隊の場合
主力戦車3回避+3壁になって敵部隊を足止めしたい場合
補給車移動+2侵攻する場合

心神は,射程5ですが視界が4になっているので「索的+1」がいいかもしれません。

・戦闘機の使い分け

心神以外では,イーグルが航続距離が長くて使いやすいです。 長い時間,上空に待機できます。 また,PACK3は,射程4の兵器の弾数が多いです。 次の空港までの距離が長く場合や侵攻して制空権を確保したい場合などに適してます。 因みに「イーグル」は対空戦闘用で「ストライクイーグル」は地上攻撃用です。

戦闘機は「迎撃」のスキルが付いていると強いです。 まとめて運用すると更に効果的です。

・訓練『Try Isls』の青陣営で勝つ方法

赤陣営の航空機は「F-22Aラプター」と「F-35ライトニング」です。 「F-22Aラプター」は「F-15Jイーグル」といい勝負です。 「F-35ライトニング」は「F-2」のPack3で迎撃できます。

緑陣営の航空機は強力です。 「Su-35」のPack3の射程は,6ヘックスですが弾数はそれほどでもないので「F-2」を突っ込ませて相手の弾を使わせて「F-15Jイーグル」と「F-2」のPack3で迎撃します。 但し「Su-35」のPack3が2機の場合は,自軍の航空機が壊滅の可能性があるので東側にヘリを展開して囮に使うと1機が迎撃に向かって残り1機を相手すればいい状況になります。 この時の囮に使う自軍のヘリですが何度も使いたいので壊滅されないように気を付けましょう。 また,中盤以降になると「Su-35」は,Pack1またはPack2に交換してくるので迎撃しやすくなります。 逃げられないように囲い込んで1機ずつ,確実に仕留めましょう。

・訓練『三日月島海戦』の青陣営

まず,ヘリや航空機は,相手の経験値になるので後半までしまっておいた方がいいです。 たまに航空機が攻めてくるのでその時に迎撃する程度です。 但し「FA-18ホーネット」のハープーンは,かなり強力なので有効に使いたいところです。 迎撃される場合があるので敵艦隊にトドメをさせる時に使用した方がいいでしょう。 自軍の艦隊は,まとめて配置して敵軍の船を一艘ずつ確実に駆逐しましょう。 島の拠点と海の北東の軍港をとるとやりやすくなります。 敵陸上部隊は,島の西寄りに侵攻するので自部隊は東よりに侵攻した方がいいです。 但し,敵陸上部隊は,相当,北まで侵攻しないと会いません。 敵首都は,88式地対艦誘導弾とペトリオットが配備されていて艦隊および航空機では攻めにくいので地上部隊を侵攻させる必要があります。

バグなのか仕様なのか分かりませんが平地でヘリに搭乗できませんでした。 また,青陣営の艦隊は,補給艦がないので補給ができるのは港または軍港のみなので注意が必要です。

・訓練『Island Campaign』の青陣営 

[敵機]
戦闘へり:Mi-24ハインド X4
主力戦車:T-80 X4
輸  送:BTR-80 X2
歩  兵:空挺部隊 X2

[攻め方]

まず,中央付近の陸軍基地を占領しましょう 自軍の戦闘ヘリは,潰されて相手の経験値になるので空港に入れておきます。 自軍の戦闘機は,敵軍のヘリを潰すことに専念します。 敵戦闘機と戦ってはいけません。 陸軍基地の前で待ち伏せして戦闘ヘリが来たら戦闘機で潰します。 自軍戦闘機は,迎撃スキルが付いているので出陣して待ち伏せしておくと良いでしょう。 敵軍の主力戦車は,3機は侵攻してきます。 丁寧に主力戦車で潰しましょう。 残り1機は,空軍基地のあたりにいます。

・訓練『Hi-Kotto Land War』の青陣営 

青陣営の半島の根元の空港を取ってそのまま50ターンくらいまで待つと赤陣営と緑陣営が互いに潰し合います。 逆に前に進み過ぎると赤と緑に挟み撃ちにされます。 また,空港の近くの都市を取られると敵軍の視界が良くなって敵からまる見えになって不利になります。

敵機イーグルは,見方イーグル4機と対空砲を総動員して潰せるくらいです。 また,赤陣営が残りやすいのですが後半にPACK2の爆弾を積んでくるのでスパローで迎撃しましょう。

艦隊は,南廻りです。 敵の艦隊は,全て南廻りなので南廻りで補給しながら侵攻する必要があります。 但し,緑陣営の南の入り江には,対艦砲が配備されているので注意が必要です。

緑陣営の首都は,難攻不落ですが近くの空軍基地を取って航空機で爆撃するといいでしょう。 赤陣営の航空機を迎撃してなるべく経験値を稼いでおくと攻めやすくなります。 また,赤陣営の航空機を全て潰した頃には,ターン数が50を越えているので電撃戦になります。 首都付近の敵ユニットだけを狙って素早く落としましょう。

* 緑陣営の首都には,対艦ミサイルが2機配備されているかもしれません。
* 航空機で攻める場合は,対空砲以外,地上部隊で攻める場合は,機関銃以外を潰しましょう。

【要望】

・巡洋艦や駆逐艦,揚陸艦などの兵器タイプを明記して欲しい

メインのマップで□ボタンを押すと情報が表示されますが兵器タイプが書いてないので明記して欲しいです。 尚,できないかもしれませんが...

・敵機をレーダーで捕捉した時の対応がリアルにできない

この時の各機の対応は,リアルタイムストラテジーでないと再現できないらしいです。

・兵器の開発の時にどの項目を開発するか選べるようにして欲しい

選べて尚且つ,制限付きにしないとならないのでバランスが難しいと思います。

・訓練施設で捕縛したら貰えると嬉しい

訓練施設で捕縛しても現状,貰えません。

・DLCでマップを増やせるようにして欲しい

マップが増えると嬉しいです。

【感想】

昔「大戦略Ⅲ」と「大戦略Ⅳ」をプレイしたのですがすぐに飽きました。 ちょっと歯応えがない感じでしたがこの大戦略はかなり凄いですね。 届いた日の夜は,徹夜でした。 じっくりと楽しんでみようと思ってます。


◇◇◇ 三国志14 ( PS4 ) ◇◇◇


【評価】★★★★☆

ネットに接続しないでもプレイできます。
但し,マニュアルなどの一部の機能が使えません。

【武将の傾向】

  王道:万能の施政
  覇道:支援と戦闘
  我道:戦闘と人事
  割拠:人事と内政
  名利:戦略と支援
  礼教:内政と謀略

【序盤戦-富国強兵】

・内政

自陣の府に武将を派遣するとターン毎に土地を占領してくれます。
府の占領が終わるとお金や兵糧などの収入を得られます。
「土地占領」の高い文官の方が素早く占領できます。

  統率 高いほど「治安」が上がりやすい
  武力 高いほど「兵舎」の開発が進みやすい
  知力 高いほど「商業」の開発が進みやすい
  政治 高いほど「農業」の開発が進みやすい
  魅力 高いほど「土地占領」が進みやす

治安が悪いと賊の部隊が出現して府を取られてしまうので兵舎を開発して治安を良くしておく必要があります。 賊は,治安60弱でも出現します。

・募兵と訓練

「募兵」は,武力が高い武官が適任です。
「召募」の個性があると+補正が入ります。
「訓練」は,武力と統率力が高いと士気が上がりやすいです。
また「調練」の個性があると+補正が入ります。

・守備

稀に他勢力の部隊が攻めてくる事があるので迎撃する必要があります。
強い武官を近隣都市に配置すると攻めてこなくなる場合があります。

・近隣の空白地の占領

近隣の空白になっている「府」を占領して勢力を伸ばしましょう。
他勢力の土地を取ると関係が悪化して攻めてこられる可能性が高くなります。
序盤戦は,手を出さない方がいいでしょう。

・登用

慢性的な人手不足なので積極的に「登用」しましょう。 一定の期間が経過すると武将の忠誠度が下がるのでその時に魅力の高い武将で「登用」を実行しましょう。

「武力」の高い武将は,戦闘の主力以外にも「募兵」や「訓練」または治安の悪い府の内政官などの使い道があります。 「武力」が低い武将は,最前線での占領や内政官などの使い道もあります。 「知力」と「政治」の高い武将は,内政官として使います。 両方とも50以上が理想です。 毎ターンの「占領土地」が多い武将は,前線の港の内政担当向きです。

・探索

探索は,報告がない場合は基本的に何も見つかりません。
但し「知力」が高いとお金を探してきます。 アイテムがあるという報告があった時に「政治」が高い武将で実行すると成功率が上がります。

・戦闘

戦闘の通常攻撃は「統率」が高い武将の方が強いです。 「武力」は,戦法の効果または一騎討ちの時の勝敗に影響があります。

「官渡の闘い」をプレイしてみましたが張飛の部隊がよく壊滅します。 それでも他に頼れる武将がいないのでメインで使っていたら育ったようです。 また,官職も上がって更に使えるようになりました。 「関羽」は,南を守らせていたのですが武力が高い武将が2部隊攻めてきて一騎討ち連ちゃんで二度目に負けました。 「関羽」でも負ける時あるのかと思って驚きました。

出陣させた部隊が合流して重なってしまった時は,ズームすると個別に指示できます。 ズームは,L1+右スティック↑↓で出来ます。

戦争で勝った時に武将を捕虜にできますが登用できない時は開放した方がいいです。 何度か開放してやると登用できるようになります。 このゲームは,武将が不足するので斬首より開放→登用の方がいいです。

敵城に攻めていった時ですが敵側の「土地占領」で兵糧が届かなくなる場合があるので手前の府から攻めた方が無難です。

・錐行使い

「錐行」というのは,機動力が高いだけの陣形ですが占領に使用すると素早く占領できます。 また「錐行」と他の陣形を持っている武将を二つの前線の中間都市に配置して駆け付けるという手もあります。 「錐行」で移動して攻められている都市に入城して陣形を変えて再出陣してます。 そのままの陣形で兵糧を切ってから入城する方法もあります。

・城攻めの時の兵糧切れ 

敵の城を落とした時に全ての攻撃部隊が落とした城に入城して兵糧不足になります。 これは,予め兵糧部隊を途中まで進軍させておいて城を落としたら即,供給するということが出来ます。 兵糧部隊は,敵の城や何もない平野も目的地にできます。

・注意点

内政や募兵,訓練の担当官を出撃させるとそれぞれの仕事が進みません。

領土が広くなってきたら後方の都市は,募兵担当を外さないと兵士を限界一杯まで募兵して兵糧不足になります。 後方の都市は,募兵担当官を外して前線に兵糧を供給させた方がいいです。

【官渡の戦い-序盤戦】

「官渡の戦い」の序盤戦は,千日手になりやすいのですがこれを逆手にとって領土を広めましょう。 千日手というのは,敵勢力が攻めてくるのですがある府をとると帰っていき,自勢力で取り返すと再度,攻めてきて同じことを繰り返すことです。 やっている内に防衛するための「最低戦力」が分かると思うのでそれ以外の戦力を他に回して他の都市を攻められると思います。 序盤戦は,その繰り返しです。 まずは,敵勢力の動きをじっくりと観察して防衛するための「最低戦力」を見極めましょう。 後半に敵勢力の都市が育って兵士数が15万人になりましたが劉備軍の張飛,関羽他2名くらいのローテーションで迎撃して潰せました。 尚,AIが頭良過ぎると勝てません。

【感想】

久しぶりの三国志で楽しめました。 初めの頃は,知力の高い人を戦闘で使ってなかったのですが特技持ちの場合は使った方が簡単に進みます。

後半戦は,兵糧戦になります。 いかに効率良く兵糧を調達できたかが鍵になります。 いちいち後方の都市から輸送する必要があるので面倒ですが面倒な事をやるのがゲームではないか?と思います。 面倒で嫌なら全自動にして眺めていればいいわけですからね。 また,その時代の戦争も数十万人が参戦していたので兵糧戦だったかもしれません。 リアルに再現しようとしたのかもしれません。

【要望】

・官職を増やして欲しい。

中盤以降,能力の高い武将が増えていきますが官職不足で統率力70~80の人の兵数が3000になってしまい前線で使えなくなります。 今まで愛着をもって使っていた武将が使えなくなるのは頂けないです。 各武将は,特徴があって楽しいのですが兵数3000だと使えません。 また,敵陣営の兵数が多くて対応が難しいです。 官職が下になるほど役職数が多くなって欲しいです。 官職が増えれば対応可能になるところですが...

・本拠地を設定可能にして欲しい。

君主を出陣させて拠点を落とすと本拠地がその都市に移動になりますが止めて欲しいです。 劉備は,使えるのでよく出陣させるので本拠地がよく移動になり,ややこしくなります。 あと,登用した人は,探すのが面倒になるので(移動しない)本拠地に必ず登用される仕様にして欲しいです。

【リンク集】

月は赤いか ( 三國志14&PK )
三国志14攻略サイト
楽しい三国志 ( 三国志14 攻略情報 )
三國志14攻略 Wiki
昇遊GAME ( 三国志14 攻略 )


◇◇◇ A列車で行こう9 FINAL EDITON Version 5.00 ◇◇◇


【評価】★★★★☆

【ゲームの目的】

線路や道路を引いて列車やバス,トラックなどを走らせて都市開発をするゲームです。
ビルやマンションなども建設できます。

【ワンポイント】

・利益率10%以下の物件を売却する

マップを読み込んでゲームを始めると初期状態で利益率の悪い物件を持っている場合があります。 利益率10%以下の物件は,資産税や法人税を払うとほとんど儲けがないので売却しましょう。 但し,売却不可能の物件もあります。

・街(駅周辺)の発展度合に合った車両を使う

街の発展度合にあった車両を使用しないと利益が出ません。
列車に乗る人が少ない状況では,初めに「キハ40」にして乗客が増えてから他の列車に変更すると乗ってくれるようになります。

・バスを使う

バスは,初めの頃,赤字かもしれませんが走らせておいた方が街が発展します。 駅は,乗降客数が多い方が地域が発展します。 バスの停留所も同じかもしれないので初めの頃は,乗降客数を増やせる「近距離用ノンステップバス」を使ってある程度,街が発展してきたら「中長距離用ハイデッカー」に交換するといいかもしれません。 バスは,長距離輸送すると利益がでます。

・車両の曲がる方向を設定できます。

交差点の横断歩道のあたりをクリックすると車両毎の曲がる方向の設定ができます。

・交差点を減らす

街が繁栄してくると勝手に道路が敷かれていきます。 バスやトラックを走らせている道路に交差する道路の場合は,交差点になり信号待ちが増えます。 場合によっては,道を減らした方がいいかもしれません。 また,自分で道路を敷く場合もあまり細かく敷くと交差点が増えて信号待ちが増えるので注意が必要です。

・隣町からお客さんを連れてくる

線路を隣町と接続しておいてお客さんを連れてくると住み着いてくれるようです。 線路をマップの端まで引くと隣町と接続できます。

・新幹線とリニアの誘致場所をあらかじめ確保しておく

マップの地形によっては,誘致する場所がなくなる場合があるので注意が必要です。 また,路線をひく場合にも参考になるので地形は,念入りに調べておいた方がいいでしょう。

・子会社を作る

街は,自分で「オフィス」や「住宅」を作らないと発展しません。 また,子会社は,利益にもなるし,評価額も上がって高く売れるので積極的に作りましょう。

・発電所があると近くの街が工業地帯になる

発電所があると近くの街が工業地帯になります。 同じ地域にまとめて作っておくと効果が高いです。

・地下や高架線路,トンネルなどはハイトバーが便利です

地下や高架線路,トンネルなどに線路を引く場合は,ハイトバーがやりやすいです。 一コマが20mになってますが半分の10mの設定もできます。

・空港は駅と同じ

空港は,駅と同じなので競合する駅があると利用客が減ります。 また,近くに資材を供給して地域を発展させましょう。 乗客が一杯いるとドル箱です。 因みにうちのマップは,国際空港があるのに町レベルです(笑)

・利益がでた分で株を購入する

利益がでた分は,法人税10%とられます。 利益がでた分で株を購入しておくと資産税5%で済みます。 但し,2年以上持っていると何回も資産税5%がとられるので1年以上持っていると損をします。 1年以内に株価が上がったタイミングで売却する方法がいいと思われます。

また,現金を建物にしておくと資産税5%はかかりますが利益もでるのでお得です。 株は,資材が間に合わない時の緊急避難用にするといいかもしれません。

・画面が暗い場合は設定で明るくなります

オプションの天候の「時間による色彩変化」にチェックを入れておいて明るくなった時に 設定を外すと明るいままになります。

・セーブ気を付けて!

ファイルセーブは,間違えやすいので注意が必要です。 ファイルは,大事な局面で複数回しておくと良いでしょう。

・10両編成の列車の購入方法

A9の画面が大き過ぎて10両編成の列車を購入できない場合があります。 その場合は,タスクバーを横に配置すると出来ます。

   タスクバーを右クリック
      ↓
   「プロパティ」を選択
      ↓
   「画面上のタスクバーの位置」を右または左にする
      ↓
   【更新】をクリック

または「タスクバーを自動的に隠す」でも可能です。

・電力不足に注意!

電力が不足すると施設の利益が下がるので注意が必要です。

・地下鉄でも地上の街が発展します

一説によると「地下鉄だと地上の街が発展しない」という説がありますが発展します。 実際にやってみました。 バージョンアップして可能になったのかもしれません。

【資材関係】

・工場は駅の近くに配置する

資材は,駅に近い方から先に運び出さるので工場を近くに資材置場を遠くに配置しましょう。

・工場から出荷すると利益がでる

資材は,資材置場から資材置場ではなく工場から資材置場に輸送する方が利益が出ます。

・積み下ろしの設定ができる

車両は,オプションのダイヤグラム内の「乗客と貨物の対応を設定する」で乗り降りや積み下ろしの設定ができます。

・資材はマップの外に排出する

駅の周辺が発展していくと資材置場が常に一杯で工場からの資材を降ろせない状態になります。 資材を降ろせないと利益が出ないので余った資材は,マップの外に輸出しましょう。 資材をマップの外に輸出するとかなりの利益にもなります。

・輸出専用の工場地帯をつくる

輸出専用の工場地帯をつくって大量に生産して大量に輸出するとかなりの利益になります。 また,車両は,休みの人に運休の設定が出来ます。 工場が休みの日は,生産してくれないので運休にしておくとよいでしょう。

・大都市には資材が不可欠です

大都市化したい場合には,資材置場(大)を多数,追加することです。 超高層ビルの一番上のタイプだと資源が803個(資源置場大が7個分)が必要です。 高層マンションの場合は,380個(資源置場大3個分)が必要です。

・時速130km以上の貨物列車を作る

特急と貨物を同じ路線で走らせると追い付かれてしまうのでカスタムで時速130km以上の特急貨物を作成しましょう。

【マップ-渓流を望む汽車】

概要 
南北の街を繋ぐローカル線に最近SLが導入され,鉄道ファンから人気を博してます。 自然あふれる「渓流を望む汽車」からの車窓をお楽しみ下さい。
説明 
この地域では,古くからある南北の街を繋ぐローカル線が観光鉄道化されました。 それに伴い,C11型蒸気機関車が導入され,鉄道ファンや子供たちに人気を博してます。

しかし,周辺地域の交通の便の悪さから,一般の集客は今一つになっており,経営維持が危ぶまれています。 新たな都市の開発を行い,集客効果を高めましょう。
提案 
【提案1】新駅の追加
街Aと街Bの間は駅間に距離があり,活用できていない土地があります。 中間地点に駅を建設し,新たな街を作ることで街ABの経済の活性化が期待されてます。
【提案2】線路の延伸
街Aの北には一段高い開発の手が入っていない平地が広がっています。 線路を延伸し,新たな街を作っていくことで地域全体の発展が期待されます。
情報 
スタート:2018 Sep 30 Sun 11:00
資金  :¥2000,0000,0000
天気  :晴
難易度 :A難度
登録日時:2018 Aug 01 Wed 00:00

【攻略-渓流を望む汽車】

・提案1「新駅を追加」 - 住宅街を作る

提案1の「新駅を追加」というのは,既にある街Aと街Bは,オフィス街になっていて住宅街が不足しているので その間に「住宅街を作れ」ということだと思います。

・提案2「線路の延伸」 - 北の街に路線を引く

北の街には,路線がない状態なので路線を引いてやりましょう。

・「機回し」をマスターする

「機回し」をマスターするとSLの駅(観光化された古くからあるローカル線)の拡張ができます。 「交通の便が悪い」と書いてあるので駅を拡張して街Aと接続しましょう。

・SLの購入をする

既存のSLは,車両数が不足しているので10両編成の車両を購入しましょう。

・北のSLの駅に資材を供給する

北のSLの駅には,資材が一切ありません。 資材を供給して発展させましょう。 また,北のSLの駅も拡張して隣町と接続しておいてお客さんを呼び込んでもいいと思います。 因みに「調整区域」は,外しておかないとそれ以上,発展しません。

・SLをすれ違い可能にする

SLをすれ違い可能にすると列車を2台走らせる事ができます。 両方の駅から同時刻にSLを出発させてぶつかる辺りを複線化すると2台走らせる事ができます。

・客車を台車に変更して資材を運ばせる

蒸気機関車などでけん引している客車は,カスタムでを変更可能です。 ちなみにD51型は,初期状態で旅客になってますが本物は貨物なので変更して資材を運ばせましょう。

・A街の配送センターの改善

A街の配送センター周辺(SL駅の北側)は,縦に資源置場と小工場が二つ並んでいてその横に配送センターがあります。 西側の小工場は,配送センターに近いので運び出されますが東側の小工場は資源置場の方が近いのでほとんど運び出されません。 理想的な配置は,配送センターの隣に工場があり,その先(遠い側)に資源置場がある配置です。 ここの配置を変更して東側の小工場からも運び出されるようにしましょう。

【初期の配置】


【改善後の配置】


【中工場と資源置場(中)の配置】


また,小工場は,コストが高いので中工場に置き換えた方がいいかもしれません。 資材置場は,私は中にしましたが大の方が大きいビルが建つかもしれません。

【マップ-田園の彼方へ】

概要 
侘しい田園風景と小さな集落が点在するこの地域では,住民の高齢化が進み,鉄道の利用客は年々減少してきています。 厳しい状況の中,経営を安定させましょう。
説明 
広大な山脈のふもとに位置するこの地域では,わずかな集落と田園風景のみが広がっています。 人口が流入することもなく,そのまま村の高齢化が進み,限界集落と呼ばれるまでに状況は悪化しています。

のどかな農村地帯をも守るためにも,現状の路線を維持しつつ,経営の安定化を図りましょう。
提案 
【提案1】「既存路線の見直し」
赤字となっている路線は,車両編成や運航ダイヤを見直すことで,収支を改善できるかもしれません。
【提案2】「集落の再生」
経営を盤石なものとするためには,集落に活気を取り戻さなければなりません。 積極的に発展を促しましょう。
情報 
スタート:2014 Mar 01 Sat 13:40
資金  :¥400,0000,0000
天気  :曇
難易度 :D難度
登録日時:2014 Jan 01 Wed 00:00

【攻略-田園の彼方へ】

・資材の導線を確保する

既存の路線は,そのままにしないとならないので既存の路線に沿って線路を引いて資材を供給しましょう。 内側に引いて環状線にする方法も考えられます。

・「新幹線」「リニア」の誘致場所を確保する

このマップは「新幹線」「リニア」の誘致場所が左上(北東)しかないので空けておく必要があります。

【マップ-広域都市計画】

概要 
広域開発計画の一環として広大な土地が解放されました。 住宅地の建設は開始されています。 働く場所として工場や商業施設の需要が高まっています。
説明 
この地域は,広域開発計画の一環として開放されました。 右図の様に地形的な障害はありません。

中央の街は,住宅地としての開発が進められています。
提案 
【提案】「工場建設による資材確保」
建物を建設して街を発展させるには,たくさんの資材が必要です。 新規に工場を建設するか,線路・道路を外部へと接続して資材確保を行います。 資金に余裕があるようでしたら,海岸沿いに港を建設すると船舶での資材輸送が可能です。

工場の建設は,地域住民の雇用確保にもつながります。
情報 
スタート:2010 Jan 01 Fri 09:00
資金  :¥1000,0000,0000
天気  :晴
難易度 :A難度
登録日時:2010 Jan 01 Fri 00:00

【攻略-広域都市計画】

まず,線路を延伸して新規に街を作りましょう。 資材は,始めからある工場だけで十分です。 各駅周辺まで道路も延伸してトラックで輸送しましょう。 最終的に環状線にしたいところです。 また,提案では,港を建設する事になっているので海岸に向かって延伸しましょう。

海岸付近まで延伸したら線路を伸ばしていって港を建設します。 港への資材供給のため,工場も建設します。

【マップ-大都市構想】

概要 
経済的に反映した都市を,住宅,商業,観光に特化した3つの街が囲んでいます。 都市と街との連携を強め,大都市の形成を目指します。
説明 
この地域は,起伏の少ない平坦な地形で形成されています。 湖畔にある大きな都市は,地域の中心として大きく発展しています。

また,三つの街が右図の様に都市を囲む様に配置されています。
街A,閑静な新興住宅地です。
街B,古くからの商業地として歴史を誇ります。
街C,近場の保養地として期待されています。
提案 
【提案1】「都市と街の鉄道路線充実」
都市と街Aの間は,単線の路線で敷設されている状態です。 新たな線路を敷設して複線化することで,鉄道の運行本数を増やすことが可能です。 これによって,都市への人の流れは,さらに多くなります。
【提案2】「街Aと街Bの間に駅建設」
街Aと街Bの間に新たな駅を建設して,都市を含めた環状線をつくることも可能となります。 環状線は,複雑なダイヤや折り返し設定を組む必要がなくなります。
情報 
スタート:2010 Jan 01 Fri 09:00
資金  :¥1000,0000,0000
天気  :晴
難易度 :A難度
登録日時:2010 Jan 01 Fri 00:00

【攻略-大都市構想】

・提案1「都市と街の鉄道路線充実」

街Aの路線を複線化するということですがそれぞれの駅は,ホームが二つあるのでそれを繋いで複線化しましょう。

・街Cに線路をひく

街Cは,線路が敷かれていないので新規に敷設しましょう。 都市の駅は,ホームに余裕があるので空いているホームに接続すればOKです。

・港と街Bの改善する

港は,資材が輸入されていて赤字なので工場を建設してこの流れを変えましょう。 また,街Bは,輸入している資材を使っているのでこれも改善する必要があります。 街Bと港の間に工場地帯を建設するといいかもしれません。

・トラックの確認

トラックのルートを確認して整理しましょう。 トラック2とトラック4のルートは,改善した方がいいでしょう。 また,いつも資材不足になっているルートの強化もしましょう。

・工場の改善

大都市の東にある工場は,改善する必要があります。

・提案2「街Aと街Bの間に駅建設」

提案にあるように街Aと街Bの間に駅を建設して環状線を作りましょう。 駅は,後の事も考えてホームの長さを「10」にした方がいいでしょう。

・10両編成にする

街が繁栄してきたら駅の長さを「10」にして10両編成の列車を走らせましょう。

・資材置場を強化する

街の活性化には,資材置場が必要です。 但し,大都市の駅は,高架駅なので地下に置場を作っても資材を置けないので地下鉄にするしかないのかもしれません。

【勝ってな要望】

・「運転モード」で人や車を表示して欲しい

「運転モード」にすると街の中を走っている画面になりますが街の人や他車が全くないので ゴーストタウンのように印象があります。 「運転モード」にした時に人や車を表示して欲しいです。

・リアルな「LRT」を実現して欲しい

最近の都市開発では「LRT」が注目されているのでリアルな路面電車を実現して欲しいです。
(路面電車は,可能になってますが現状,道路の上を走っていないです)

・連結バスが欲しい

最近のバスは,2台連結しているバスがあります。

・自動運転トラックを可能にして欲しい

最新の自動運転トラックでは,連なって走るトラックが研究されています。

・路線や車両毎の週間または月間の収支表示が欲しい

一日毎の収支だとちょっと分かりずらいので週間または月間の収支表示が欲しいです。

・客車または台車を一台毎に購入可能にして欲しい

現状,車両編成を変更する場合に買い替えしてますが客車または台車を一台毎に購入できて連結できるようにして欲しい。

・鈍行と新幹線を同じ駅にして欲しい

私の家の方の駅は,1Fが鈍行で2Fが新幹線になっているので実現して欲しい。 逆に鈍行と新幹線で別になっている駅もあります。

・タクシーや航空機も持てるようにして欲しい

面白いかも

・プログラム運転を可能にして欲しい

各車両をプログラム運転が可能にして欲しい。

・音楽を複数鳴らして欲しい

放置プレイしてたらパソコンから聞き覚えのない音楽が流れてきました。 よく見たらバックで「radiko」が起動されていてラジオが鳴っていただけでした。 でもなんかゲームの雰囲気に合致してました。 ある程度,ゲームが進行したら異なる音楽を鳴らすのもいいかもしれません。

・シナリオモード(キャンペーンモード)が欲しい。

初めてプレイした「A列車で行こう」は3でした。 その後,4もやってみましたが私の場合は,シナリオをやらないで自由にプレイできるモードしかやっていませんでした。 今にしてみれば勿体ない話でした。 今のバージョンは,ゆっくりと町を眺めて楽しむという感じになりましたが 以前のバージョンのように「シナリオモード」も復活させてもらってプレイしたいです。 あと,クリア画面に点数などが表示されると嬉しいです。

・マルチタスクができるようにして欲しい

ゲーム後半は,資金を貯めるために放置モードになりやすいのでマルチタスクを可能にして 別マップを同時にプレイできるようにして欲しい。

・バス,トラックの輸送量を改造したい

・車がドライブインやガソリンスタンドに停まって欲しい

・1日の運行回数指定可能にする

もっと細かくダイヤ指定できるようにして欲しい。

・目的意識を持たせて欲しい

ネットの情報によると以前のバージョンは,市民に目的意識があり,目的の場所まで移動して乗降りしたと書いてありました。 そのバージョンをプレイしてみたかったです。 次期バージョンは,その機能を復活させて更に発展させればいいのだと思います。 因みに現在のスタッフが過去の自宅(私の家)を訪問して話をしたらしいですがあくまでも過去の話なので参考にしないで欲しかったです。 「○○に行けない!」とか「○○に行きずらい!」とかの意見を言って貰えるシステムも面白そうですよね。

* 時期バージョンの案に悩んで過去に戻す選択をしたのかもしれませんが...

・ダイヤの乱れを修正するゲームが欲しい

ダイヤの乱れを修正するゲームがあると面白いかも。

【リンク集】

ニコニコ鉄道株式会社 A列車で行こう9マップ集
A列車で行こう9 Wiki
A列車で行こう9 with TexMod wiki
A列車で行こうExp攻略サイト


◇◇◇ 高校野球シミュレーション4(フリーウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

全国の高校の中から一つ選んで野球部の監督になって練習メニューなどを組んで運営して甲子園優勝を目指すゲームです。

【まず初めに】

高校名が入れ替わっているので下記の手順で正しい名称にしてやりましょう。

  練習試合を選択
    ↓
  コントロールキーを押しながら高校選択
    ↓
  一度画面と閉じて再度,開く

【投手の見分け方】

高校野球では,投手が重要になってきます。 そこで投手の見分け方ですが「球速」と「制球力」と「ストレートのキレ」によります。 「ストレートのキレ」は,140以上が目安ですがそれ以下の場合でも「制球力」や「球速」が良ければ使える可能性もあります。 それに加えて「精神力」もある程度以上あった方がいいです。 「精神力」がないと大事な場面で踏ん張ってくれないので防御率が下がります。 また,それぞれの能力が同じでも防御率に違いが出る場合もあります。 実際に使ってみないと分からないので前述した項目は,あくまでも目安に過ぎません。 能力が低くても防御率が低くでる場合もあります。 ちなみに50~60イニングくらい使わないと調子が出ないようです。

【センスがない選手の育て方】

センスには「打撃センス」と「投手センス」と「守備センス」と「走力センス」があります。 それぞれセンスがないと練習をしても育ちません。 但し,選手の育成方法は,他にもあります。 練習試合で使ってやると能力が育ちます。 つまり,センスのある選手は練習でセンスのない選手は実戦でということになります。 但し,練習試合で伸びるのは「打撃」と「投手」関係の能力のみです。

【レギュラーの決め方】

このゲームは,投手の才能がある選手が多いようです。 また,投手の野手の両方の才能がある選手も多いです。 投手で打撃の才能もある選手は,野手のレギュラーとして起用しておく方法もあります。 私の場合は,投手の練習メニューをやらせておいて調子がいい時は,コンバートして投手として使ってます。 更にコンバートした時の交代要員も必要なのでベンチに入れてます。 投手は,ある程度,使わないと調子が出ませんが野手も同じです。 能力は,高いのですが経験が少ないと調子が出ない選手もいるようです。

【試合のやり方】

試合は,投手が球を投げると投手のスタミナが減っていきます。 スタミナが減ると打たれやすくなるので途中で手動で投手を交代してやる必要があります。 スタミナが減ると球速が落ちてきて打者も投手に慣れてくるので打たれるのだと思います。 そのあたりは,実際の高校野球を忠実にシミュレートしていると言えるでしょう。

【監督の育成】

監督の能力は「指導力」や「信頼度」があります。 「指導力」は,それぞれの練習または試合を実行すると上がります。 選手の能力の上がり方が違ってきます。 「信頼度」は,試合に勝つと上がります。 信頼度が上がると試合中に出せる作戦が増えます。 表示のやり方は,監督画面で「capybara」と入力すると表示されます。

【フリーになろう!】

初めは,雇われ監督なので部費を自由に使えません。 運営を頑張って甲子園出場するとOBから100万円もらえます。 ゲームを始めて5年くらい過ぎるとフリーの監督になることを薦められます。 フリーになると毎年,部費が振り込まれて自由に使えるようになります。

【バスを早目に購入する】

自分の高校がある程度,強くなったら練習試合は,他県の強い高校とやった方が楽しいです。 他県の高校は,バスがないと行けませんが他県の方が試合の費用が安いのでバスは早目に購入した方がいいです。

【火だるまになった件】

下記の投手,VS清峰戦(長崎県)で9点獲られて防御率が2.00になりました。
                 
投 手 名防御率精神投技正確センス球速制球直球投 法
内倉 昌一郎1.5072138105112116---131 125 164 サイド

相手高校の能力値は,下記でした。


ストレートのキレはあるのですが球速が遅いので勝負ができなかったのだと思います。

同じく,VS大阪桐蔭戦(大阪)で5点獲られて防御率が2.46になりました。
             
投 手 名防御率精神投技正確センス球速制球直球投 法
益田 勉2.035314719693 102 196124 126 132 アンダー

相手高校の能力値は,下記でした。


全体的に能力が低めなので妥当な防御率になったということなのかもしれません。

同じく,智辯学園戦(奈良)で5点獲られて防御率1.88になりなした。
              
投 手 名防御率精神投技正確センス球速制球直球投 法
広島 秀1.67 107158183200 191 118140 190 121 サイド

相手高校の能力値は,下記でした。


球速は,そこそこあるのですがストレートのキレが悪いので打たれたのだと思います。

ある程度以上上のチームは,狙い球を絞ってくるかまたは,150クラスの直球を打てるかどちらかです。
狙い球を絞ってくる場合は,キレの悪い球がある場合はそれに絞って打ってくることが考えられます。
防御率は,良く出てますが不安材料があると上の方のチームと対戦した時に火だるまになる可能性があります。

【用語】

・防御率

投手が1試合(9イニング)を平均何点の自責点で抑えたかの確率。 自責点の合計に9を掛けて投球回数で割ったもの。 数字は,小さい方が成績が良い。

・完封勝利

先発投手が初めから試合終了まで投球し,相手チームに安打で出塁を許したが無失点で勝利した場合。 コールドゲームの場合も記録される。

・ノーヒットノーラン

先発投手が初めから試合終了まで投球し,四死球や失策などで出塁を許したが無安打で抑えた場合。

・完全試合(パーフェクト・ゲーム)

先発投手が初めから試合終了まで投球し,相手チームの打者を一度も出塁させずに勝利すること。 野球では,9イニング27人の打者全員を凡退させる必要がある。 四死球や失策も許されない。 延長戦の場合は,試合に勝つまで走者を出さないこと。 コールドゲームや引き分けた場合は,認められない。


◇◇◇ ソウルスミス(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

鍛冶屋を「最終兵器ソウルスミス」を作れるようになるまで育てるシミュレーションゲームです。
鍛冶屋を雇って造らせた武器を売ってお金を貯めて更にレベルアップを図るという
典型的なシミュレーションゲームですが要素がいろいろあって楽しめます。

【ランク】

ランクは,Sが一番上でHが一番下です。

S>A>B~H になります。

【鍛冶屋を育てる】

まず,鍛冶屋には,それぞれ能力値があり,お金を賭けるほど能力の高い鍛冶屋を雇えます。
雇った鍛冶屋は,レベルアップできてスキル(ブースト)を覚えます。
雇った鍛冶屋は,ゲームの進行と共に首にして更に能力の高い鍛冶屋を雇います。
その時に覚えたスキル(ブースト)の継承ができます。

また,武器を造る時に稀にソウル化する時がありますが最終兵器ソウルスミスも作るだけでなくソウル化させることが目的です。
ソウルは,鍛冶屋を首にした時に支払われて使えるようになります。
このソウルで工房全体の技術を向上させたりできます。

武器の製作時間というパラメータがあって
特にソウル化する時は,時間がかかり一定の時間内に作業が終わらないとソウル化できません。
武器レベルが上がるほど時間内に作業を終わらせることが難しくなるわけです。

それを可能にするためには,ソウルを集めることです。
ソウルをうまく集めるためには,鍛冶屋をレベルアップすることです。
鍛冶屋をレベルアップするためには,お金が必要になります。
つまり,お金が儲けることが不可欠になります。

【資源集め】

資源集めは,仲間で探索隊を結成して地下を探索して集めさせます。
メンバーによって戦闘能力,鉱石発見力,索敵能力,幸運力,使えるスキルが決まっています。
また,鍛冶屋が集めたポイント(アップグレード値)を食わせると体力,攻撃力,回復量が上昇します。

探索は,地下で行われ,どの階層まで進めるかは,技術レベル(ソウルによってレベルアップ)によって決まっています。
武器は,高級になるほど多くの資源が必要になるので地下深くまで探索して多くの資源を集める必要があります。
地下深くなるほど敵レベルも上がるので探索メンバーのレベルアップも必要になります。
また,倉庫もそれに合わせて拡張しなければなりません。

【最終局面】

武器をソウル化していくわけですが50種類までは,普通のシミュレーションゲームのように進めますが
その後は,ソウル化することが難しくなっていきます。
試行錯誤しないとクリアできないようです。
やりこみ系の名に恥じないような作りだと思います。

【感想】

今までは,シェアウェアということで手を出さなかったのですが
Windows95以前の1万円以上するゲームとほぼ同等の内容で
値段が千円+αくらいなのでかなりお得です。
初めの頃は,適度に説明に入るので分かりやすいです。
また,簡易型のパーティーでの探索は,独自のアイデアでいいと思います。


◇◇◇ 王国商店街(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

街の人口を10万人以上にするゲームです。
店舗と契約して出店して街を繁栄させていくゲームです。

【店舗】

店舗には,顧客の客層があります。
初めは,同じ客層の店舗を集中的に出店した方が客の入りがいいと思います。

店舗を建てて契約年数以内に顧客数が100人を超えると最大MPが1増えます。
500人を達成するといつでも再契約可能になります。
500人が目標になりますが拡張工事をしないと2年でもきついです。
拡張工事には,土地とアイテムが必要なので可能かどうか確認してから契約する必要があります。

「強化指定店舗」の設定や「従業員の人数」の適正化も必要です。
これらは,営業時間内には変更できません。
「従業員の人数」は,拡張して顧客の入りが良かったら増やした方がいいでしょう。

また,999人を達成すると「女神の欠片」を貰えます。
「女神の欠片」は,10個集めると「女神の鈴」と交換できます。
「女神の鈴」は,理念ポイントを増やしたい時に使用する重要アイテムです。

店舗は,出店しておくと定期的に「土地」「GP」「アイテム」などを貰える店舗があります。
「土地」は,店舗を拡張する時に必要になる重要アイテムです。
「GP」は,レアアイテムの購入などに使えます。

【探索】

探索隊に探索させてアイテムを入手することが出来ます。
探索には「地図」が必要です。
初めは,GPで購入しますが探索していると新しい地図を貰える場合があるので
あまり購入しない方が良いでしょう。

地図は「研究」で合成させると難易度が上がってレアアイテムを拾えるようになります。
地図は,最後のボスを撃破するまで探索すると白い文字になり,合成できるようになります。
この時,レベルを上げる地図と食わせる地図の2枚が必要になります。
両方ともボスを撃破していて白い文字になっていれば合成できます。
ボスを撃破した後,100%超えるとパーセント表示が2桁になりますが白い文字なら合成できます。
地図を1枚選択して「研究」を実行すると更に食わせる地図の選択になります。
選択すると下に地図の各パートの名称が表示されるので
右側の地図と左側の地図で同じ名称を探して合成させると
パートのレベルが1増えて難易度が上がります。
難易度が高い地図ができたらまた探索します。

注意:同じパートがない地図も最後のパートは,同じなので後で合成できます。

探索には,MP(マナポイント)が必要になります。
消費されたMPは,毎日一定量回復します。
地図が高度になるほどMP消費が激しくなりますが
MP最大値を上昇させたり,MP回復させる便利なアイテムもあります。

パートの名称によって魔物が出現したり,宝物を拾えたりします。

・素材入手:70% 魔物出現:10% 何もなし:20%

  パン売場として栄えた道
  貴族達の社交場
  商人が地図を売る道
  労働者が集う坑道
  名もなき資源回収所
  旅人が喉を潤す小道
  妖精の住む道
  探索者が好む発見の道
  空色の市場が開かれた道
  多くの果実を育てた道

・レア素材入手:40% 素材入手:40% 魔物出現:10% 何もなし:10%

  盗賊が残した宝の道
  王国を吹く風の通り道
  宝の地図が示した道
  忘れられた宝物庫
  貴族達が戯れる庭園

・Sレア素材入手:50% レア素材入手:30% 魔物出現:10% 何もなし:10%

  聖者が隠した秘宝の眠る道
  秘宝の眠る王の小道
  人々が欲した秘宝の眠る道

【裏庭】

裏庭は,アイテムを栽培することが出来ます。
但し,一定数を取得して研究する必要があります。
初めの頃は,お金やGPなどでアイテムを購入して
一定数集まったら研究して栽培できるようにしておくと便利です。
ちなみに栽培には「肥料」が必要なので「肥料」は,重要アイテムということになります。
「肥料」は,特別のイベントやミニゲームなどで購入したり貰えたりします。
また,天災で消失する場合もあります。

【アイテム】

便利なアイテムには
  GPを増やせる物
  肥料を増やせる物
  MP最大値を増やせる物
  MPを回復させる物
などがあります。

【政治】

政治家に贈り物をした後は,自分に有利な議決がされる可能性が高いので
贈り物をした後に議題を設定しましょう。

注意:賄賂が横行しているゲームでいいかどうか?は分かりません(^^)

【ミニゲーム&イベント】

ミニゲームは,成功するとアイテムや土地,GPなどを貰えます。
但し,疲れてくると失敗する確率が高くなるので長時間プレイしない方がいいかもしれません。
また,失敗するとゲームの難易度が低くなる場合があります。

・ミニゲーム一覧

ミニゲーム一覧
キャットチョイス右の足跡と同じ色の足跡を選ぶゲーム。
アンサーズⅢ計算問題。計算式が正しいと思ったら左クリック
間違っていると思ったら右クリック。
ハイ&ロー左の数より大きいと思ったら左クリック,小さいと思ったら右クリック。
エイミングショット画面に表示されたマークを制限時間以内にクリックする。
ブレインシャフル上に表示された形と色を覚えて消えた後にどこにあったかを答える。

・ミニゲーム&イベント一覧

ミニゲーム&イベント一覧:政治ランクCの場合
サラサミニゲームキャットチョイスGP10P
イヴミニゲームキャットチョイス*コイン磨き
シバミニゲームアンサーズⅢ土地3㎡
ヘルシンキミニゲームアンサーズⅢ人口+500人
シオミニゲームハイ&ローレアアイテム
ヤヨイミニゲームハイ&ロー治安回復
ヤヨイミニゲームエイミングショット景気回復
フィルミニゲームエイミングショットMP全回復
アイトミニゲームブレインシャフル 
ルヴェルミニゲームブレインシャフルレアアイテム
フィルイベント魚提供ラビスフィッシュ,MP消費(-9)
シバイベント寄付金請求お金を請求される
ヤヨイイベント素材請求土地8㎡
ヤヨイイベント肥料提供肥料40個
ヤヨイイベントGP提供GP20P
ヘルシンキイベント土地贈呈人口一定以上で土地
ヘルシンキイベントアイテム交換女神の欠片→女神の鈴
ヘルシンキイベント人口贈呈人口+1000人
アイトイベント素材請求ブルーコイン
リンテレットイベントお祈り請求GP9P,MP消費(全部)
ルヴェルイベント素材請求肥料
*コイン磨きは「錆びたコイン」を使えるコインにしてもらえます。
また「錆びたコイン」自体がアイテムとして必要になる場合もあります。

【年間行事】

年間行事一覧
春1日目新年祭,税金の日この日までにお金を使ってしまうと
税金を納めないで済みます。
春13日イシュワルド花祭 
夏7日七夕精霊際 
夏27日納涼花火祭 
秋13日イシュワルド収穫祭 
秋22日フルト音楽祭 
冬24日聖夜祭 
冬30日つごもり祭 
5,15,25日レミュオール骨董市景気回復,治安回復,GP,アイテム
9,19,29日ギルド市レアアイテム(GPで購入)
12日ヤヨイの素材売り場レアアイテム(土地と交換)
30日で1シーズンで4シーズンで1年になってます。

【感想】

比較的単純なゲームですが何故か?ず~とやってしまいます。
自分は,90万人くらいまでいきました。
100万人が目標だったのですが
どうしてもやる気が起きなくなったので限界のようでした。


◇◇◇ BOOMING(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

各都市にいろいろな建物を建てていって売上を競うゲームです。
後半では,ドーム球場やサッカー競技場,遊園地なども建築できます。
また,プロ野球チームやプロサッカーチームを持つこともできます。

【まず人ありき-引き抜き】

まず部下がいないとコマンドを実行できません。
プレイしている時は,他社の部下の「やる気」に注目しましょう。
他社の優秀な部下の「やる気」が15以下に下がっているようなら引き抜きを仕掛けましょう。
成功すると自分の会社の部下にできます。
部下が増えると1ターン(1ヶ月)に実行できる命令の数が増えるので有利に展開できます。

「発掘」で人物を探すこともできますがほとんど見つかりません。

【社員給料-部下】

部下の給料は,2ヶ月毎に1~2くらい上げないと「やる気」が0になって最終的に退職してしまいます。
また,能力が上がると給料の賃上げを要求するらしく上げてやらないと「やる気」が下がります。

下がらなかった時に「セーブ」して下がったら「ロード」して給料を上げて(約5~7アップ)やり直すといいでしょう。
(一度下がると多めに要求してくるかもしれません)

【土地確保】

次に建物を建てるための土地が必要になります。
土地は,駅の周辺の方が利益が出やすいので他社と取り合いになります。
交渉能力の高い社員が複数人いると有利に展開できます。
大きな建物を建てる時にも4~6マスを素早く確保したいので交渉ができる社員が複数人いると有利になります。

注意:使用の予定のある分だけ購入した方が無駄がなくていいと思います。
   但し,戦略的に購入しなくてはならない場合もあります。

【建物の特徴】

・ビル

駅の周辺は,売上がアップしやすい。
売上は,12月に計上される。

利益は,大きいが社員感情が下がりやすく高い給料を要求されるので結局,他の建物とあまり変わらない。

・多目的ホール

駅の周辺は,売上がアップしやすい。
売上は,毎月計上される。
会社の人気は,売上に影響しない。

駅の周辺という事になってますが人の集まる大型の建物の周辺も売上がアップします。
少ない投資と少人数で利益を出せるのでお勧めです。

・ドーム球場

建設費は,高いが売上も多い。
売上は,5~11月に多い。

僻地でもある程度の売上が上がる。

【補強はお得】

建物は,時間が経過すると耐久度が下がってきて0になると倒壊します。
倒壊した後に同じ建物を建てようとするとまずお金がかかります。
また,建築が終了して稼働するまでに数ヶ月かかってしまいます。
その間は,利益はありません。
それを考えると1ヶ月で済む補強をしておいた方がお得になります。

【株式】

他社の株を(たぶん)10%以上持っているとその会社が所有している土地や建物を強引に購入できる場合があります。
逆に自社株を持っていない状態で他社が自社株を10%以上持っている場合は,強引に購入されてしまいます。

実行する毎に購入してくる株数が異なるので株の購入を指示して「セーブ」してターンを進めて
購入できなかったり少なかったりしたら「ロード」して戻して再度,実行するといいでしょう。

【感想】

超楽しいです。
ただ,値段が高いですね。
それがなかったら最高ですが開発に頑張ったことを考えると妥当かもと思えます。
値段分楽しめたかというと難しいところです。
2000円くらいなら購入しやすいですね。


◇◇◇ 王国御用達商人(シェアウェア) ◇◇◇


【ゲームの目的】

剥奪された「王国御用達商人」の称号を再び手に入れるために建物を建設したり,経営したりする内政系箱庭ゲームです。

【初めの設定】

いくつかのプレイタイプを選べますが牧場の経営が儲かるので「元牧場王」がいいと思います。
性格は,主人公に何をやらせるかで決めます。
パラメーターの中で特に経営が上りやすく給料が跳ね上がってしまい悩みの種になるので給料が無給の主人公にやらせると良いでしょう。
性格は「大胆」が適任だと思われます。

ボーナスは,パラメーターが上がらないと高度なアイテムが作れないので「工芸」が良いでしょう。
あと「交渉」もいいかもしれません。あと一つは,分かりません。なしがいいかもしれません。

【支出が増えていく】

まず,物を売ると町が繁栄していって地価が上がっていきます。
建物は,土地の上に建てていて地価の数%を税金でとられるので繁栄していくに従って税金が増えていきます。
また,コマンドを実行すると雇用している人物の能力が上がっていき,それでも給料が上がるので支出が上がっていきます。
人物については,同じ仕事をやらせると特定の能力が特に上がっていきます。
複数の仕事をやらせると能力がそれほど上がってない状態でも給料が高くなります。
仕事を一つに絞ると能力が高くても安価に雇えます。

【地価の安い町に工房を設置】

工房を作る時に地価の安い町に作ると税金が安くなります。
但し,その町で物を販売すると繁栄してしまうので注意が必要です。
繁栄すると地価10万エニス以上になる場合もあります。

税率が5%として計算すると

  10万エニス*5%=5000エニス

になります。

逆に全く繁栄させなかった場合(ウォリコ)は,

  1850*5%=92.5エニス

になります。

【株の購入は能力が必要】

株の購入には,それなりの能力が必要です。
人物の「交渉」の能力が約70位から株を購入できるようになります。
また「友好」の度合も400位必要になります。
地道にパラメータを上げるしかありません。

【メモしないと】

このゲームは,プレイ中にいくつかの町を見て回る時間的余裕があります。
その時にやる事が見つかる場合が多いのですが後回しになりがちで忘れてしまう事がよくあるのでメモをとっておくと良いでしょう。


◇◇◇ 最後に ◇◇◇

BBS:御意見や御感想など書いてくれると嬉しいです。

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